Comments 29
Стоит ли ждать в виде отдельного устройства?
Или десктопы обделят?
Или десктопы обделят?
+3
А чем она отличается от «просто камеры»?
Кроме камеры там «сопроцессор», который и реализует «распознавание лица и жестов… и прочее»?
Физически это в одном модуле или в разных?
Кроме камеры там «сопроцессор», который и реализует «распознавание лица и жестов… и прочее»?
Физически это в одном модуле или в разных?
+1
Мне кажется здесь создается некоторая интрига с целью заинтересовать потребителя или подтолкнуть к дискуссии.
Вообще-то формат HD, не секрет, это Высокая Четкость. И 3D здесь не причем.
И есть только один способ создания 3D — две и более видеокамер, ну а Высокая Четкость это просто характеризует стандарт на качество изображения.
Не удивлюсь, если со временем появится информация о специализированном ПО более высокого уровня чем имеющееся сейчас на рынке.
А вообще-то «3D камера и не только» это комплекс ПО, железа современного качества.
Вообще-то формат HD, не секрет, это Высокая Четкость. И 3D здесь не причем.
И есть только один способ создания 3D — две и более видеокамер, ну а Высокая Четкость это просто характеризует стандарт на качество изображения.
Не удивлюсь, если со временем появится информация о специализированном ПО более высокого уровня чем имеющееся сейчас на рынке.
А вообще-то «3D камера и не только» это комплекс ПО, железа современного качества.
-1
Что Вы хотели сказать?
«3D здесь не причем» — как раз причём. Здесь либо стерео (две камеры, которым никто в высоком разрешении снимать не запрещает), но скорее всего одна (тоже HD) и TOF камера.
О съёмке в стерео ничего не говорилось. Только высокое разрешение + карта глубины.
«3D здесь не причем» — как раз причём. Здесь либо стерео (две камеры, которым никто в высоком разрешении снимать не запрещает), но скорее всего одна (тоже HD) и TOF камера.
О съёмке в стерео ничего не говорилось. Только высокое разрешение + карта глубины.
-1
В стандарте HD пока нет 3D — поэтому и не причем. А об остальном я и пишу.
Что касается TOF камер то при Цена: 5100 € за шт и учитывая принцип действия — сомнительно ее применение в носимых гаджетах. Тем более не совсем понятно, как глаза человека будут реагировать на активную подсветку неизвестной мощности в глаза.
Остается только повторить! Вероятнее всего предлагаемая камера это программно-аппаратный комплекс не менее двух HD сенсоров. Где глубина легко просчитывается геометрией.
Что касается TOF камер то при Цена: 5100 € за шт и учитывая принцип действия — сомнительно ее применение в носимых гаджетах. Тем более не совсем понятно, как глаза человека будут реагировать на активную подсветку неизвестной мощности в глаза.
Остается только повторить! Вероятнее всего предлагаемая камера это программно-аппаратный комплекс не менее двух HD сенсоров. Где глубина легко просчитывается геометрией.
-2
Вы это серьезно? Копеечных активных сенсоров глубины вагон и маленькая тележка. Начиная от Kinect/PrimeSense и заканчивая совсем простецкими типа тойже Интеловой Intel Gesture Creative Camera(насколько я понимаю, это брендованный вариант SoftKinetic ds-325). Цены там не больше 300$ за сенсор. Или вон Capri 3D Sensor стоит копейки и встраивается хоть в планшет.
Для построения триангуляции по картинкам с двух камер, эти камеры надо разнести на достаточное расстояние друг от друга(что проблематично, учитывая сами габариты мобильных девайсов), иначе там будет высокая ошибка репроекции и соответственно depth map фиговый.
Для построения триангуляции по картинкам с двух камер, эти камеры надо разнести на достаточное расстояние друг от друга(что проблематично, учитывая сами габариты мобильных девайсов), иначе там будет высокая ошибка репроекции и соответственно depth map фиговый.
0
Про сенсоры согласен. Но это сенсоры!
Для построения трехмерной картинки с двух камер с качеством сенсора (для фиксации жестов — динамики и направления движения) большой базы не требуется.
Для построения трехмерной картинки с двух камер с качеством сенсора (для фиксации жестов — динамики и направления движения) большой базы не требуется.
