Pull to refresh

Comments 39

Скинул коллегам, но оказалось, что в английской локали картинки не локализованы — показываются с русскими надписями. Поправьте, если не сложно.
Оу! Обязательно поправим, спасибо за наводку

Спасибо большое! Всегда жду AI Cup. На этот раз приятно удивили, что MOBA.

На three.js. В этот раз материал для визуализации стал сильно богаче, пока что осваиваемся :) Может, кстати, тормозить при частичной загрузке игры, после полной загрузки должно стать резвее
Плюсую, было бы неплохо облегчить рендер. Пытался сегодня с утра загрузить демку какой-то игры. Прям совсем всё медленно работало.
Отключение теней и освещения тоже не помогает? Ну то есть, на минимальных настройках тоже тормозит?

Подтверждаю, тормозит (в т.ч. и после полной прогрузки).

Кажется разобрался. Попробовал в Chrome (до этого использовал Opera 41). Всё работает ощутимо быстрее. Хотя загрузка («Loading resourses») всё равно занимает прилично времени ~40-50 сек.
А с чем связаны правила невозможности сохранения каких-либо данных… в файл к примеру? Хотелось бы нечто подобное интеллекту сделать, а его без памяти ну никак не получится сделать.
Есть возможность запускать локально повторы игр. В таком случае можно дампить любую интересующую вас информацию.
И почему-то опять никакого уведомления на e-mail. Было бы, наверно, лучше сделать рассылку таких важных моментов предыдущим участникам чемпионата
Конечно же, рассылка будет :)
Новый AI Cup уже. А мне с прошлого ещё футболко-толстовку не отправили :)
Оу. А напишите на russianaicup@corp.mail.ru, обязательно пришлем
Да я писал 2 раза.
В июле ответили, что была проблема с отправкой заграницу. Попробуют позже и пришлют трек номер. После этого тишина.
А в октябре человек, начавший фразу с «Оу!» пошёл проверять не отправили ли мне их уже и тоже пропал. :)
Я конечно допускаю, что посылка могла просто не дойти, но трек номера я не получал.
А скиньте мне в личку email, с которого вы писали?
Ура! И извините еще раз за то, что столько пришлось ждать
По-моему, в этот раз игра получилась гораздо глубже и сложнее предыдущих. Хорошо, что нет сложной физики — все объекты в мире представляются кругами и без сложных коллизий. Увеличилось количество возможных действий и объектов в мире — значит ещё сложнее будет написать стратегию на основе перебора и симуляции.

Пока непонятно, насколько важен будет «стратегический» слой типа перемещения по карте, засад, комбинации различных навыков у разных магов и прочего. Надеюсь, что к раунду 2 появятся стратегии поумнее, чем просто идти в лоб и стрелять по врагам, уворачиваясь от них.

Беда там какая-то с рендером. Отключил всё, что можно: миникарту, туман войны, антиалиасинг, миникарту, тени, время поставил на 0.75. Но все равно одно ядро процесора грузится на 100%, кулер натужно гудит, а фреймрейт оставляет желать сильно лучшего.
CPU Core i5, 8GB RAM, Видеокарта AMD Radeon HD 5770. Windows 7 64 bit Pro, браузер FireFox.

Может дело в Firefox? У меня сложная графика на i5 гораздо быстрее обрабатывается в WebKit, чем в Gecko.
Хотелось бы поучаствовать, но настораживают правила…

«Основной персональной
целью каждого волшебника является сбор максимально возможного количества баллов. Звание победителя
игры, а также все остальные места распределяются в соответствии с количеством набранных баллов».

Я так понимаю в классической MOBA идет борьба за выигрыш команды. Здесь же с одной стороны надо действовать командой, с другой стороны получается «каждый сам за себя».

Приплюсовывая сюда разделение на «защитную» — «атакующую» стратегию, не получится ли так что при «защитной» стратегии или при «неудачной» команде верховного мага особо баллов не наберешь?

Еще этот верховный волшебник… который командует команде, где каждый заинтересован в персональном успехе, а не успехе команды… Не говоря о том, что твой успех будет зависеть от другого игрока…
Если хочется, участвуйте. В любой игре бывают случайности. В основном всё решает большое количество игр. Тем более в финале бои будут идти 1 на 1.
Если считаете, что атакующая стратегия набирает больше баллов, то вперёд. Половину игроков получается вы уже выиграли.
Если считаете, что больше баллов можно набрать в одиночку, а не в команде — вторую половину игроков выиграли :)
>> Однако вы можете добавлять в стратегию свои файлы с кодом. Эти файлы должны находиться в том же каталоге, что и
основной файл стратегии. При отправке решения все они должны быть помещены в один ZIP-архив (файлы
должны находиться в корне архива). Если вы не добавляете новых файлов в пакет, достаточно отправить
сам файл стратегии (с помощью диалога выбора файла) или же вставить его код в текстовое поле.

Ну что за дурацкое ограничение? Зачем?
Ограничение как ограничение, чем оно вам мешает?
Проект у меня обычно выглядит как несколько каталогов. Есть к примеру какие-то наработки по работе с математикой, а они уже в свою очередь разделены по каталогам, тут я упираюсь в эти ограничения. Это не удобно.
Нет, только индивидуально. А как вы видите командное участие в подобном соревновании?
Вопрос скорее в том, что я не вижу, какие трудности я упустил :)
Например, на Kaggle команда из нескольких человек может представить стратегию работы с данными, почему здесь такое невозможно?
Ну здесь трудности скорее не технического, а операционного характера. Призы, например, у нас не делятся на несколько человек, в отличие от Kaggle'а :)
Но мы подумаем, мне вдруг понравилась мысь о проведении отдельного командного чемпа по ИИ
Именно в этом году — уже вряд ли
При запуске local-runner'a получаю ошибку: `Unsupported major.minor version 52.0 `, а в организации на github нет публичных репозиториев
Для запуска нужна Java (JRE) версии 8 или выше.
В правилах пишет: «Конкурс проводится на территории Российской Федерации.».
Можно ли участвовать жителям других стран?
Да, конечно. Конкурсантом может быть любой :)
Sign up to leave a comment.