Загадки Да'Винчи: Ренессанс. 1 млн. рублей за лето



    В этой статье я хочу поделиться своим скромным опытом в сфере мобильных разработок. Цифры тоже будут.

    Интро


    Все началось в феврале 2012. Именно в этот период мы с единомышленниками начали создавать приложения для мобильных платформ. Начинали мы с приложений развлекательного характера для платформы android, коих в маркете насчитывалось несметное количество. Захотели сделать проект посерьезнее, думали о выходе на рынок iOS. Летом этого же года с помощью заработанных на рекламе денег приобрели мак-мини и создали головоломку «Загадки Давинчи». В это время наша «компания» обрела гордое название Planemo Studio. Идея приложения основывалась на математических и логических загадках. Неожиданно, наша головоломка стала пользоваться успехом, несмотря на то, что в топовых местах обычно оседали казуалки. Через пару недель после запуска наше приложение было на первом месте в «головоломках». Но на доходах это не сильно сказалось. Все изменилось с выпуском приложения для appstore. Мы стали свидетелями того, как при одинаковом количестве скачек доходность версии ios была больше где-то в 6-7 раз. Осенью скачки приложения снова пошли в гору, что обеспечило попадания в топы маркетов для обеих платформ. Стоит отметить, что на тот момент такой способ заработка рассматривался как дополнительный, и у всех членов команды была основная работа, что, несомненно, сказывалось на сроках выпуска, апдейтах и качестве реализации продукта. Шло время, попутно мы «прощупывали» другие платформы, другие жанры игр. Сделали несколько менее удачных проектов.

    Загадки Да'Винчи II: Ренессанс


    Весной этого года началась разработка второй части «Загадок Давинчи».
    Во вторую часть решили добавить больше интерактивной составляющей, а также освежить дизайн.



    Мы тщательно проработали контент и отобрали наиболее интересные загадки. Все загадки были отсортированы по сложности и введена система поэтапного прохождения игры. Самые сложные задачи были отмечены «боссами», и чтобы добраться до них, необходимо решить порядочное число обычных задачек. Также были добавлены стандартные игровые элементы: ачивменты, раскрывающие факты об изобретениях Да'Винчи и возможность репоста загадок в социальные сети. К каждой задаче прилагаются графические и текстовые подсказки, подталкивающие игрока к правильному ответу.
    Геймплей «освежился», благодаря логическим мини-играм (игра в пятнашки и загадки с мраморными спичками).




    Также мы добавили более «умную» систему проверки ответа вводимого игроком. Она работает по принципу «горячо-холодно», подсказывая, подталкивая пользователя к правильному варианту ответа.
    Помимо всего этого, мы сделали подборку различных загадок на трех языках: русском, английском и китайском. Таким образом, суммарное количество загадок во второй части приближается к шестистам.



    Следует отметить, что локализация загадок на китайский язык и потуги выйти на азиатский рынок ни к чему не привели. Китайские паблишеры довольно вяло отозвались о приложении, скорее всего это связано с малой популярностью игр данного жанра.



    Логично, что музыка в игре должна быть классическая, поэтому мы выбрали подходящую по стилю. Предпочтение было отдано Gustav Mahler. Его композиции позволяют отлично прочувствовать атмосферу игры.

    Монетизация и раскрутка


    Основной упор в плане монетизации мы сделали на внутренние продажи. Нашей идеей было представить как можно больше выбора пользователю. Каждый любитель поломать голову может найти в игре что-то своё. Изначально открыто около 70 загадок для каждого языка, что в полной мере позволяет прочувствовать дух игры. Если же хочется больше подсказок или уровней — пожалуйста, у нас есть такая возможность.
    Также используем рекламу, в предыдущем посте составлен небольшой обзор рекламных сетей. В данный момент используем Admob, Mobfox, iAd. Тестируем «выхлоп» других сетей, например, PlayHaven и Vungle.
    Продвигали игру своими силами, использовали набор стандартных каналов, таких как: рассылка пресс-релизов, заказы обзоров на тематических ресурсах и публикации в поддержку разработчиков на крупных порталах, посвященных мобильной индустрии. Также мы размещались в тематических группах в социальных сетях vk, facebook и twitter. Помимо этого мы имеем аккаунты во всех более-менее популярных сетях и оперативно оповещаем подписчиков об обновлениях и планах на релиз новых игр. Активно общаемся на форумах, оперативно отвечаем на сообщения от наших пользователей по электронной почте.

    Результат


    Четвертого июня «Загадки Да'Винчи: Ренессанс» получила долгожданный статус Ready For Sale на App Store. Результаты превзошли все наши ожидания, в течение следующих трех дней мы достигли таких результатов:
    • 1 место в категории «Обучающие»
    • 1 место в категории «Головоломки»
    • 1 место в топе кассовых в категории «Обучающие»
    • 1 место в топе платных в категории «Обучающие»
    • 2 место в топе всех приложений

    А также получили места в New & Notherworthy в около 150 странах в категориях “Головоломки” и «Обучающие». В лучшие дни количество скачиваний в appstore достигало 30 тысяч.








    Версия для android, к сожалению, не смогла похвастаться такими результатами. Некоторое время приложение находилось в топе-новых бесплатных на первой странице и на этом все закончилось. Возможно, это обусловлено тем, что мы практически никак не занимались продвижением на android-рынке, делая все ставки на прибыль с appstore. Свою роль сыграли и многочисленные крэши, вероятность появления которых не удалось свести к нулю.
    Осенью ожидаем новый boost скачек, связанный с окончанием сезона отпусков. Есть вероятность попасть в топ-5 российского appstore.

