Комментарии 16
Смотришь на индустрию игр... С этими лутбоксами превращается в говно! Больно смотреть! А потом смотришь на объёмы продаж и понимаешь, что народ жрёт это говно двумя ложками и добавки просит! Ну и гори оно всё огнём!
Надеюсь в очередной версии Factorio не надо будет донатить за месторождения руд, а в beamng не придётся платить за ремонт машины.
а самое интересное что тот, кто этого не делает проигрывает конкуренцию, рынок рекламы занят теми, кто лучше монетизирует пользователя и у того, кто не делает агрессивной монетизации шансов купить рекламу просто нет, и вы даже не узнаете о новой прикольной игре.
Да, я сам видел, как дети просили лутбоксов и скинов у создателя простой аркады. Видимо, метаигра в казино им тоже нравится, помимо самой игры.
а самое интересное что тот, кто этого не делает проигрывает конкуренцию
Это актуально только для мобилок, где слить 90% бюджета на маркетинг норма, иначе казуалы про тебя даже не узнают.

если вы думаете что в десктопе всё не так, то вы ошибаетесь, в основном так, за редчайшими исключениями на которые невозможно рассчитывать в коммерческом проекте. Вы же не думаете что у palworld, или любой другой игры из списка нет значительного маркетингового бюджета, то я вас расстрою, он есть.
На фоне бюджета на разработку они не значительны. Palworld случайно взлетевшая индюшатина, откуда там бюджет на маркетинг?
Ага, случайная индюшатина релизится на XBox и Steam в один день и получает пачку обзоров от игровых медиа, случайно
Игровые медиа написали об новой игре, ну кто бы мог подумать. Будь у них деньги на маркетинг и вообще они бы не стали релизиться бесплатно в пассе, они ведь даже на плойке не вышли.
Я даже не знаю, как бы вам намекнуть, это работает слегка не так, как вы представляете себе(судя по диалогу). Игр выходят ежедневно многие сотни и тысячи, и даже есть такие, которые получают неплохой органический трафик, но никто никогда о них не напишет, и вы о них не узнаете. Т.е. даже может произойти такое, что какой-то редактор заметит игру и сделает публикацию о ней, но любая статья проходит путь от появления идеи до публикации как минимум в несколько дней, поэтому просто не может так случиться что пять сми написали о чём-то в один день. Даже если это какой-то ультра мемный взлёт, пресса подтянется позже и сильно не синхронно. Почитайте что-ли вот это https://ru.wikipedia.org/wiki/Кейфеб, представляете можно прямо брать и врать, в рекламе, в прессе, в интервью, а вот конгрессу врать уже не все могут. Образ индюшатины уже давно и успешно эксплуатируется профессионалами рынка.
А уж на мобилках какой ад творится с фримиумом играми. Все деньги индустрии сейчас там, но производят просто шлак.
Так они на геймплей не влияют же. Там даже 3д моделей нет. Это исключительно текстуры натягивающиеся на существующую модель.
Я, например, штук 20 в прошлом году открыл и, можно сказать, джекпот выбил. Скины в cs - это почти валюта или nft, которые со шкурками из других игр ничего общего не имеют. И цена на них не разработчиками формируется, а рынком.
Рад за Valve, но грустно за человечество.
Valve = Блиновская 2.0
По подсчётам аналитиков, Valve заработала на внутриигровых кейсах Counter‑Strike 2 почти $1 млрд