Comments 19
более миллиона— а насколько более? и сколько человек занималось разработкой?
Классная игра. Залип на денёк когда-то.
ЗЫ: а почему андроид обделили? Сделайте про бесплатной на день.
ЗЫ: а почему андроид обделили? Сделайте про бесплатной на день.
Приятно удивился, узнав что авторы этого приложения есть на хабре :) Приложение- очень крутое, реально ломает голову, респект! Есть только одно пожелание у меня айпад на английском стоит- и локализовалось оно понятное дело на английский, но разгадывать это на русском то почти нереально, а функции изменить язык нет, возможно вы бы вынесли свое приложение в настройки айпада с возможностью изменить язык- было бы круто. А еще очень интересно по какому алгоритму вы проверяете верен ли ответ или нет, особенно в том случае, если это фраза и сформулировать ее можно по разному.
дурацкое решение, когда ответы надо подгонять под парсер. в вопросе про мост, я могу написать (стояли, вставали, ходили, были) под мост(ом). зная правильный ответ, приходится подгонять его под софт, что глуповато как то выглядит.
Да, вы правы, на ios версии данная проблема решена, там бы ответ искался по ключевику и все ваши варианты ((стояли, вставали, ходили, были) под мост(ом)) бы подошли. Для android забыли внести изменения, поправим в ближайшем апдейте.
залили новый апдейт, через пару часов будет доступно обновление с фиксом данного бага, надеюсь ничего не сломали, на ночь глядя
Расскажите пожалуйста про продвижение. Где рекламировались (каналы), какой бюджет на маркетинг?
В русском сегменте в основном все бесплатно делали: рассылка пресс-релизов на сайты, публикация на 4pda, соцсети, тематические форумы.
Вставили рекламу второй части игры в первую, очень хорошо помогло на старте, так как первая часть до сих пор пользуется популярностью. Кстати, на 4pda был большой фидбек по первой части + прирост скачек, чего нельзя сказать о обзоре второй части, мы так неудачно попали, там был небольшой «затор» со статьями и в один день опубликовали десяток статей, в итоге новость о нашей игре ушла вниз мгновенно. Никаких инсталов/отзывов не покупали, все по честному )
- Facebook (30$)
- Соц. Сети и блоги (32$)
- Размещение в группе в vk (25$)
- Баннер на сайте про ipad (20$) (айпад стори вроде)
- Ревью macdigger.ru (50$)
- обзор на theiphonereview (100$)
- обрзор на apps400.com (29$)
Вставили рекламу второй части игры в первую, очень хорошо помогло на старте, так как первая часть до сих пор пользуется популярностью. Кстати, на 4pda был большой фидбек по первой части + прирост скачек, чего нельзя сказать о обзоре второй части, мы так неудачно попали, там был небольшой «затор» со статьями и в один день опубликовали десяток статей, в итоге новость о нашей игре ушла вниз мгновенно. Никаких инсталов/отзывов не покупали, все по честному )
Интересует как вы придумывали контент (сам загадки). Использовали готовые какие-то подборки или еще что-то?
Sign up to leave a comment.
Загадки Да'Винчи: Ренессанс. 1 млн. рублей за лето