Pull to refresh

Comments 22

Устройство вызывает какое-то странное желание им обладать! Умеют же дизайн делать… Игры тоже выглядят интересно, учитывая их монохромность. Вот бы подсветку добавить и было бы совсем хорошо. Но, видимо, оставили на следующее поколение)

Согласен, но цена у него кусается - 176$ имхо многовато. У меня на видеоигры столько за пару лет не уходит.

Сначала захочется подсветку, потом цвет, потом разрешение 4К...

Увы, подсветки не будет и в следующем поколении. А переходить на другой экран вряд ли будут.

Сейчас Panic ещё далеко до решения всех своих производственных проблем. В данный момент отправляются только первые заказы — через некоторое время появятся ещё тысячи Playdate, хотя Panic не уточнил, когда именно. А заказы, размещённые сейчас, не будут выполнены до следующего года.

Там ведь LS027B7DH01A стоит, верно? Тогда может вообще никогда не будут выполнены в оригинальном исполнении.

Думал, что ручка для того чтобы крутить и подзаряжать как фонарики, жаль что не так)

А так, выглядит клево.

Такая же мысль была, когда впервые услышал анонс данного устройства :) Долго надеялся, что все-таки анонсируют такую функцию, но фантазии оказались слишком смелыми)

Там просто датчик холла - генератора нет, к сожалению

Этак и заводные сделают, ключом, с пружиной. Пружина будет прокручивать бумажный свиток с ландшафтом, управление героем — латунным рычагом. Музыка с барабана, а-ля шарманка. Идеально.
Мне вот интересно: чем там можно забить аж 160 Мб? При такой простенькой графике что же должно быть в игре, чтобы она сожрала столько места?

Музыка в неоптимальном формате. Echoic Memory это музыкальная головоломка.

«В несжатом виде», скорее. Потому что такой формат как раз наиболее оптимален, если применять это слово в массовом его понимании — о производительности.

Наиболее оптимальны трекерные форматы, если нужно много, хорошо и что-б занимало мало места. Вот например. Менее 900 кб, в XM.

Мы в начале 2000-ых писали трекерную музыку для платформы Power TV (set top box), там размеры были порядка 100-150 kb на один файл (в котором 5-6 музыкальных композиций). Вот это оптимально :)

Несмотря на попытки сделать консольные игры удобными, многие из портативных игр получились совершенно странными. Например, Nintendo DS с её двумя экранами (пользователей удивил двойной экран на таком небольшом устройстве).
DS — крайне популярная консоль, их продано более 150 миллионов штук, и основа популярности как раз в том, что Nintendo не боится экспериментировать с форм-факторами приставок и делает игры, по максимуму использующие эти особенности. А «не странные» — это X-Box и PlayStation: там за 20 лет каждая следующая модель отличается от предыдущей только чуть улучшенными характеристиками.

пользователей удивил двойной экран на таком небольшом устройстве

Чем же он их удивил, если это был очевидный римейк дизайна популярной серии караманных электронных игр той же Nintendo, но 1982 года выпуска?

созданием таких игр, как Firewatch и Untitled Goose GaGameн

Ну что же вы всё врёте, не созданием, а только издательством.

Учитывая, что «date» - это ещё и «свидание», ожидал от консоли совсем других странностей…

Sign up to leave a comment.