Epic Games приобрела компанию RAD Game Tools



    7 января 2021 года Epic Games объявила о приобретении RAD Game Tools. Эта студия выпускает инструменты для разработчиков, которые сейчас используются в более чем 26 тыс. игр, ежегодно устанавливаемых на ПК и игровых приставках у 200 млн пользователей. В числе разработок RAD Game Tools: кодек Bink 2, система сжатия данных Oodle, инструментарий-профилировщик Telemetry, набор инструментов для разработки 3D-приложений Granny 3D, система для создания 2D и 3D звуков The Miles Sound System 10.

    Представитель Epic Games пояснил, что использует технологии сжатия RAD для улучшения времени загрузки и повышения качества своих самых популярных игр, включая Fortnite.

    Epic Games сообщила, что планирует интегрировать технологии RAD в движок Unreal Engine, чтобы принести пользу как сообществу разработчиков, так и геймерам.

    Компания уточнила, что объединение RAD и Epic позволит еще большему количеству разработчиков иметь доступ к качественным и профессиональным инструментам, а пользователи получат более фотореалистичную графику, современные видео, аудио и игровые возможности во многих игровых приложениях, причем без ущерба для их качества и производительности.

    Студия после сделки сможет работать с другими компаниями и своими партнерами без запретов и ограничений со стороны Epic Games. Это относится и к тем продуктам и инструментам RAD, которые не будут использоваться в Unreal Engine.

    «Наша совместная работа с Epic насчитывает десятилетия, и объединение усилий — это естественный следующий шаг, учитывая нашу согласованность в продуктах, миссии и культуре. Обе компании считают, что проверенные и удобные технологии позволяют разработчикам создавать красивые, производительные и стабильные игровые приложения», — пояснил сделку основатель и генеральный директор RAD Game Tools Джефф Робертс.

    Американская студия RAD Game Tools выпускает инструменты для игр с 1988 года. Ее разработки Bink и Smacker использовались Blizzard и Activision для просмотра внутриигровых роликов таких культовых игр, как Diablo и MechWarrior 2.
    Ads
    AdBlock has stolen the banner, but banners are not teeth — they will be back

    More

    Comments 21

      +5
      Замечательная компания. В своё время создали революционные продукты, позволившие наслаждаться качественными видеороликами на ещё не особо мощных машинах. И при этом идейно не продавались никому, чтобы их технологии не монополизировали.
        +3
        И в итоге продались одной из самых токсичных компаний на рынке. В принципе понять их можно, на рынке всего две компании, у которых условно бесконечные запасы денег на сегодняшний день — epic games и valve. Если одна из них хочет вас купить, то вам будут предложены бешенные деньги.
          +1

          Особенно учитывая соседнюю новость о загрузке ЦП и пересылаемых на сервера эпиков данных.

            +1
            Эпик токсичные? Ну как посмотреть. Запуск ЕГС, конечно, сомнительный. Но ЕГС и UE — это все таки параллельные вселенные. И в UE они пока-что показывают себя только с положительной стороны.
              0
              Epic Games одна из самых щедрых компаний на рынке.

              — Unreal Engine бесплатен до первого миллиона долларов дохода с игры (после — 5%), доступен исходный код, предлагается огромное количество бесплатных ресурсов высочайшего качества. Просто находка для небольших студий.
              — В EGS буквально каждую неделю бесплатно раздают неплохие игры уже на протяжении более чем двух лет. Многое из моего вишлиста я там и получил.
              — Для разработчиков игр в EGS низкая комиссия — всего 12%, против 30% у Steam. Если игра использует Unreal Engine, то комиссия магазина уже включает комиссию движка, то есть дополнительно 5% после первого заработанного миллиона платить не нужно.
              — В том же Fortnite весь геймплей бесплатен, за деньги только не влияющие на геймплей косметические вещи, которые покупаются без всяких лутбоксов — что выбрал, то и купил. Сложно придумать более честную схему заработка для free to play игры.

