Обновить
34.24

Дизайн мобильных приложений *

Приложения для iOS, Android, Windows Phone

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Ваш отзыв поможет другим — сила альтруизма в интерфейсах

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров230

В большинстве продуктов для привлечения пользователей используют личные мотивы: сделай что-то там и тебе будет интересно, выгодно, полезно и т.д.

Поведение альтруистичное (сделай что-то, чтобы кому-то было полезнее) используют довольно мало, и обычно душеспасительные сервисы вроде википедии или волонтерских проектов. 

Мне кажется просоциальные сообщения недооценены, и я нашла несколько исследований, которые это подтверждают.

Читать далее

Новости

Как одна идея и грамотный маркетинг создали миллиардный стартап

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.8K

Все мы знаем или интуитивно понимаем, что ни одна, даже самая гениальная задумка, не добьется успеха без правильного маркетинга. Эта мысль неоднократно звучала в наших предыдущих статьях, где мы говорили, что без качественно составленного резюме, которое соответствует требованиям рынка (и фильтрам ИИ), и грамотной подачи себя на собеседовании невозможно получить заветный оффер. Поэтому сегодня мы решили осветить важную тему маркетинга, без которого ни кандидат, ни один IT-продукт не смог бы преуспеть. А в качестве первого примера отличного продуктового маркетинга мы возьмем приложение для онлайн-знакомств Bumble.

-Что, что?
-Bumble.
-Никогда не слышали...
-Это-то и интересно!

Читать далее

Мегатренды в дизайне интерфейсов. Часть 1. Культура и общество

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров714

Мы продолжаем нашу серию материалов о трендах в дизайне интерфейсов и начинаем с самого широкого пласта — культуры и общества.

Как постмодерн и метамодерн влияют на визуальные решения? Почему «ирония», «новая этика» и «необрутализм» становятся не просто стилями, а инструментами коммуникации?

Мы собрали более 50 источников — от Awwwards и Behance до академических публикаций — чтобы выделить ключевые мегатренды и показать, как они формируют язык современного UX/UI.

Это не короткий лонгрид, а полноценная исследовательская статья — на чашку кофе (или даже две). Запасайтесь вкусными напитками — будет объёмно, живо и очень интересно.

Читать далее

Битва за уникальный сайт: где искать редкие фото и картинки, которых нет у конкурентов

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров849

Любой сайт или блог оживает не только за счёт текста, но и благодаря картинкам. И чем качественнее и уместнее медиаконтент, тем более увлекательным и запоминающимся получается проект. Но создавать изображения с нуля или заказывать фотосъёмку не всегда есть возможность, поэтому часто используют фотостоки.

Shutterstock, Adobe Stock, Unsplash — знакомые названия? В этом и кроется ловушка: сервисы, призванные помочь, незаметно превращают уникальные бренды в близнецов! Ведь их знают и ваши конкуренты. В итоге — одни и те же улыбающиеся люди в костюмах, типовые ноутбуки на столе или «абсолютно идеальные» неживые офисы кочуют с сайта на сайт — от банков и онлайн-школ до стартапов и НКО.

Так как же разорвать этот порочный круг? В этой статье мы покажем альтернативные площадки с характерным контентом и разберём, где искать нишевые платформы с живой, нешаблонной и по-настоящему редкой фотографией. Готовы выйти за рамки улыбчивых менеджеров и найти своё уникальное визуальное лицо? Тогда поехали.

Читать далее

Как разработать дизайн мобильной операционной системы с нуля: кейс РОСА и 65apps

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров1.2K

У нас был парк из 50 смартфонов разных производителей, 2 года на разработку, 5 дизайнеров, 1 арт-директор, исследовательские и стратегические сессии, целое море идей, разноцветных прототипов и эскизов, пачка шрифтов, а также литры кофе, чая и немного пива по пятницам. Не то, чтобы все это было категорически необходимо для создания дизайна операционной системы, но если уж мы взялись, то к делу надо подходить серьезно.

