Comments 20
Вот оно, лучшее в мире привидение с мотором!
Кстати, вот интересно: что бы такого посмотреть-поиграть, чтобы действительно было СТРАШНО, но с двумя нюансами:
— не основано на «просто много мерзкого мяса». «Мерзко» — не равно «страшно».
— не основано на скримерах и им подобных решениях, когда ВНЕЗАПНО на тебя прыгает какая-то штука из темного угла.
В этом плане лучшим источником хоррора за последних несколько лет были, как ни смешно, крипипасты с разных форчанов и двачей + истории про SCP fundation — там как раз много игры на «непознаваемом ужасе».
— не основано на «просто много мерзкого мяса». «Мерзко» — не равно «страшно».
— не основано на скримерах и им подобных решениях, когда ВНЕЗАПНО на тебя прыгает какая-то штука из темного угла.
В этом плане лучшим источником хоррора за последних несколько лет были, как ни смешно, крипипасты с разных форчанов и двачей + истории про SCP fundation — там как раз много игры на «непознаваемом ужасе».
Из игр есть Layers of Fear. Мяса там совсем нет, а вот без скримеров обойтись разработчикам не удалось.
Впрочем, львиная доля атмосферы там создается шизофренически изменяющимся вокруг главного героя миром, а не скримерами. Сначала это страшно, а ближе к концу игры уже привыкаешь и просто с интересом разглядываешь всё подряд. Эдакий аттракцион «почувствуй себя безумным», в общем.
Добавлю, что лично для меня важнее было отсутствие там безыдейного монстра вида «я буду бегать за тобой и громко сопеть под пугающий эмбиент, а еще от меня можно спрятаться в шкафчике» :)
Впрочем, львиная доля атмосферы там создается шизофренически изменяющимся вокруг главного героя миром, а не скримерами. Сначала это страшно, а ближе к концу игры уже привыкаешь и просто с интересом разглядываешь всё подряд. Эдакий аттракцион «почувствуй себя безумным», в общем.
Добавлю, что лично для меня важнее было отсутствие там безыдейного монстра вида «я буду бегать за тобой и громко сопеть под пугающий эмбиент, а еще от меня можно спрятаться в шкафчике» :)
Amnesia:_The_Dark_Descent
не знаю, кому как — а я просто не смог играть из-за страха))
гораздо страшнее фильмов ужасов.
На каком-то этапе выключил нахрен с мыслью «нервы дороже» ))))
не знаю, кому как — а я просто не смог играть из-за страха))
гораздо страшнее фильмов ужасов.
На каком-то этапе выключил нахрен с мыслью «нервы дороже» ))))
SOMA
Психологический хоррор, я бы сказал. Под оба нюанса попадает. Практически как визуальная новелла, Firewatch, если играли, в таком же стиле излагается, но SOMA затрагивает другие вопросы. Если надумаете читать об игре — осторожней со спойлерами, это критично.
Психологический хоррор, я бы сказал. Под оба нюанса попадает. Практически как визуальная новелла, Firewatch, если играли, в таком же стиле излагается, но SOMA затрагивает другие вопросы. Если надумаете читать об игре — осторожней со спойлерами, это критично.
Страх это понятие весьма переменчивое и зависит от контекста. На пример, все скримеры и бу-эффекты не страшные, а всего лишь используют элемент неожиданности. Мясо тоже к страху мало относится это больше вызывает чувство отвращения и различные фобии.
Сам же страх следует искать в первую очередь в триллере и напряженной атмосфере, неизвестности, изоляции, манипулировании сознания, нереальности мира. В качестве примера это отлично иллюстрирует игры Resident Evil, Dead Space, Alien: Isolation, System Shock.
Сам же страх следует искать в первую очередь в триллере и напряженной атмосфере, неизвестности, изоляции, манипулировании сознания, нереальности мира. В качестве примера это отлично иллюстрирует игры Resident Evil, Dead Space, Alien: Isolation, System Shock.
Вы играли в игру про лестницу?
Soma. Посмотрите только трейлер и не смотрите прохождения на youtube'е, чтобы не испортить всё удовольствие.
Меня в последнее время впечатлила SOMA, но там не совсем в том смысле страшно, а скорее, давят атмосфера и сюжет.
Могу посоветовать очень-очень-очень специфическую игру, называется Space Station 13.