              Что же такого токсичного в Epic Games? То что они серьёзно конкурируют со сложившейся монополией Steam и успешно привлекают новых пользователей и разработчиков к своему магазину выгодными акциями и предложениями? Или может то что пытаются через суд уменьшить монополию Apple на рынке ПО под iOS?

              Тут я должен отметить, что я работаю в Epic Games. Но я разработчик, а не евангелист. У меня нет задачи во что бы то ни стало обелить компанию. Своё отношение к Apple как к монополисту на рынке iOS-приложений я сформировал за годы до того, как об этом заговорил Epic Games. В качестве конкурента Steam раньше я рассматривал GOG, но они, к сожалению, очень вяло продвигают свой магазин, и за 13 лет своего существования так и не отвоевали у Steam какую-то заметную часть рынка. EGS выглядит как более перспективный конкурент. Хотя политика DRM free и опциональность клиента у GOG мне ближе, поэтому переживаю из-за возможных финансовых трудностей у этой польской компании.
                0
                Вся щедрость эпиков функционирует по модели финансовой пирамиды где в роли новых вкладчиков — стабильный поток донатов от фортнайта. Как только выстрелит что-то еще и игроки уйдут — сразу вся щедрость эпиков замениться тотальным закручиванием гаек. Напоминаю что эпики, в отличии от valve — публичная компания и инвесторы не дадут раскидывать бабки направо и налево когда поток денег от фортнайта прекратится.

                Что же такого токсичного в Epic Games? То что они серьёзно конкурируют со сложившейся монополией Steam и успешно привлекают новых пользователей и разработчиков к своему магазину выгодными акциями и предложениями? Или может то что пытаются через суд уменьшить монополию Apple на рынке ПО под iOS?


                Вот как раз то что вы перечислили. На поверхности это все звучит очень хорошо, но давайте копнем глубже:
                Конкуренция со стимом
                Нет конкуренции. Есть заливание разработчиков бабками от фортнайта и требование убрать игру из стима на год (даже если выход в стиме уже был анонсирован) потому что у суини горит пятая точка конкретно от стима. Напоминаю что стим подобных требований к разработчикам никогда не предъявлял.

                Функционально магазин эпиков полное дно и не идет ни в какую конкуренцию со стимом. Последний раз заходил в roadmap наверное год назад. Зашел сейчас и колонка Future Development ни сколько не поменялась. В EGS до сих пор нет таких базовых вещей для магазина как корзина и отзывы пользователей. Когда там EGS запустили? Года два назад? Что, великие осободители пк гейминга не способны выделить времени на то чтобы накодить корзину?

                Уменьшение монополии Apple
                Не смешите мои галоши. Эпики абсолютно грязно пытаются увеличить свои заработки на неподконтрольных им платформах. Они целенаправленно нарушили правила и пропихнули в appstore билд игры с удаленно-включаемыми сторонними платежами, заранее подготовили информационную компанию против apple используя своих игроков как пушечное мясо и прикрылись заботой о других разработчиках. К сожалению карты легли не так как они хотели и apple их раскусили. В итоге эпики остались без фортнайта на эппловских девайсах, а если его вернут — эппл предусмотрительно уменьшила проценты с in-app покупок только для приложений с выручкой меньше $1млн.
                  0
                  Вся щедрость эпиков функционирует по модели финансовой пирамиды где в роли новых вкладчиков — стабильный поток донатов от фортнайта.
                  Термин «финансовая пирамида» здесь явно использован в каком-то вымышленном значении. Epic Games честно зарабатывает на своих играх и сервисах (в том числе и Fortnite), и вольна тратить их любым способом, в том числе, направлять их в развитие других направлений (что делает любая крупная компания) или на подарки своим пользователям или обществу (что крупные компании тоже иногда делают). Здесь нет и намёка на финансовую пирамиду. Никто не мешает Valve делать не менее щедрые подарки со стабильного потока денег, который идёт от Steam (30% от всех продаж). И это и близко не будет финансовой пирамидой просто исходя из определения этого термина.