0
Эмм… у вас или вэбки надо по углам экрана расставлять, или получится, что эпиполярные линии будут пересекаться где-то в бесконечности. Плюс ко всему там еще и экстринсики будут расползаться со временем(за счет того, что конструкция ноутбука не жесткая и положение камер может меняться в довольно больших диапазонах) добавляя артефактов. Вообщем плохая это идея, Ну и до кучи: посчитать depth руками — это вычислительно не бесплатная операция, тогда как depth сенсор сам считает карту глубины и отдает её хосту.
0
В incos две инфракрасные камеры стоят. Стереобаза небольшая, параллельны или нет оптические оси — не знаю. Для вычислений отдельный ARM процессор.
habrahabr.ru/company/incos/blog/202724/
Так что если не нужна очень уж высокие разрешение и точность — стереокамера тоже неплохой вариант.
habrahabr.ru/company/incos/blog/202724/
Так что если не нужна очень уж высокие разрешение и точность — стереокамера тоже неплохой вариант.
0
Так вы посмотрите на depth который там получается — это кляксы, с очень большой ошибкой. А это именно из-за небольшой базы такое ужасное качество.
Вот такую штуку на нем повторить не получится, а ведь этому проекту уже 2 года:
Вот такую штуку на нем повторить не получится, а ведь этому проекту уже 2 года:
0
Я специально сделал оговорку «если не нужны очень уж высокие разрешение и точность»
В Leap Motion тоже стоит стереокамера — и ничего, точность вполне приличная.
Тут вопрос точности, цены и области захвата движений. Когда есть конретные требования — тогда и можно говорить о том, что в данном случае что-либо подойдёт/не подойдет или окажется слишком дорогим.
Для многих задач хватит и кляксы.
В Leap Motion тоже стоит стереокамера — и ничего, точность вполне приличная.
Тут вопрос точности, цены и области захвата движений. Когда есть конретные требования — тогда и можно говорить о том, что в данном случае что-либо подойдёт/не подойдет или окажется слишком дорогим.
Для многих задач хватит и кляксы.
0
Для распознавания жестов чем лучше depth, тем более интуитивно понятные жесты можно запрограммировать. А с такими кляксами все жесты сведутся к «ладонями в монитор», что очень не удобно.
0
В Leap Motion стереокамеры и точность хорошая. Подвох в небольшой рабочей зоне, но для ноутбука её более чем хватает.
www.youtube.com/watch?v=6wULTIRCfx0
www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=NzAaMbEHrpg#t=110
www.youtube.com/watch?v=KsWgb_motSQ
И у TOF и у стерео есть свои плюсы и минусы — и оба решения имеют право на жизнь (Хотя в данном случае я бы предпочёл именно TOF)
www.youtube.com/watch?v=6wULTIRCfx0
www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=NzAaMbEHrpg#t=110
www.youtube.com/watch?v=KsWgb_motSQ
И у TOF и у стерео есть свои плюсы и минусы — и оба решения имеют право на жизнь (Хотя в данном случае я бы предпочёл именно TOF)
0
По отзывам у LeapMotion точность фиговая. Он нормально работает только с очень простыми жестами.
И если не ошибаюсь, там стоят не оптические камеры, а что-то типа ультразвуковых сенсоров.
И если не ошибаюсь, там стоят не оптические камеры, а что-то типа ультразвуковых сенсоров.
0
Там стоят именно две ИК камеры, ультразвук не используется.
www.ifixit.com/Teardown/Leap+Motion+Controller+Teardown/14213
www.ifixit.com/Teardown/Leap+Motion+Controller+Teardown/14213
0
Ну еще лучше, тогда получаем, что в LeapMotion сразу два depth-сенсора(по сути каждый из них аналогичен Intel Creative Camera). Уже одной IR-камеры достаточно для получения относительно приличной карты глубины, а с двух она вероятно еще и усредняется неплохо. И совсем непонятно, почему вы в таком случае LM приводите в качестве примера стереокамеры. AlexDS говорил про стерео с двух RGB-камер, а это совсем разные вещи…
0
В Intel Creative Camera глубина считается (вроде) просто по освещённости — чем дальше, тем меньше света от светодиода.
habrahabr.ru/company/intel/blog/166529/
А в Leap Motion и INCOS главное — это параллакс. Так точнее и внешние источники света не страшны.
