Pull to refresh

Comments 66

Играть в UT с неоригинальной озвучкой - это насиловать мозг и уши.
Отмечу еще один момент, если поставить максимальный уровень ботов, то игра нагибала даже процессор на 10 лет старше, чем она сама. Выйти в комфортный плавный FPS выходило не всегда. А если прибавить еще немного ботов...

По вариативности игра кроет Кваку, как бык овцу. Играл и в то и в то, играл на местечковых турнирах в обе игры.

Играть в UT с неоригинальной озвучкой

Красный лидер, у тебя очко!

Дядь) в UT играли тогда когда про ФПС знали избранные)) и никто не задумывался о теперь уже привычных для домашнего компа 240+ фпс

UT использовали как бенчмарк видеокарты — на intro вызывали консоль и вводили timedemo 1
И со второго круга можно было оценить средние фпс.

У игры устаревшая графика, только если запустить игру с "того самого диска". А так ставим текстуры ULTRA High-Res Textures и рендер DirectX 11. Еще можно включить OpenAL 3D звук. И в бой.

Скриншот

P.S. Включение tessellation может дать забавные эффекты на моделях с малым количеством полигонов.

Оружие

В догонку

>Звуковое сопровождение

Есть декодер UMX для Winamp. При желании этим же Winamp можно конвертировать во что-нибудь более обычное.

>Моды

Моды - это не только графика. Это и режим игры и мутаторы.

PS есть карты, на которых чувствуешь себя на экскурсии по архитектурным достопримечательностям.

Древний Египет

Ну, такое. Древний Египет всё же это Сериос Сэм, чем UT. Хотя да, я тоже люблю карты "со вкусом архитектуры". В Quake 3 мне нравилась карта Casablanca.

В основном в архитектуре готика или космическая тема или и то и другое вместе.

Пасхалки на картах

Может тут себя найдет кто себя. Например {_UT3_}BUKTOP

Спасибо, напомнили.
Дум, квейк по сети, потом UT, UT2004, hl, cs…
Но при всем зоопарке игр группой, ut, ut2004 больше всего цепляла.
Был ли у вас опыт в механизаторов (mechwarriors, в частности 3 и его дополнения?

Реально лучшая часть. Играется очень легко и драйвого, и в первую очередь потому, что персонаж, которым играешь - как бы стремительно летит вперёд. В последующих частях были слишком большие просторы, в которых тяжело было целиться, да и "грузность" передвижения очень мешала целиться(но не ботам). Плюс в следующих частях добавили не "гуманойдов", из-за чего тоже пострадало удобство.

Понравилась UT3, но уж больно жручая была, да и версию под никсы так и не выпустили.

А так, очень хотелось бы официального открытия UT99, чтоб реально нормально подтянуть все "хаки"(а они там есть, я реверсил самый базовый элемент, где объекты создаются и т.д.) и сделать вменяемо мультиплатформу.

Может, напишете небольшую статью со своим опытом ревёрсинга?

Ох, чукча совсем не писатель, к сожалению. Всё в основном - банальная рутина, а богатство опыта строится как раз на разборе банальных std контейнеров(разные режимы компиляции простого кода, использующего std).

Может как-нибудь сформулирую идеи и мысли в виде "очерков", которые может и будут полезны кому-то.

Помню, очень долго не мог в сюжетном режиме пройти карту штурма с подводной базой — всегда слишком долго возился на захвате, из-за чего на защите не мог продержаться требуемое время (пояснение для тех, кто не играл: в режиме «штурм» сначала наша команда захватывает базу за ограниченное время — 5 минут, если мне не изменяет память — а затем защищаем её же, но за время, потраченное нашей командой на захват. Поэтому выгодно как можно скорее захватить базу, чтобы отбиваться меньше времени). Тогда впервые попробовал голосовые команды для ботов — и, о, чудо! — база была захвачена ботами практически без моего участия чуть больше, чем за минуту! Её защита после этого уже не представляла труда. С тех пор я очень полюбил этот режим, больше, чем захват флага.