                  Напоминаю что эпики, в отличии от valve — публичная компания
                  Вы так старательно подбирали удобные для вас факты, что начали с каких-то фантазий на тему =) Epic Games — не публичная компания.

                  Нет конкуренции. Есть заливание разработчиков бабками от фортнайта и требование убрать игру из стима на год (даже если выход в стиме уже был анонсирован)
                  В данном случае вы жалуетесь на то, что EGS предлагает более выгодные условия для разработчиков, нежели Steam. Но это ведь и есть конкуренция! Как за внимание пользователей, так и за внимание разработчиков. Epic Games каким-то разработчикам по сути предлагает взять на себя риск, что игра не окупится в продажах (разработчик игры получает гарантированный доход), в обмен на временную эксклюзиврость. Был бы я разработчиком какой-то игры, я был бы рад получить такие гарантии. Steam это было не нужно, так как он был первопроходцем, ему не приходилось конкурировать с аналогичным сервисом, который бы уже занимал почти весь рынок онлайн продажи PC-игр.

                  потому что у суини горит пятая точка конкретно от стима
                  Valve забирает себе 30% с продажи всех игр в Steam. Поставьте себя на место разработчика игры. Вы потратили огромные деньги на разработку, вам нужно оправдать все расходы и выйти в заметный плюс. Но 30% уходит Steam, ещё 30% уходит на налоги, плюс огромные деньги уходят на рекламу. Без рекламы даже самая лучшая в мире игра останется незамеченной (например, на разработку Ведьмак 3 ушло 32 миллиона, а на его рекламу — 35 миллионов). В итоге иногда разработчик с продаж своей игры получает меньше, чем на этой же игре зарабатывает Steam, просто продавая её у себя на площадке. Нужно продать ну очень много копий игры, чтобы разработчик остался в плюсе. Tim Sweeney увидел в этом возможность создать альтернативный магазин с более справедливыми условиями (где выйти на окупаемость можно быстрее), и конкурировать на этом.

                  Функционально магазин эпиков полное дно и не идет ни в какую конкуренцию со стимом.
                  Функционального паритета со Steam и не планировалось. Что-то отсутствует или реализовано иначе совершенно осознанно, что-то планируется когда-то реализовать, когда придёт время. С какими-то решениями по EGS я лично согласен, с какими-то нет. Основная разница в том, что EGS разрабатывается именно как магазин, без сообществ игр. Именно как магазин EGS вполне себе может конкурировать со Steam. А живые сообщества у игр всё равно обычно не в Steam, а где-нибудь на Reddit.

                  карты легли не так как они хотели и apple их раскусили
                  Аналитик из вас так себе, хочу я вам сказать. Намекаю.

