Pull to refresh

Comments 41

Так а хихикающую собаку замочить вышло?
Гараздо интереснее можно ли уткой управлять с джостика :)
Если автор покопается в коде и сделает, то для фанов такой мультиплеер порвет всякие танки и масс эффекты в клочья.
Вообще-то уткой с джостика можно было управлять всегда! Всё своё детство я, пока брат стрелял из пистолета, уводил от него уток при помощи джостика №2.
А я не знал, вот блин, все детство коту под хвост…
UFO landed and left these words here
UFO landed and left these words here
Валеру пихают всюду — согласен. Но тут — реально в тему :)
Спасибо, есть люди которые оценили :) Я сам не очень люблю посты с фразами Павлика, но тут не выдержал :)
Ну я Валера, чего надо?
Ваше время настало, выше написано же :)
Я смотрю, собрались исключительно серьёзные люди…
А я вот мат не переношу, например. Тоже мне, интеллигенция…
Думаю, вам нужно изучить Direct 3D, чтобы это работало без лагов. Канва тормозит не только в Delphi, недаром игры ее не используют и для них придумано производительное решение ;)
а как же GDI+? Намного улучшает вывод 2д графики
GDI+ не использует ускорение графическим адаптером (за исключением некоторых функций типа BitBlt и то только Win Vista и старше), а значит оно априори не может быть быстрым.
UFO landed and left these words here
Для таких целей скорости прорисовки более чем достаточно. Для некоторых устройств игры только так и пишутся.
Дело даже не сколько в тормозах, сколько в том, как узнать когда картинка полностью сформирована и выведена на экран. Сейчас у меня прикручен довольно быстрый 2Д движок на OpenGL. Показатель FPS там может достигать нескольких сотен кадров в секунду, но частота монитора 60ГЦ => следовательно если я нечего не путаю, множество кадров просто не успеет отобразится на мониторе, и если этими кадрами окажутся контрольные, то программа не будет работать.
Можно просто установить задержку в 2 периода.
А как же V-Sync? Вроде бы тот же вызов SwapBuffers() по-умолчанию это делает.
WPF вроде бы тоже позволяет быстро рисовать
Можно не самой ардуиной генерить видеосигнал, есть Gameduino.
ооо, статьи Рюмика, ностальгия…
В VS. Duck Hunt можно было убивать его.
К сожалению я в эту версию не играл. очень жаль. А оказывается можно было воплотить свои тайные желания по расстрелу этого пуделя :D
UFO landed and left these words here
Это как раз та проблема, которую я не смог решить до конца (проблема с миганием). Подробно проблема рассмотрена тут — www.emu-land.net
Твой пистолет хорошо и денди.
А какие еще были игры кроме уток, ковбоев и тарелочек?
Было еще подобие платформера, где пистолетом надо было расчищать дорогу бегущему герою. Название сейчас не смогу вспомнить.
Весело! Только не курок, а спусковой крючок :)
Я всегда думал — да как же эти пистолеты устроены то? Как игровая приставка «понимает» куда я стреляю? Но все руки не доходили поискать. Опять информация нашла меня сама. Как говорится: все гениальное — просто!
Only those users with full accounts are able to leave comments. Log in, please.