Комментарии 6
Я не следил, его всё ещё Кармак делает?
Игроки смогут сами выбирать, насколько трудными будут сражения, сколько урона будут наносить враги и другие параметры
Вот это выглядит лишним. Игроки должны получать удовольствие, а не копаться в настройках. Почему бы движку не корректировать параметры?
Смотря в какой жанр играть. Некоторые любят полчаса выбирать себе скин для игры, а без этого у них претензии к игре. Есть люди, которые любят играть в настройки и вообще, в математику.
Я недавно смотрел гайды по Supreme commander, там считают, через сколько секунд строение себя окупает, как выгоднее его апгрейдить, сколько каких юнитов строить против других юнитов, сколько защиты им нужно против кого. Это же буквально игра во внутриигровые характеристики. Но я и сам так делаю, когда в настолках считаю что-то типа, выгоднее бросить 12 кубиков с успехом на 5|6 или два раза по 4 кубика, но с успехом 4|5|6. Разок считали, что выгоднее, вылечить персонажа, но не очень сильно, или иметь возможность вылечить на большее значение, но для этого он должен быть на нуле жизней. Так я сумел уговорить паладина броситься на копьё, но повышенный шас так и не сыграл. Естественно, такая манера игры полностью ломает погружение в сюжет.
Снять стресс самое то )
Вышел DOOM: The Dark Ages