                  Aug 13, 2020, 09:11:
                  If you purchase V-bucks or anything else in the game through either the App Store or Google Play Store, it will cost the same as always. But the new direct option comes with the discount; when you select it, the game sends you to a payment screen where you can choose either a credit card or PayPal. It’s not clear exactly how Epic is able to get around these fees, ...
                  Aug 13, 2020, 14:59:
                  Apple has removed Epic Games’ battle royale game Fortnite from the App Store… Following the removal, Epic revealed a carefully calculated series of responses, including an antitrust lawsuit seeking to establish Apple’s App Store as a monopoly and a protest video that aired on YouTube and within Fortnite itself mocking the iPhone maker’s iconic “1984” ad and calling on gaming fans to #FreeFortnite by supporting its fight against Apple.
                  Вообще, из подачи в вашем сообщении очевидно, что вы на эмоциях, ищете любые поводы покритиковать компанию, которая решилась оспорить положение любимого Steam. Отсюда и притягивание за уши каких-то неподходящих определений, и такая наивная интерпретация новостей, где однозначно читается совершенно иное. Вы просто видите то что хотите видеть.
                    0
                    Во первых можно мне объяснить по поводу токсичности? Выше уже написали о том, что полезного сделала компания и это к слову только небольшая часть. Я не работаю в Эпике зато следил за деятельностью компании очень пристально, то кол-во безвозмездной отдачи, раздач библиотек ассетов и денег на гранты инди разработчикам не идет ни в сравнение ни с кем из других компаний. А теперь по поводу того что вы по написали, порой бред кстати, но это мое мнение
                    Вся щедрость эпиков функционирует по модели финансовой пирамиды где в роли новых вкладчиков — стабильный поток донатов от фортнайта. Как только выстрелит что-то еще и игроки уйдут — сразу вся щедрость эпиков замениться тотальным закручиванием гаек.
                    Да так и есть, вот только форточка не является главным источником прибыли, по подсчетам она занимает 42-43 процента от их прибыли за год. Весомо, но даже не половина. Источник аналитики я при желании смогу найти.
                    Напоминаю что эпики, в отличии от valve — публичная компания и инвесторы не дадут раскидывать бабки направо и налево когда поток денег от фортнайта прекратится.
                    Не все такие легковерные как вы думаете. Сам Суинни владеет контрольным пакетом акций, в то время как остальные лишь минорные вкладчики и ничего они не решают.
                    Нет конкуренции. Есть заливание разработчиков бабками от фортнайта и требование убрать игру из стима на год
                    Каждый конкурирует так как хочет, и нет это не требование, а условие и распространяется оно на все площадки.
                    потому что у суини горит пятая точка конкретно от стима. Напоминаю что стим подобных требований к разработчикам никогда не предъявлял.
                    Ни у кого ни на что не горит, да компания и сам Тим не одобряют 30 процентов, вот только они не одобряют их пасивную основу в отличии от тех же консолей. Более того было заявление что они готовы убрать эксклюзивы при условии что стим уменьшит процент с роялити.
                    Что, великие осободители пк гейминга не способны выделить времени на то чтобы накодить корзину?
                    Никакие они не освободители, а то что делают ПК и не только гейминг лучше, могу привести достаточно аргументов что это так.
                    В итоге эпики остались без фортнайта на эппловских девайсах, а если его вернут — эппл предусмотрительно уменьшила проценты с in-app покупок только для приложений с выручкой меньше $1млн.
                    Знаете что самое интересное все говорили что эпл не попрут свой процент а в итоге уменьшили. Но есть еще любопытный момент про который мало кто говорит. Изначально яблочные верещали что условия для всех едины и ни дадут эпикам обойти процент, но вот оказалось что они слегка приврали и уменьшили процент для амазона до 15. Когда их спросили с какого это перепугу процент в половину меньше эпл выкатили заявление что есть условия которые позволяют уменьшить процент, но что за условия они никому не сказали, отказались. И ведь вроде все логично, сейчас всем небольшим компаниям уменьшили процент, как перед этим сделали амазону. Вот только он ничерта не маленькая компания, а эпл залицимерились. И наконец по поводу процента, да уменьшили может совпадение. Вот только после старта егс это уже второй случай когда происходит подобное, подобным образом когда на них начали катить эпики поступили кто? Правильно, вальвы. Один раз совпадение, два уже навряд-ли и вы так и не ответили где же тут токсичность? Желание заработать? Политика эксклюзивов которая используется повсеместно во всех отраслях рынка? Где токсичность-то?
                +1
                Замечательная компания

                Настолько замечательная, что закрыла Paragon, одну из немногих игр в своём жанре и с топовой графикой, в угоду убогой fortnite, который внезапно взлетел после PUBG.
                Правильно, зачем пытаться развивать проект параллельно, когда можно просто его закрыть и доить школоту с режима королевской битвы.
                Сейчас «epic games» это не лицо графонистых unreal tournament и paragon



                а лицо вот этого

                  0
                  Просто критерии качества игры у вас различаются и своими деньгами они распоряжаются согласуясь с собственными предпочтениями.
                    –1
                    Закрыли провальный проект ради мега успешного… Вот идиоты!
                      0
                      Скажу честно, всю жизнь не особо любил шутеры. В детстве Quake 2 почти прошёл, в Quake 3 наиграл пару дней на низком уровне сложности с ботами. Counter Strike вообще не зашёл, я в него через силу часа два за всю жизнь наиграл, надеялся «вдруг понравится», чтобы от одноклассников не отставать. Но Fortnite мне зашёл. Я в него совершенно точно наиграл в разы больше часов, чем во все остальные шутеры за 20 лет вместе взятые. По-моему, это успех.

