Pull to refresh

Comments 18

Тут Эпики могли бы подсуетиться и отодвинуть роялти, например, за $1.5 млн. чисто для подманивания.

Мне одному кажется, что в заголовки статьи написано не о главном из самой статьи? Черт с ним, Github.
Самое главное, что бабки Unity теперь хочет грести за каждую установку (даже не за пользователя).

Самое главное, что бабки Unity теперь хочет грести за каждую установку (даже не за пользователя).

Говорили уже про это

Значит я как всегда все пропустил!

Эффективные менеджеры похоже пытаются монетизировать популярность. Это уже не первое спорное решение, и скорее всего не последнее...

Вроде была новость, что основатель Юнити продал долю свою кому-то)

Там не только основатель, там и CEO, и Chief Marketing Officer, Chief Accounting Officer и много других интересных людей которые за пару недель до шумихи решили продать акции

https://www.nasdaq.com/market-activity/stocks/u/insider-activity

ну, а репутация ничего не значит? и ладно бы долгострои, они скорее всего вынуждены будут платить. а вот более мелкие разработчики, вероятно, сильно задумаются об альтернативах. и в результате кто от этого выиграет?

Репутация ничто, деньги - все видимо

По его мнению, изменение системы оплаты сервисов Unity в основном коснётся разработчиков мобильных игр и может увеличить расходы крупных студий в 50 раз.

Как 20 центов за копию игры могут увеличить расходы в 50 раз?

20 центов за каждую установку. И нет внятного объяснения, как будут отличать пиратские установки, установки через какую-нибудь подписку типа GamePass, повторные установки на то же самое устройство, когда в какой-нибудь RimWorld добавили столько модов, что проще удалить и поставить заново. Ну и в мобильных играх самые большие проблемы ждут "бесплатные" игры с микротранзакциями, когда установок могут быть миллионы, а платят несколько тысяч человек

И нет внятного объяснения, как будут отличать пиратские установки

Я уверен, что о пиратских установках речь не идет. На маркетах количество установок видно.

установки через какую-нибудь подписку типа GamePass

А микрософт не платит за такие установки?

Ну и в мобильных играх самые большие проблемы ждут "бесплатные" игры с микротранзакциями, когда установок могут быть миллионы, а платят несколько тысяч человек

Буду рад, если эта модель сдохнет.

…вместе с разрабами?

А ведь есть еще и гачи - огромный культурный пласт, сколько там у проекта Г установок?

…вместе с разрабами?

Конечно, ведь все знают, что у нас, как в доисторические времена разрабов хоронят вместе с конторой.

гачи

В моём детстве этим словом ноги называли, но вы явно что-то другое имеете в виду. Если у движка нет лицензии для некоммерческого использования, может, стоит выбрать другой движок? Да, не, фигня какая-то...

Я уверен, что о пиратских установках речь не идет. На маркетах количество установок видно.

How is Unity collecting the number of installs?

We leverage our own proprietary data model and will provide estimates of the number of times the runtime is distributed for a given project – this estimate will cover an invoice for all platforms.

Does the Unity Runtime Fee apply to pirated copies of games?

We are happy to work with any developer who has been the victim of piracy so that they are not unfairly hurt by unwanted installs

Ну то есть они как-то сами это считают. А про пиратские копии говорят "Обращайтесь, разберемся"

Do installs of the same game by the same user across multiple devices count as different installs?

We treat different devices as different installs. We don’t want to track identity across different devices.

Плюс установки на разные устройства считаются разными. То есть можно купить в Стиме или Гоге игру один раз, поставить на 50 компьютеров, и это будет считаться как 50 установок. И это не разбираясь в том, как они определяют разные устройства и будет ли считаться замена видеокарты или процессора новым устройством

Will installs of a demo, or a game in open access or beta, count toward the Unity Runtime Fee?

If a user can access a full game (e.g. via an in-game upgrade or purchase), then installs count toward the fee. If a user can't access the full game (e.g. only one level is offered) then that demo would be considered a separate package and not count toward the fee. Early access games are not considered demos. In addition, we don’t intend to capture or count installs for QA testing.

А ещё они как-то собираются отличать установки для тестирования от раннего доступа и демо-версий и считать их по разному

А микрософт не платит за такие установки?

Пару дней назад добавили пункт, что должен платить, изначально его в новом соглашении не было. Жду ответа от MS или Sony

FAQ от Unity

Ну то есть они как-то сами это считают. А про пиратские копии говорят "Обращайтесь, разберемся"

В таком случае, вы правы, а я нет. Непрозрачные схемы подсчета ни к чему хорошему не приведут. Если бы оплата взималась на основании отчетов с маркетов, было бы честно, как по мне.

Пару дней назад добавили пункт, что должен платить, изначально его в новом соглашении не было. Жду ответа от MS или Sony

Не, я про другое. Мне вдруг стало интересно, а как микрософт платит разработчику игры за то, что его игра выходит в геймпасе.

Sign up to leave a comment.

Other news