Comments 49
Как же тогда дела обстоят с 960? Там еще меньше высокоскоростной памяти?
0
Radeon, увы, не для linux =(
+3
Не верю, что он настолько хуже будет работать, что не покроет разницу в производительности. Хотя, признаться, под линуксами не сижу.
0
Под Mac OS X на многих (по крайней мере среднего уровня) платах AMD 3d ускорение в два раза медленнее, чем на этом же железе под Windows 7 (проверено на Unigine Heaven с одинаковыми настройками). Для сравнения, у той же NVidia разница в скорость только 20% в среднем…
+1
У OS X просто OpenGL стэк говно. На нёй и Diablo 3 работает медленнее (имеется макбук с Nvidia 650M), и фотошоп, чем под виндой на том же буке. Так что эт не косяк AMD, а просто хреновая реализация OpenGL.
+2
Я не случайно привел сравнение с NVidia, где разница в скорости с Windows 7 всего 20 процентов. Это не к тому, что OpenGL стек хороший, а к тому, что от AMD тоже многое зависит. При том же стеке NVidia справляется лучше.
+1
Так получается что лучшая графика на винде? Какой кошмар!
-5
А какая связь между Mac и Linux дровами? Драйверы под Мак пишет Яблоко, а не AMD или линуксоиды.
-4
Драйверы под Mac пишет производитель оборудования (NVidia/AMD соответственно)
+2
Впрочем, как и под Linux.
+1
Смотря какие
www.mesa3d.org/sourcetree.html
www.mesa3d.org/sourcetree.html
0
www.linkedin.com/jobs2/view/40868075?trk=job_view_similar_jobs&trk=job_view_similar_jobs
Responsibilities span from low-level GPU driver and compiler development to implementing APIs such as OpenGL and OpenCL.
Но это под iOS/PowerVR
Под GCN, похоже ядро таки пишет AMD.
www.simplyhired.com/job/software-engineer-job/amd-seamicro/gz42he24co?cid=gdxctmbxydqrslxbuddgauuiyuxioned
Responsibilities span from low-level GPU driver and compiler development to implementing APIs such as OpenGL and OpenCL.
Но это под iOS/PowerVR
Под GCN, похоже ядро таки пишет AMD.
www.simplyhired.com/job/software-engineer-job/amd-seamicro/gz42he24co?cid=gdxctmbxydqrslxbuddgauuiyuxioned
+1
Это не так. И как раз Unigine Heaven не показатель, если вы не выставите одинаковый по возможностям OpenGL режим. По-умолчанию Heaven на Windows 7-8 запускается в Direct X 11 и всегда будет быстрее OpenGL версии на Windows (процентов на 20-30), и на OS X (до 50% с HDR и AO). А вот если поставить на это же железо полноценный линукс (предположим, что он станет и заработает как надо), то OpenGL производительность приятно удивит.
Причин этому достаточно, думаю тов. binstream получше может объяснить, но в целом комментарий ниже точно описывает ситуацию.
Причин этому достаточно, думаю тов. binstream получше может объяснить, но в целом комментарий ниже точно описывает ситуацию.
0
Не верю, что он настолько хуже будет работать
кажется, у вас мало опыта.
HD6950, linux mint cinnamon, последние драйвера Omega от AMD — multihead конфигурация не сохраняется — с ней не стартует Cinnamon; VDPAU не работает; в CS:GO 45-50 fps + постоянные фризы; если много раз переключить терминал с иксового вывода на консоль и обратно, в определенный момент всё зависает насмерть; и самый финиш — фликеринг OpenGL на втором мониторе, например, окон Chrome.
та же самая машина и набор софта, но видео GTX960 с последними драйверами NVIDIA — единственная проблема это VDPAU, которое не умеет в некоторые криво закодированные файлы (всякая экзотика в духе 10bit video), но это не проблема VDPAU. Все остальные проблемы ушли.
0
А нет какого-нибудь мануала, что делать если нужен линукс и радеон уже куплен? =)
Проприетарные дрова просто попа! То фриз происходит во время загрузки, то монитор не выходит из энергосбережения.
Видюху сдавать в магазин уже поздно.
r9 270x, kubuntu 14.10.
Проприетарные дрова просто попа! То фриз происходит во время загрузки, то монитор не выходит из энергосбережения.
Видюху сдавать в магазин уже поздно.
r9 270x, kubuntu 14.10.
+1
Одно из двух: всегда юзать самый распоследний Catalyst, устанавливая вручную (если никогда не пробовали — лучше не лезть), или же выпилить его и сидеть на стандартных. Я за второй вариант: свободные далеко не такие быстрые, но в 99% случаев стабильны как скала.
+1
Мне вот интересно, почему с дровами под Linux такая чехарда всегда. Под него сложнее писать? Или просто никому не впёрлось из-за мизерной доли рынка?
0
Отчасти — из-за самих линуксоидов. Многие из них противятся использовать несвободный софт, поэтому хороший, качественный драйвер (NVIDIA) поливают как могут, а альтернативы почти нет. Открытый же NVIDIA сделать не может — патенты и прочее.
У AMD еще веселее — там целых две разных команды разработчиков для свободного драйвера и Catalyst. Catalyst (как и NVIDIA) делит большую часть кодовой базы с Windows, поэтому работает быстро, но нестабильно. Свободный же пишут с нуля, строго следуя всемозможным спецификациям и стандартам. При этом внутри самой AMD свои же разработчики борятся с руководством, чтобы выбить у них документацию и прочее, т.к. все под NDA.