А карта глубины с двух RGB камер — это лишние проблемы.
Но EyeCam для PS4 вроде очень прилично работает (и без Move тоже)
habrahabr.ru/company/intel/blog/166529/
А в Leap Motion и INCOS главное — это параллакс. Так точнее и внешние источники света не страшны.
А карта глубины с двух RGB камер — это лишние проблемы.
Но EyeCam для PS4 вроде очень прилично работает (и без Move тоже)
0
Кинект стоит меньше 100 долларов. Пусть принцип немного другой, но это тоже разновидность TOF камеры.
Да и Creative Senz3D (тоже Intel Perceptual ) стоит дешевле $200.
Стандарта HD нет как такового. Есть несколько стандартов разрешения для видео.
И почему «В стандарте HD пока нет 3D»? Как-то некорректно их связывать. Всё равно что в звуке связывать количество каналов и частоту дискредитации.
Да и Creative Senz3D (тоже Intel Perceptual ) стоит дешевле $200.
Стандарта HD нет как такового. Есть несколько стандартов разрешения для видео.
И почему «В стандарте HD пока нет 3D»? Как-то некорректно их связывать. Всё равно что в звуке связывать количество каналов и частоту дискредитации.
0
Кинект это коробка достаточно большая по размеру.
А если это нечто похожее на Creative Senz3D, то где же тут новизна?
И может быть не очень корректно связывать HD и 3D, но корректнее чем сравнивать в звуке количество каналов и частоту дискретизации. Для меня это скорее частота дискретизации и динамический диапазон.
Тем более в заметке идет речь именно о 3D, а не о глубине.
И обратите внимание на слова:
А если это нечто похожее на Creative Senz3D, то где же тут новизна?
И может быть не очень корректно связывать HD и 3D, но корректнее чем сравнивать в звуке количество каналов и частоту дискретизации. Для меня это скорее частота дискретизации и динамический диапазон.
Тем более в заметке идет речь именно о 3D, а не о глубине.
И обратите внимание на слова:
Предполагается, что она сыграет важную роль в таком важном и перспективном деле, как 3D сканирование и печать.
0
«Речь именно о 3D, а не о глубине»
Глубина и есть 3D. Глубина — это ось Z, которая в дополнении к уже имеющимся осям X и Y даёт нам три измерения.
А стерео к 3D относится только в лексиконе маркетологов.
«Корректнее чем сравнивать в звуке количество каналов и частоту дискретизации»
Стереоизображение (у маркетологов 3D) — это два канала обычного (2D) изображения.
А HD — высокое разрешение изображения. Сравнение с количеством каналов звука и частотой дискредитации вполне уместно.
Глубина и есть 3D. Глубина — это ось Z, которая в дополнении к уже имеющимся осям X и Y даёт нам три измерения.
А стерео к 3D относится только в лексиконе маркетологов.
«Корректнее чем сравнивать в звуке количество каналов и частоту дискретизации»
Стереоизображение (у маркетологов 3D) — это два канала обычного (2D) изображения.
А HD — высокое разрешение изображения. Сравнение с количеством каналов звука и частотой дискредитации вполне уместно.
0
«А если это нечто похожее на Creative Senz3D, то где же тут новизна?»
Вы это не у Intel спросите, а не у меня.
Если и есть новизна, то у меня лишь догадки:
1)Допилили Perceptual SDK
2)Будет много ноутбуков со встроенной камерой, а не как в прошлый раз «Честно-пречестно, мы со всеми договорились, на этот раз точно-точно»
Вы это не у Intel спросите, а не у меня.
Если и есть новизна, то у меня лишь догадки:
1)Допилили Perceptual SDK
2)Будет много ноутбуков со встроенной камерой, а не как в прошлый раз «Честно-пречестно, мы со всеми договорились, на этот раз точно-точно»
0
20 тысяч разоблачений в секунду?
0
Про Intel Gesture Creative тоже говорили, что скоро повалят ноутбуки со встроенными такими камерами. Однако что-то не срослось, проект если еще и жив, то дышит похоже не важно. А вспоминая опыт работы с Perceptual SDK как-то совсем грустно становится… Год назад он был полностью не юзабельным…
0
Sign up to leave a comment.
Intel RealSense – 3D камера и не только