Читать далее

Незаметно сделали лучший Рунет: подборка дизайнеров от лида Garage Eight

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров759

О тех, кто повлиял на культуру, кто создавал сервисы, которыми мы до сих пор пользуемся, и чьи идеи остаются актуальными сегодня.

Зачем это нужно? Во-первых, чтобы вы развивали насмотренность. Во-вторых, чтобы понимать, какие люди формировали среду, в которой мы сегодня работаем. И, наконец, чтобы видеть, как строятся карьеры тех, кто уже прошел этот путь, — это помогает понять, куда можно расти самому.

Я часто шучу: «Нас всего триста, и мы все друг друга знаем». Но при этом до сих пор нет площадки, которая системно рассказывала бы именно о классных продуктовых дизайнерах. Поэтому я решил закрыть этот пробел и сделать для вас серию материалов в формате дайджеста: кого стоит знать, за кем следить и почему.

Читать далее

Когда впечатления заложник формата

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.2K

С последней публикации «Дизайн дисфункция 2» прошло всего пару дней, но тема «шаблонизации мышления» полностью захватила мои мысли: ни работать, ни спать, ни развлекаться. Все, что меня интересует — на сколько далеко можно зайти задаваясь вопросами «зачем» и «почему», и что из этого может получиться. 

А давай кропнем видеопоток, а давай еще и выбросим заголовок…

Читать далее

Трещины в Liquid Glass

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров13K

Похоже, что в iOS 26 Apple начала ещё больше склоняться к визуальному дизайну и декоративным эффектам UI; но насколько плохо это скажется на юзабилити? На первый взгляд, система выглядит удобной и современной, но как только начинаешь ею пользоваться, мерцающие поверхности и анимированные элементы управления становятся помехой. Давайте сотрём глянец и посмотрим, как эти изменения влияют на реальный опыт пользования.

Читать далее

UI Kit как рычаг роста: как связать Figma и код

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2K

Как превратить UI Kit из дизайнерского артефакта в живую систему, где обновление стиля в Figma автоматически обновляет код на Android.

В статье — наш путь от ручного копирования палитр до генерации типобезопасных токенов через KotlinPoet, Gradle-плагины и Figma JSON.

Расскажу, как бизнес получает скорость и консистентность, как темная тема перестаёт быть болью, и почему iOS может безболезненно присоединиться к этой архитектуре.

Читать далее

Дизайн дисфункция 2. Все еще о ВК Видео

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.3K

Если рассматривать интерфейсы современных online видеоплееров, то можно сделать вполне очевидный вывод (если вы мужчина, конечно): о комфорте своих пользователей заботятся только дизайнеры из порно индустрии. Они как никто другие понимают, что потребление контента не должно быть связано с борьбой с интерфейсом. Для всех остальных, дизайн — это копипаста неудачного решения из 2007 года. 

Моя первая статья на данную тему вдохновила ребят из VK Видео, и теперь у миллионов пользователей стало меньше боли. Посмотрим, может данная работа принесет еще больше пользы.

Читать далее

Я открыл Figma и понял, что хочу выйти в окно. Возможно это провал

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров19K

Когда-то я даже нарисовал в Photoshop первое приложение Nebo — буквально нарисовал, по слоям, как открытку. А потом показал это программистам и увидел в их глазах то самое выражение: “он что, серьёзно?”

Читать далее

Тесты первого клика: как знание статистики помогает делать правильные выводы?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров937

На связи Ульяна Айкович, UX-исследователь и адепт статистики из БКС Мир Инвестиций. Сегодня я расскажу, в каких случаях применять статистические тесты, как легко реализовать их в гугл-таблицах, а также, как интерпретировать результат этих тестов. Не бойтесь, будет много практики и совсем немного важной теории.

В статье детально расскажем, как и когда применять биноминальный и χ²-тесты на наших кейсах.