                      А то что он не пытается выглядеть реалистичным — опять же, для кого-то это огромный плюс. Например, я не могу смотреть на картинку из современных Mortal Kombat, оставаясь в хорошем настроении — чрезмерная подсознательная эмпатия даёт о себе знать. Не понимаю, зачем так красочно показывать жестокость, если это не влияет на геймплей, а по сути просто эффекты.
                        0
                        Немного обидно, когда компания, славившаяся технически отличными играми, стала делать их в качестве дополнений к казино(я про бизнес модель: 10мин сессия ради двух минут открытия лутбоксов). Конечно, их дело, но блин.
                          0
                          Вы сейчас про Fortnite? Там нет никаких «казино». Всё что продаётся в магазине — продаётся явно, вы всегда видите что покупаете. Какие-то из вещей можно выиграть бесплатно, и это тоже заранее видно — какого уровня нужно достичь, чтобы получить конкретную вещь.
                            0
                            В частности про Fortnite. Под «казино» я имел в виду саму систему free2play и лутбоксов, хотя тема спорная.
                            Раньше были компании типа idSoftware, Epic Games (мб было больше, сейчас уже не вспомню) — они были прямо образцами того, как нужно было делать техническую часть. В этом плане, когда они представляли продукт — действительно выглядело все потрясающе. Сейчас их приоритеты несколько сместились и EG стала ассоциироваться с одной из множества компаний — доилок (Riot games, valve, Supercell, playrix и т.д.).
                            Она потеряла свою уникальность. Да, у вас есть UE и он весьма хорош, но некоторые помнят Epic Games как разработчика, а не компанию — сервис. А после старых игр, нынешнее поделие выглядят не серьезно.
                            Обидно, ты выходишь из целевой аудитории когда-то любимой компании.
                              0
                              В частности про Fortnite. Под «казино» я имел в виду саму систему free2play и лутбоксов
                              Так я и говорю, что в Fortnite нет лутбоксов. Игрок выбирает конкретную косметическую вещь в магазине (из доступных), и покупает её.
                              EG стала ассоциироваться с одной из множества компаний — доилок
                              Как купил ровно одного понравишевсегося персонажа в Fortnite больше года назад, так и играю им. Хотя игра при этом регулярно обновляется, над ней ведётся активная работа (правда, какие-то обновления могут быть не по душе). В EGS купил всего 2 игры, плюс штук 10-15 из вишлиста в Steam получил бесплатно. Мне кажется, что это скорее я сел на шею, а не меня пытаются доить =)
                              Обидно, ты выходишь из целевой аудитории когда-то любимой компании.
                              Вам просто не зашёл Fortnite. Но Unreal Engine всё так же целится в игры всех жанров и для всех геймеров, куда вы входите.
                                0
                                Действительно, уже два года как убрали. Пристально не слежу за игрой, извините.
                                  0
                                  Да, я познакомился с этой игрой меньше двух лет назад, так что не застал.
                        0
                        Вы уж меня простите, но один проект, который был великолепен для узкого круга людей с подходящими устройствами по мощности и супер-мега проект, который взлетел и развлекает миллионы пользователей — чувствуете разницу? Нисколько не защищаю фортнайт, т.к. один раз запустил и удалил, но всё же для большинства проект принес массу положительных эмоций.
                      0
                      del
                        0
                        Студия после сделки сможет работать с другими компаниями и своими партнерами без запретов и ограничений со стороны Epic Games.
                        ничего не изменится, они и раньше сотрудничали

                        Only users with full accounts can post comments. Log in, please.