Pull to refresh

Comments 19

более миллиона
— а насколько более? и сколько человек занималось разработкой?
Сумма еле-еле перевалила за миллион, в разработке участвовало 4 человека
тогда цифра пусть и не выглядит заоблачной, но однозначно достойная! особенно учитывая совместительство с основной работой — молодцы! единственное приложение на телефоне для развлечения у меня — ваше :)
Классная игра. Залип на денёк когда-то.
ЗЫ: а почему андроид обделили? Сделайте про бесплатной на день.
Спасибо. На душе тепло, когда в общественном транспорте встречаешь людей играющих в нашу игру)
Тоже такие ощущения испытываю)
К сожалению, в Google Play нельзя приложение сделать временно бесплатным. Там переход платное-бесплатное не имеет возврата.
Приятно удивился, узнав что авторы этого приложения есть на хабре :) Приложение- очень крутое, реально ломает голову, респект! Есть только одно пожелание у меня айпад на английском стоит- и локализовалось оно понятное дело на английский, но разгадывать это на русском то почти нереально, а функции изменить язык нет, возможно вы бы вынесли свое приложение в настройки айпада с возможностью изменить язык- было бы круто. А еще очень интересно по какому алгоритму вы проверяете верен ли ответ или нет, особенно в том случае, если это фраза и сформулировать ее можно по разному.
Ох, извиняюсь в последний версии уже есть смена языка)
P.S. Спасибо за бесплатную pro версию)
дурацкое решение, когда ответы надо подгонять под парсер. в вопросе про мост, я могу написать (стояли, вставали, ходили, были) под мост(ом). зная правильный ответ, приходится подгонять его под софт, что глуповато как то выглядит.
Да, вы правы, на ios версии данная проблема решена, там бы ответ искался по ключевику и все ваши варианты ((стояли, вставали, ходили, были) под мост(ом)) бы подошли. Для android забыли внести изменения, поправим в ближайшем апдейте.
залили новый апдейт, через пару часов будет доступно обновление с фиксом данного бага, надеюсь ничего не сломали, на ночь глядя
Расскажите пожалуйста про продвижение. Где рекламировались (каналы), какой бюджет на маркетинг?
В русском сегменте в основном все бесплатно делали: рассылка пресс-релизов на сайты, публикация на 4pda, соцсети, тематические форумы.
  • Facebook (30$)
  • Соц. Сети и блоги (32$)
  • Размещение в группе в vk (25$)
  • Баннер на сайте про ipad (20$) (айпад стори вроде)
  • Ревью macdigger.ru (50$)
  • обзор на theiphonereview (100$)
  • обрзор на apps400.com (29$)

Вставили рекламу второй части игры в первую, очень хорошо помогло на старте, так как первая часть до сих пор пользуется популярностью. Кстати, на 4pda был большой фидбек по первой части + прирост скачек, чего нельзя сказать о обзоре второй части, мы так неудачно попали, там был небольшой «затор» со статьями и в один день опубликовали десяток статей, в итоге новость о нашей игре ушла вниз мгновенно. Никаких инсталов/отзывов не покупали, все по честному )
Добрый день, а какой обзор дал самый больше эффект?

На 4pda больше вроде любителей Андроид сидит, нет?
Любопытно получить минус с карму, хотя меня интересует банальная эффективность обзоров, как разработчика!
Интересует как вы придумывали контент (сам загадки). Использовали готовые какие-то подборки или еще что-то?
Часть придумывали сами, остальные заимствовали из сброников(читали книги даже 1914 года!), перерабатывали под необходимые условия(минимальное количество слов в ответе)
Спасибо за ответ :) Еще вопрос, как вы делали наполнение контента — через админку или использовали какую-то тулзу?
Sign up to leave a comment.

Articles