Я до сих пор не знал, про голосовые команды для ботов. Можно подробнее?

Ну вот в приложенном вами видео на YouTube, «Штурм» которое, в верхнем левом углу рожи мелькают с текстом и голосом что-то говорят, типа: «Я на позиции», «Нужна помощь» и так далее. Так вот, вы так же можете говорить подобное через специальную менюшку (по какой-то F-клавише вызывается, вроде, давно дело было, уже не помню). До этой карты я не знал об этом функционале. А тут после долгих (бесполезных) попыток прохождения уровня стал тыкать на все кнопки подряд и случайно обнаружил это меню. Ну и сказал там что-то в духе «Атакуем базу, пацаны!» После этого база была оперативно захвачена :)


PS. Кстати, как видно на том же видео, даётся 10 минут на захват базы, а не 5.

По-моему, меню команд на V. Тоже в начале штурма всегда отдавал команду атаковать, чтобы не кружились вокруг меня.

То же самое, что и в контре: есть меню с фразами, которые можно выбрать нажав две кнопки, и твой персонаж фразу скажет. Так вот, и там и там боты умеют понимать часть этих фраз, типа "стоим здесь", "иди за мной", "rush B"...

Мне бы ваши знания, 23 года назад)))

дык оно сразу находится, нужно только потыкаться :) по дефолту на V.

причём, это меню, изначально для ботов, озвучка идёт приятным бонусом.

а ещё есть мутатор, в котором делается поддержка чисто текстовых команд, если они начинаются со слэша, т.е. пишешь в чат на ломаном английском, например /ник_бота help ник_другого_бота, и вуаля - они начинают бегать вместе, заместо того чтоб помогать мешать тебе и ловить спиной твои ракеты ). ещё там есть сокращения bot1, bot2 и т.д, на случай, если ботов переименовали слишком уж пальцеломно, типа MeIIIOK_KaPToIIIKu ))

Я как-то тогда не задумывался, что такая возможность в принципе есть. Поэтому даже и не пытался найти как отдавать команды =)

Помню был ещё мелким и отец показал мне UT, когда игра только вышла. А UT2004 до сих пор в моем сердце, очень редко, но когда собираемся с друзьями детства поиграть во что-нибудь по сетке, то я всегда топлю за нее

и на компьютерах всех игровых клубов всегда был установлен только Quake III, в который регулярно и рубились. Случаев, чтобы играли в Unreal Tournament, я совсем не помню, а если они и были, то уж явно не такие массовые.

Потому что уже видимо пропустил как отгремел свою славу Doom2, как прошла эпоха Quake1 и заканчивалась эпоха Quake2 и Starcraft.

Когда появился UT, уже были и другие конкуренты.

Основные преимущества UT были как ни странно
* действительно несколько готовых режимов из коробки
* хорошие, качественные боты, которые можно было добавлять в произвольных количествах в любую команду и при недоборе игроков, они вполне дополняли партию.

Но.
Уже вышел халф-лайф, а это как раз та игра, к которой моды (получив опыт моддинга в Doom-II и Quake-1) делали уже с вкусом, чувством и расстановкой.

Реализованные TeamFortress и Counter Strike на базе халф лайфа были гораздо более играбельные. И дело уже не в сюжете и не графике.

А еще через год CS уже вышел отдельной игрой от Valve, и UT как сама игра, пропала под натиском кучи остальных 3д шутеров, которых были пачки.

А в чём? HL меня лично как-то не зацепил, UT и QA радовали больше

HL был сделан с такой архитектурой, что его легко можно было моддить.

КОнтер-страйк несколько лет был просто одним из самых популярных аддонов к HL, и стал даже более и в результате стал более известным чем HL. А на базе UT как игры ничего не делали. Другео дело UT движок.

О, сколько часов было убито на UT ни Контре, ни кваке такое не снилось.

Лучший шутер, жалко, что умудрились угробить серию.

Epic решили, что нет смысла вкладывать деньги в UT, когда проще вкладывать их в Fortnite.