    Суммарно за лето общий доход с продаж и рекламы составил более 1 млн. рублей (учитывая еще и первую часть «Загадок Давинчи»), из которых 80% пришло с ios-платформы. На самом деле, учитывая, что нас несколько человек, то данная сумма не кажется какой-то заоблачной. Часть дохода пропивается инвестируется в оборудование, лицензии ПО, девайсы, промоушен.






    Планы на будущее


    За год наше маленькое хобби развилось в небольшую студию, теперь все участники покинули основную работу и работают над своими продуктами фулл-тайм. Полученная финансовая «подушка» позволит поэкспериментировать с различными проектами, которые мы собираемся выпустить в ближайшие несколько месяцев. Сейчас приоритетным являются логические игры и головоломки.

    ios-версия
    android-версия

    В связи с апдейтом pro-версия будет бесплатной до завтра!
    Присоединяйтесь к нам в соцсетях, а также следите за новостями и обновлениями!
    Вконтакте, Facebook
    Share post
    AdBlock has stolen the banner, but banners are not teeth — they will be back

    More
    Ads

    Comments 21

      +1
      более миллиона
      — а насколько более? и сколько человек занималось разработкой?
        0
        Сумма еле-еле перевалила за миллион, в разработке участвовало 4 человека
          +5
          тогда цифра пусть и не выглядит заоблачной, но однозначно достойная! особенно учитывая совместительство с основной работой — молодцы! единственное приложение на телефоне для развлечения у меня — ваше :)
        +4
        Классная игра. Залип на денёк когда-то.
        ЗЫ: а почему андроид обделили? Сделайте про бесплатной на день.
          +5
          Спасибо. На душе тепло, когда в общественном транспорте встречаешь людей играющих в нашу игру)
            +1
            Тоже такие ощущения испытываю)
            +3
            К сожалению, в Google Play нельзя приложение сделать временно бесплатным. Там переход платное-бесплатное не имеет возврата.
            +1
            Приятно удивился, узнав что авторы этого приложения есть на хабре :) Приложение- очень крутое, реально ломает голову, респект! Есть только одно пожелание у меня айпад на английском стоит- и локализовалось оно понятное дело на английский, но разгадывать это на русском то почти нереально, а функции изменить язык нет, возможно вы бы вынесли свое приложение в настройки айпада с возможностью изменить язык- было бы круто. А еще очень интересно по какому алгоритму вы проверяете верен ли ответ или нет, особенно в том случае, если это фраза и сформулировать ее можно по разному.
              +1
              Ох, извиняюсь в последний версии уже есть смена языка)
              P.S. Спасибо за бесплатную pro версию)
              0
              дурацкое решение, когда ответы надо подгонять под парсер. в вопросе про мост, я могу написать (стояли, вставали, ходили, были) под мост(ом). зная правильный ответ, приходится подгонять его под софт, что глуповато как то выглядит.
                0
                Да, вы правы, на ios версии данная проблема решена, там бы ответ искался по ключевику и все ваши варианты ((стояли, вставали, ходили, были) под мост(ом)) бы подошли. Для android забыли внести изменения, поправим в ближайшем апдейте.
                  +1
                  залили новый апдейт, через пару часов будет доступно обновление с фиксом данного бага, надеюсь ничего не сломали, на ночь глядя
                  +1
                  Расскажите пожалуйста про продвижение. Где рекламировались (каналы), какой бюджет на маркетинг?
                    +1
                    В русском сегменте в основном все бесплатно делали: рассылка пресс-релизов на сайты, публикация на 4pda, соцсети, тематические форумы.
                    • Facebook (30$)
                    • Соц. Сети и блоги (32$)
                    • Размещение в группе в vk (25$)
                    • Баннер на сайте про ipad (20$) (айпад стори вроде)
                    • Ревью macdigger.ru (50$)
                    • обзор на theiphonereview (100$)
                    • обрзор на apps400.com (29$)

                    Вставили рекламу второй части игры в первую, очень хорошо помогло на старте, так как первая часть до сих пор пользуется популярностью. Кстати, на 4pda был большой фидбек по первой части + прирост скачек, чего нельзя сказать о обзоре второй части, мы так неудачно попали, там был небольшой «затор» со статьями и в один день опубликовали десяток статей, в итоге новость о нашей игре ушла вниз мгновенно. Никаких инсталов/отзывов не покупали, все по честному )
                      0
                      Добрый день, а какой обзор дал самый больше эффект?

                      На 4pda больше вроде любителей Андроид сидит, нет?
                        0
                        Любопытно получить минус с карму, хотя меня интересует банальная эффективность обзоров, как разработчика!
                    0
                    Интересует как вы придумывали контент (сам загадки). Использовали готовые какие-то подборки или еще что-то?
                      0
                      Часть придумывали сами, остальные заимствовали из сброников(читали книги даже 1914 года!), перерабатывали под необходимые условия(минимальное количество слов в ответе)
                        0
                        Спасибо за ответ :) Еще вопрос, как вы делали наполнение контента — через админку или использовали какую-то тулзу?

                    Only users with full accounts can post comments. Log in, please.