Читать далее

Можно ли сделать мобильный интерфейс без человека. Эксперимент с ИИ. Часть 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров1.2K

Сегодня UI в продукте — не просто красивая картинка. Это полноценный драйвер роста компании в борьбе за первенство. И не получается относиться к этому как «просто запили мне нормальный UI». Каждый элемент стоит денег и ресурсов разработчиков и дизайнеров. 

В первой части статьи мы посмотрели, как ИИ помогает менять скорость релизов с помощью Claude 4.5 и влиять на результаты бизнеса. А теперь давайте разберёмся, как это сделать с другими инструментами.

Читать дальше

Ближайшие события

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#22)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.9K

Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки.

Под катом: Uber, Райф, Цифра банк.

Читать далее

Отделяем мух от Kotlett. Динамические обновления без релизов и BDUI

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров3.1K

Привет, Хабр! Меня зовут Александр Наумов, я руковожу разработкой мобильной платформы в VK Tech и Mail. В VK занимаюсь мобилками уже более десяти лет, и в этой статье я поделюсь с вами нашей внутренней кухней: как мы ищем инженерные решения, какого класса задачи мы решаем. Хочу поделиться нашей новой разработкой, которая, как мне кажется, может быть полезна сообществу.

Читать далее

Адаптивные ИИ-интерфейсы: от персонализации контента к персонализации когнитивных процессов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров410

Research Vision — приглашение к дискуссии о следующем поколении человеко‑машинного взаимодействия

Уверен в том, что Вас когда‑нибудь раздражало, что ИИ объясняет «слишком подробно», когда нужен один ёмкий абзац?

Или наоборот: вы ждёте системного обзора, а получаете банальный сниппет кода. Эти ситуации знакомы каждому, кто работает с ИИ. Но проблема не в контенте — проблема в несовпадении мышления (как минимум).

Читать далее

Как дизайн приложения помог сети суши-баров усилить бренд и повысить лояльность

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров541

Busimi — развивающаяся сеть ресторанов японской кухни в Великом Новгороде. Компания активно росла офлайн, но её цифровые каналы были ограничены. Заказы принимались через соцсети и мессенджеры, что было неудобно для пользователей и снижало скорость обслуживания.

Компания обратилась к нам с запросом на создание дизайн-концепции мобильного приложения, которое станет частью фирменного стиля бренда, подчеркнет высокий уровень сервиса и качество кухни, и создаст основу для дальнейшего цифрового развития бизнеса. 

Команда CleverPumpkin всегда стремится делать чуть больше ожиданий. И этот проект не стал исключением. Клиент пришёл за дизайном, но в итоге сотрудничества получил гораздо больше. Что именно — читайте в нашем кейсе.

Читать далее

Можно ли сделать мобильный интерфейс без человека.  Эксперимент с ИИ. Часть 1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3.8K

Сегодня много говорят о том, что ИИ уже может полностью генерировать интерфейсы и сокращать процесс ревью. В Surf мы проверили это на практике: поручили ИИ вёрстку UI-компонентов и замерили эффект.

Читать о генерёнке в UI

Как я попала на стажировку продуктовым дизайнером в Яндекс и как к ней готовилась

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.6K

Привет! Меня зовут Рената, сейчас я работаю продуктовым дизайнером в Авто.ру, до этого работала в Яндекс Путешествиях, где и проходила моя стажировка. Параллельно учусь в Центральном университете и менторю начинающих дизайнеров, помогаю получить первую стажировку

В этой статье я бы хотела рассказать, как проходил мой отбор на стажировку в Яндекс, что было до отбора, из каких этапов он состоял и что можно сделать, чтобы лучше подготовиться

Читать далее

Офлайн-режим в мобильном приложении: зачем он нужен и как его реализовать

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров1.6K

Представьте: пользователь открывает ваше приложение в метро, за секунду до въезда в тоннель. Вместо ошибки «Нет соединения» он видит контент, который уже загрузил, или даже продолжает заполнять форму — потому что приложение просто отложит синхронизацию до момента, когда сеть появится.

Это не магия, а продуманный офлайн-режим. В этой статье мы расскажем как реализовать его в приложении на iOS.

Читать далее
1
23 ...