Отчасти благодаря этому решению, я перестал играть в компьютерные игрушки, спасибо им за то что таращиться в монитор теперь приходится только на работе ;)

Сингл тоже хорош, плюс дополнение На-Пали, а музыку до сих пор слушаю. Идеальная технодемка.

UFO just landed and posted this here

Отличная игра. В своё время на спор с коллегами визуализировал её на осциллографе С1-65.

Наверное в споре не устанавливался запрет на модификацию осциллографа. Я не представляю как можно было управлять яркостью точки не вмешавшись в схему управления яркостью луча.

Осциллограф не тронут. Яркость луча регулируется скоростью его прохождения. На более ярких точках луч останавливается на более длительное время. Временные интервалы подобраны опытным путем.

Даа — интернет был тогда модемный, а сервера от меня далеко....

Главное, на мой взгляд, за что запомнился UT99 - это моды и мутаторы, благодаря которым в игру добавлялись еще десятки видов оружия (весьма экзотического по действию - вспомните хотя бы U4E), и десяток новых типов игр, помимо обычных вариаций DM/CTF. Ни в одной игре после этого, и даже в последовавших UT2003/2004/... я не видел подобного разнообразия, так что по этой части UT99 - чемпион. На базе UT99 вышло большое число однопользовательских дополнений, типа Operation Na Pali, RTNP HD, Legacy и т.д.

p.s. до сих пор где-то валяется в бэкапе коллекция из нескольких сотен аддонов и мутаторов.

А мне на всю жизнь запал именно первый, аутентичный Unreal, именно благодаря сюжету, которому в то время ещё уделяли достойное внимание, а не как в порнофильмах. Уединенность, отсутствие какой либо болтовни и миссий, прорывная графика создавали неповторимую атмосферу и полное погружение в процесс исследования незнакомого мира, разбавленный отличным экшеном. Жаль что такого сейчас не делают уже. Или есть достойные наследники?

Первое что пришло в голову, это фанатаский ремейк Half-Life (Black Mesa).

Первый Unreal я запустил в разрешение 320х240 потому что больше мой Pentium (без видео ускорителя) не тянул. Я полез по трубам и корридорам и вдруг неожиданно вышел на простор, где высоко в небе парили птицы и звучала удивительная музыка. Это было настолько фантастично в те далекие времена, что я просто минут 5 в шоке, крутил головой, стоя на месте и смотря на небо. Я запомнил этот момент на всю свою жизнь от потрясения, хотя это было 25 лет назад. Ни одна игра больше не дала мне такого невероятного момента, это был чистый восторг.

UT был для меня вершиной мультиплеера и в лучшие времена на любимой карте, я мог победить 4 Godlike ботов в основном потому, что я с точностью до миллисекунды предугадывал появление ультра дамадж, частенько забирая его в прыжке.

Mon-Mon-Monster Kill!

Те же воспоминания, анреал был самым запоминающимся синглплеером. Никто даже близко не приблизился по атмосферности и красоте

Вот этот момент. Он даже сейчас выглядит круто:

Лет в 15 собрали 1 в 1 сетку на даче у товарища, на первых Pentium развлекались. Мониторили нещадно - было время. Из тех лет в плане мультиплеера только Crossfire любимой Халвы могла по веселью сравниться. Ut уже и на работе с удовольствием катали по сетке вечерами году так в 13-ом.

Да, было время. Толпа народу, Crossfire "без ядерной бомбы" ага. Но всегда находился тот, кто включал её)))

Crossfire без бомбы? Ну-ну. Лазерных ключей там не хватало, конечно, дистанционная взрывчатка не давала столько лулзов.

UT был Фаргус-эдишен с очень запоминающимся багом локализации на некоторых разрешениях - "За рузка" вместо "Загрузка")))

А в какой локализации имя игрока по умолчанию было "TAPAC"?

Ага, находился, но обычно всё равно не успевал добежать до кнопки) А уж когда мы обнаружили, что если быстро выйти из альтернативного режима арбалета в обычный - то болт прилетает и быстро, и со взрывом, добегающих стало ещё меньше)

Как и во всех предыдущих статьях, вынужден признаться, что в сетевой режим я никогда не играл, всегда довольствуясь сражениями с ботами.