Добавляет то, что эти самые стандарты расплывчаты — у NVIDIA они одни, у AMD — другие, а официальны — третьи. И разработчики, собственно, софта, не знают, на что ориентироваться.
Таким образом, есть NVIDIA, у которой драйвер вроде и работает, но неправославен и слегка на костылях, и есть AMD, у которой целых два — один на костылях и работает только в половине случаев, а второй православен и работает, но отстает на пару лет по развитию.
У AMD еще веселее — там целых две разных команды разработчиков для свободного драйвера и Catalyst. Catalyst (как и NVIDIA) делит большую часть кодовой базы с Windows, поэтому работает быстро, но нестабильно. Свободный же пишут с нуля, строго следуя всемозможным спецификациям и стандартам. При этом внутри самой AMD свои же разработчики борятся с руководством, чтобы выбить у них документацию и прочее, т.к. все под NDA.
Добавляет то, что эти самые стандарты расплывчаты — у NVIDIA они одни, у AMD — другие, а официальны — третьи. И разработчики, собственно, софта, не знают, на что ориентироваться.
Таким образом, есть NVIDIA, у которой драйвер вроде и работает, но неправославен и слегка на костылях, и есть AMD, у которой целых два — один на костылях и работает только в половине случаев, а второй православен и работает, но отстает на пару лет по развитию.
+14
>> При этом внутри самой AMD свои же разработчики борятся с руководством, чтобы выбить у них документацию и прочее, т.к. все под NDA.
Да что вы говорите. А вот это что?
developer.amd.com/resources/documentation-articles/developer-guides-manuals/
Некоторая информация скрыта, но она относится к нюансам реализации.
Да что вы говорите. А вот это что?
developer.amd.com/resources/documentation-articles/developer-guides-manuals/
Некоторая информация скрыта, но она относится к нюансам реализации.
-2
Да что вы говорите.
Лишь знаю, что это упоминал один из разработчиков на форумах Phoronix около года назад.
+1
Забыл написать что свободные радуют артефактами с OpenGL композитными менеджерами.
0
Тогда можно просто проапгрейдиться до 15.04. Релиз уже через месяц, да и проблема с драйвером наверняка пофикшена.
0
Еще стоит добавить, что на ноутбуках со свободными начинается жесть по энергопотреблению (и соотв. перегреву).
0
Скажите, чем таким можно напрягать видеокарты? Мой 660Ti 192bit стабильно вытягивал на ультрах все игры 2012-13 годов, ну сейчас будет на высоких. Что я делаю не так?
-14
Разрешение монитора какое? Я когда сменил 1600х1050 на 1920х1200 пришлось и видеокарту менять впоследствии.
+1
Вы меня за идиота держите? :) 1920х1080 офк. А у вас какой-то монитор нестандартный. 16:10?
-16
За идиота я никого не держу, просто когда указывают видюху и настройки, неплохо указывать разрешение. 16:10 более для работы.
+3
Я думаю, если у меня машина, которая
То тут само собой подразумевается 1920, а не 800х600. В работу с графикой не лезу, да думаю для нее не ширпотребные геймерские карты нужны.
стабильно вытягивал на ультрах все игры 2012-13 годов
То тут само собой подразумевается 1920, а не 800х600. В работу с графикой не лезу, да думаю для нее не ширпотребные геймерские карты нужны.
-12
Поиграйте в WorldOfTanks
//я серьезно, кучу вопросов снимите
//я серьезно, кучу вопросов снимите
-1
WoT — отдельная тема для разговоров, там проблема в древнем BigWorld, эпично-долгой разработке и кривой оптимизации больше, чем игре как таковой.
//И да, не понаслышке знаю о проблемах WoT, отработал 1.5 года в тех. саппорте ВГ
//И да, не понаслышке знаю о проблемах WoT, отработал 1.5 года в тех. саппорте ВГ
+3
Лолчто? Вы сейчас с кем разговариваете?
Мой ответ был примером к вашему восклицанию:
> «стабильно вытягивал на ультрах все игры 2012-13 годов»
Это неправда!
Конкретно у WoT много проблем, там не только в процессор все упирается.
Мой ответ был примером к вашему восклицанию:
> «стабильно вытягивал на ультрах все игры 2012-13 годов»
Это неправда!
Конкретно у WoT много проблем, там не только в процессор все упирается.
-2
Как не удивительно, но тот же WoT у меня летал, просадки ФПС на ультрах были максимум до 45 FPS. В свое время, не знаю как сейчас, была засада с работой на топовых картах, пониманию новых версий драйверов (особенно дров NVidia), не пахал SLI и так далее.
WoT — плохой пример, у него много болезней конкретно из-за его движка и весьма, гхм, специфичного процесса разработки.
WoT — плохой пример, у него много болезней конкретно из-за его движка и весьма, гхм, специфичного процесса разработки.
0
WoT нужен максимально быстрый проц и упирается он в первую очередь в него. А ещё над выкинуть движок, собранный из палок и говна. Поиграйте в WarThunder. Сравните производительность и графику. Сделайте выводы.
+2
А ещё над выкинуть движок, собранный из палок и говна.
Ну, ВГ еще в 2013 купили BigWorld (компанию), но на вторую версию движка так игру и не перебросили, предпочли дальше грызть кактус костылей-велосипедов.
0
Sign up to leave a comment.
NVIDIA GTX970 — теория ущербности