Обновить
4.41

AR и VR

Дополненная (AR) и виртуальная (VR) реальность

Сначала показывать
Порог рейтинга

Глючная дверь стала причиной невыхода VR-версии Half-Life 2

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели7.9K

Бывший разработчик Valve Том Форсит рассказал в треде в Mastodon о том, как компания пыталась перенести Half‑Life 2 в VR, однако это обернулось критической проблемой из‑за глючной двери в самом начале игры. В результате официальная VR‑версия игры так и не вышла. 

Читать далее

Новости

Alibaba запустила в Китае продажи своих умных очков Quark S1

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели7K

Alibaba объявила о старте продаж своих первых умных очков на базе Qwen AI в Китае. Они предлагают встроенную поддержку чат-бота Qwen, чтобы пользователи могли общаться с ИИ голосом, а также синхронно переводить речь, создавать заметки и искать товары на Taobao по фотографиям.

Читать далее

Учёные НГТУ разрабатывают цифровую модель мозга для операций

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.5K

Учёные Новосибирского государственного технического университета (НГТУ) в партнёрстве с Федеральным центром нейрохирургии приступили к разработке комплексной компьютерной модели головного мозга («цифрового двойника»). Модель призвана изменить подход к подготовке и проведению нейрохирургических операций. Пилотный запуск проекта запланирован на 2026 год.

Читать далее

Valve порекомендовала хранить игры для Steam Deck, Steam Frame и Steam Machine на карте microSD

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели20K

Компания Valve создаёт собственную экосистему продуктов, анонсировав Steam Machine и Steam Frame, которые пополнят ряды устройств на базе Linux наряду с Steam Deck. Несмотря на то, что это устройства разных типов, их объединяет наличие слота для карт памяти microSD. Таким образом можно легко переносить игры между устройствами, пишет PC Gamer.

Читать далее

В Steam Frame установили по два динамика по обе стороны лица для подавления вибраций

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели6.5K

Valve разместила в новой гарнитуре Steam Frame VR по два динамика с каждой стороны оголовья. Это позволяет не только организовать передачу звука, но и снизить аудиовибрации.

Читать далее

Valve анонсировала собственные игровой мини-ПК, контроллер и шлем виртуальной реальности

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели17K

Компания Valve представила анонс новых игровых устройств: VR-гарнитуры Steam Frame, игрового компьютера Steam Machine и геймпада Steam Controller. Все три устройства выйдут в начале 2026 года.

Читать далее

Microsoft и Meta* выпустили приложение Mixed Reality Link для работы с Windows в смешанной реальности

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели5.8K

Microsoft и Meta* выпустили приложение удалённого рабочего стола Mixed Reality Link для гарнитур Quest 3 и Quest 3S.

Читать далее

Samsung представила Galaxy XR — VR-гарнитуру на базе Android XR

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели7.5K

В середине октября Samsung представила гарнитуру виртуальной реальности Galaxy XR. Это первое устройство под управлением операционной системы Android XR и ответ на Vision Pro от Apple. Гаджет стоит 1800 долларов.

Читать далее

Apple: Vision Pro не подлежит обмену по программе trade-in

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели4.6K

Гарнитура смешанной реальности Vision Pro не подлежит обмену по программе trade-in, поэтому гаджет не получится обменять на новую модель или любое другое устройство, сообщила Apple. Производитель решил уточнить эту информацию после выпуска нового поколения Vision Pro.

Читать далее

Ютубер собрал дешёвую VR-гарнитуру и опубликовал процесс сборки

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели8.5K

Автор YouTube-канала CNCDan опубликовал видео, как он собирает VR-гарнитуру, используя дешёвые детали с AliExpress и корпус, напечатанный на 3D-принтере. Самодельные VR-очки обошлись примерно в $150.

Читать далее

Apple представила Vision Pro с чипом M5

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели6.8K

Apple анонсировала второе поколение гарнитуры смешанной реальности Vision Pro. Устройство теперь работает на базе чипа M5. Кроме того, покупателям стал доступен ремешок Dual Knit, который фиксируется на голове сверху и сзади.

Читать далее

Logitech представила Muse — цифровой карандаш, разработанный для Apple Vision Pro

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели3.4K

Швейцарская Logitech представила цифровой карандаш Muse, разработанный для гарнитуры смешанной реальности Vision Pro от Apple. Устройство использует 6DoF-отслеживание, которое позволяет переносить движения пользователя в виртуальную реальность. Muse предназначен для дизайнеров, архитекторов и инженеров, работающих в 3D-средах.

Читать далее

Anduril выпустила шлем EagleEye, который позволяет видеть сквозь стены

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели8.5K

Компания военных технологий Anduril анонсировала первое устройство в рамках партнёрства с Meta*. Шлем смешанной реальности EagleEye на базе искусственного интеллекта позволит видеть через стены с помощью системы датчиков, дронов и камер.

Читать далее

Ближайшие события

Valve приступила к массовому производству гарнитуры виртуальной реальности Valve Index 2

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели14K

Valve начала массовое производство новой гарнитуры виртуальной реальности Valve Index 2, сообщает ресурс UploadVR со ссылкой на XR Research Institute. 

Читать далее

Учёные ИрГУПС получили патент на цифровой двойник моста

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели4.7K

Учёные из Иркутского государственного университета путей сообщения (ИрГУПС) получили патент на цифровой двойник моста. Федеральное агентство железнодорожного транспорта (Росжелдор) сообщило, что в ИрГУПС создали агрегированный цифровой двойник моста. Вуз находится в ведении Росжелдор.

Группа учёных получила патент на изобретение «Агрегированный цифровой двойник мостового перехода». Специалисты разработали математическую модель, анализирующую данные, поступающие с датчиков, и определяющую дефекты конструкции, остаточный ресурс конструкции с учётом трафика, прогнозирующую негативные события.

Читать далее

Представлена Snap OS 2.0

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели3K

Компания Snap анонсировала Snap OS 2.0 — новую версию операционной системы, которая была выпущена в прошлом году вместе с очками дополненной реальности Spectacles пятого поколения для разработчиков.

Читать далее

Valve зарегистрировала два товарных знака для консолей, аксессуаров, контроллеров и «компьютерного оборудования»

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели3.9K

Valve подала заявки в Ведомство по патентам и товарным знакам США на регистрацию двух марок: первая касается консолей, аксессуаров и контроллеров, а вторая — «компьютерного оборудования» в целом.

Читать далее

Vivo представила шлем смешанной реальности Vision

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели4.4K

Vivo презентовала гарнитуру смешанной реальности Vision. Она весит всего 398 г и практически вдвое легче Apple Vision Pro. 

Читать далее

В ПНИПУ разработали новый VR-тренажёр для обучения работников электростанций

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели5K

Специалисты Пермского Политеха (ПНИПУ) разработали VR‑тренажер для безопасного обучения электриков. По словам вуза, ежегодно в среднем 10–20% случаев технологических нарушений на предприятиях электроэнергетической системы связаны с ошибками персонала.

Традиционное обучение специалистов в образовательных учреждениях и на специальных учебных полигонах стоит до 100 тысяч рублей на человека. Оно даёт только общие знания и не позволяет отработать полученные умения на конкретных объектах с учётом специфики.

Читать далее

Sharp представила VR-перчатки, которые позволяют ощущать прикосновения в виртуальной реальности

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели3.5K

Японская компания Sharp анонсировала тактильные VR-перчатки. С их помощью пользователи могут ощущать прикосновения в виртуальной реальности. Комплект перчаток стоит 100 тыс. иен (~53 тыс. рублей).

Читать далее
1
23 ...

Вклад авторов