Я играл. Такого унижения не испытывал ни в одной другой игре.

Думал, что я норм так играю. Выигрывал у ботов 50/50 на уровни Inhuman (а это предпоследний уровень сложности), и уступал им по количеству фрагов раза в два на Godlike на моей любимой карте Liandri.

И вот, попробовал как-то сразиться с живыми людьми. Нашел первый попавшийся игровой сервер (уже не помню, какой). После того, как меня раз подряд 20 прибили как нуба, не заработав ни единого фрага, решил, ну его нафиг, буду играть с ботами.

Правда жизни. В онлайне сейчас остаются лишь дикие фанаты, а они, наверняка дико хорошо играют.

Игрушка шикарная) заменила мне знакомство с квейком и конторой - ни о чем не жалею) . В строго бородатых нулевых не застал её но застал между 2005-2008 и уже тогда была шикарной. Летала на картошке пентиуме 3 с 90 мб памяти на всю систему))))

Вопрос лишь один - почему в статье указаны проблемы с мцльтиплеером? Ещё год назад сервера работали и там был некоторый онлайн включая немалое количество серверов с модами. Конечно до контры той далеко но актив вроде был... Или за год ситуация изменилась?

Сервера и сейчас есть.

Надо отредактировать UnrealTournament.ini чтобы заменить отключенный мастер-сервер unreal.epicgames.com

Come on guys, please just do it! 

There is no point running servers that can't be seen in the game built-in browser if you don't already have these servers as favorites. The DU servers actually don't appear anymore in the UT Servers tab.

It's really just about a quick and easy edit of the UnrealTournament.ini files in the [Engine.GameEngine] section, like this:

[Engine.GameEngine]
ServerActors=IpDrv.UdpBeacon
ServerActors=IpServer.UdpServerQuery
ServerActors=IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress=master.333networks.com MasterServerPort=27900
ServerActors=IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress=master.openspy.net MasterServerPort=27900
ServerActors=IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress=master.oldunreal.com MasterServerPort=27900
ServerActors=IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress=master.errorist.eu MasterServerPort=27900
UT Servers

Order of lines is important, ServerActors=IpDrv.UdpBeacon and ServerActors=IpServer.UdpServerQuery lines must be before the master servers URLs as shown above.REMOVE unreal.epicgames.com because this master server is dead and down forever.And don't use more than 5 master servers.

Да я вроде и не говорил про проблемы. Мой посыл, что игроков не так много, как раньше, но они есть.

помню как запускал ее сначала на стареньком amd k7-400, потом amd athlon xp 1500+) ut для меня был круче, чем максимально попсовый на тот момент q3, да и в принципе был почему-то будто больше игрой не для всех. ну а карта condemned с узкими улицами и крышей, где надо было контролировать точки - так вообще на века)

Q3 требовал OpenGL, что ограничивало выбор видеокарт игровыми моделями. А UT бегал на бюджетной S3 Trio 3D/2X.

точно, на старом к6-II как раз s3 стояла, потом на tnt2 поменял)

В UT был отдельный рендер для видеокарт S3, использующих алгоритм сжатия текстур S3TC.

Посмотрел - отдельный рендер для S3 Savage c S3 MeTaL API.

Что такое TNSe's Direct 3D - я уже не помню.

кстати, к упомянутым мутаторам - были ведь даже и полноценные моды, на ранних этапах даже в части превосходившие КС, естественно про террористов и полицию, в них тоже было потрачено кучу времени)

Да, я даже помню, что этот мод назывался Tactical Ops. Я в том году пытался найти его, но у меня не получилось. Дело в том, что у меня он был лишь на диске, и судя по всему, версия мода была довольно старая. В интернете версий мода нет совсем (ну или я не смог найти), а более новые, как мне кажется, сильно отличаются. Но даже их найти и скачать, не самая простая задача.

UFO just landed and posted this here

Осталось всем запрыгнуть и зарубиться)

Sign up to leave a comment.