Эту игру очень сложно описать в двух словах, но в кратце, это мультиплеерный симулятор космической станции с сильным упором на role play. Игра сделана на очень странном движке и имеет очень примитивную графику.
Однако суть в том, что если иметь достаточно хорошую фантазию (дабы компенсировать качество графики) то можно испытать очень сильные эмоции в «хоррор» раундах которые иногда происходят. К примеру однажды видел «ночной» раунд который вручную управлялся админами, центре сюжета был как раз один из рассказов SCP fundation. Очень атмосферно.
Эту игру очень сложно описать в двух словах, но в кратце, это мультиплеерный симулятор космической станции с сильным упором на role play. Игра сделана на очень странном движке и имеет очень примитивную графику.
Однако суть в том, что если иметь достаточно хорошую фантазию (дабы компенсировать качество графики) то можно испытать очень сильные эмоции в «хоррор» раундах которые иногда происходят. К примеру однажды видел «ночной» раунд который вручную управлялся админами, центре сюжета был как раз один из рассказов SCP fundation. Очень атмосферно.
Раз уж все равно оффтопик
На ваш взгляд, от прочтения/просмотра чего нибудь страшного, увеличивается сопротивляемость страху в реальной жизни? Или же наоборот может появиться пара новых фобий? Просто я весьма чувствителен к страху (иногда даже страшно в неосвещенные помещения входить, про просмотр ужастиков вообще молчу), соответственно практически никогда не читаю/cмотрю то, что может испугать. Но недавно пришло в голову, что возможно это как раз из за отсутствия криппи закалки, и было бы неплохо периодически посматривать ужастики.
На ваш взгляд, от прочтения/просмотра чего нибудь страшного, увеличивается сопротивляемость страху в реальной жизни? Или же наоборот может появиться пара новых фобий? Просто я весьма чувствителен к страху (иногда даже страшно в неосвещенные помещения входить, про просмотр ужастиков вообще молчу), соответственно практически никогда не читаю/cмотрю то, что может испугать. Но недавно пришло в голову, что возможно это как раз из за отсутствия криппи закалки, и было бы неплохо периодически посматривать ужастики.
Честно говоря, подозреваю, что тут мешок индивидуальных факторов личного опыта завязан, поэтому «универсального совета» быть не может — плюс есть ещё наверняка возрастной момент, какие-то вещи фиксируются хорошо только в детском возрасте, во взрослом нужен уже намного более сильный стресс. А вообще было бы интересно посмотреть на статистику людей вида:
— в детстве смотрел кино про Фредди Крюгера и сенобитов, теперь смеюсь над всем этим
— в детстве смотрел то же самое, теперь до сих пор боюсь всего этого —
есть ли какие-то объективные причины такого разделения :)
— в детстве смотрел кино про Фредди Крюгера и сенобитов, теперь смеюсь над всем этим
— в детстве смотрел то же самое, теперь до сих пор боюсь всего этого —
есть ли какие-то объективные причины такого разделения :)
Что бы такого попить но с небольшими нюансами:
— Что бы это не было жидким
— И что бы не вытекало при наклонах
Ну и в идеале конечно что бы в холодильнике не замерзало!
Имхо лучшее в этом плане это что-то из разряда Желе, но это я уже пробывал…
8)
— Что бы это не было жидким
— И что бы не вытекало при наклонах
Ну и в идеале конечно что бы в холодильнике не замерзало!
Имхо лучшее в этом плане это что-то из разряда Желе, но это я уже пробывал…
8)
SOMA? Там и сюжет завезли, и мяса нет. Скримеры вроде есть, но в основном давят атмосферой.
Alan Wake
Оно же не страшное. Неплохое, мрачноватое, но не страшное.
Вот с Амнезии я много кирпичей отложил, особенно если со звуком играть. Хотя там не только крипота всю дорогу, есть и красивые моменты (например, тот холл с витражами — я как туда вышел, прям кайф и облегчение испытал, ну или когда там снаружи домика по карнизу нужно пройти — там такие пейзажи).
Вот с Амнезии я много кирпичей отложил, особенно если со звуком играть. Хотя там не только крипота всю дорогу, есть и красивые моменты (например, тот холл с витражами — я как туда вышел, прям кайф и облегчение испытал, ну или когда там снаружи домика по карнизу нужно пройти — там такие пейзажи).
Sign up to leave a comment.
Пост-хоррор: как технологии щекочут нервы