Pull to refresh

Comments 59

Некоторым из вас, кого удалось немного замотивировать или бороться за что-то, за Идею, идти до конца, я расскажу одну «короткую» историю о воле и трудолюбии, и история эта не обо мне. Когда-то уже очень давно я учился в 57 школе, попавшей в этом году на пару первых полос. Учился я в классе А, и как мне кажется все классы А, старшие и младшие очень сильно отличались от классов Б, В и Г. Не хочу никого обидеть, но классы
А были очень далекими от классов так называемых «Батанов». Наверное классы А по большей мере составлялись из живущих рядом с 57-ой школой, а все остальные были уже с уклоном в физику, химию или математику. Естественно и нам доставалось по математике и другим предметам. Так вот, каждый год мы проводили в школе в течении всего года турнир по баскетболу, в котором встречались со всеми этими классами и по-моему на один год младше нас тоже. У нас было пять игроков и еще наверное 2-3 на запас, меняли их правда редко, потому что вся пятерка класса А для того возраста, а было нам 13 лет, играла очень хорошо. Не знаю, как называются баскетбольные термины, но вся эта «великолепная пятерка» могла водиться, перекидываться мяч под ногой и т.д. И я был естественно в этой пятерке. Мы обыгрывали всех. Пока в конце года за победу в «сезоне» нам не попался класс В или Г и был он с каким-то физико-математическим уклоном, ребята там были все на вид не спортивные. Я помню, мы вышли на площадку, выиграв поединок еще до его начала, выиграв в голове. Мы водились, обводили двух трех, но… Игра закончилась, мы проиграли с разницей в двадцать очков, чуть не устроив пару раз потасовку.
Прошел год, 9 А, нам по 14 лет, мы все также классно играли. Мы снова обыграли всех и снова в конце года за победу в «сезоне» выходим на эту же команду. Что изменилось в наших головах, за тот год? Да, ничего, единственное мы вышли злыми, думаю мы были больше готовы драться, чем играть в баскетбол.
Через пол часа мы сидели в раздевалке опустошенными, мы снова крупно проиграли, единственное что мне на тот момент хотелось это вернуться назад, нет, не в начало игры, а на десять минут назад и треснуть тому парню, который все время у меня отнимал мяч и пару раз на мне сфолил, так, что чуть опять не завязалась потасовка.
Думаю, кто хотел уловить суть, понял о чем я рассказывал в двух частях «Во все тяжкие» и этой короткой истории.
Порядок бьет класс, воля бьет талант, дерзайте!
Хорошо в 2002 году отыграли!
Согласен скомкано вышло, но уже не мог совсем отвлекаться на посторонние вещи. — Мне уже кстати посоветовали ваши статьи почитать о разработке игр.
Все мои размышления уже не актуальны — мир разработки игр стремительно меняется — изменились языки, инструменты и способы заработка, изменились аудитория, конкуренты и рекламные бюджеты.

Неизменны лишь энтузиазм и мечты разработчиков)
Отчего же не актуальны? На стиме каждый год выходят пара-тройка потрясающих и очень успешных проектов от инди-разработчиков с очень позитивными отзывами. Да, много они вряд ли заработали, цены на такие игры низкие, как правило, да и аудиторию нельзя сравнить с каким-нибудь Ведьмаком. Но разработчики таких игр за год-два разработки таки выпустили успешную игру.

Или, вот, например, игра — Kingdom Come: Deliverance. Графика простая (но весьма изящная), геймплей прост, игра успешна. Не знаю, как много разработчиков делали игру, просто мне кажется, такими и должны быть игры от инди — понимать свои силы и делать красоту в этих узких границах.
Графику можно было сделать чуть лучше, мне знакомы по первым же фотографиям ассеты использовавшиеся в игре.

Думаю, инди способны создать очень крутые проекты. Другой вопрос, что называть инди? К примеру No Man Sky считается инди игрой, но я так совсем не считаю.
Это уже зависит от того, что Вы понимаете под «инди». Инди это независимый разработчик, фактически без издателя и спонсора. Те, кто делают игры сами, кому никто не диктует ничего. В данном случае NMS вполне себе инди, как и Star Citizen. Бюджеты и размеры команды тут не самое важное.
Другой вопрос, что мы привыкли, что инди это одиночки, или небольшие «гаражные» команды. Отсюда и такой диссонанс в восприятии ИМХО.
Star Citizen да, в No Man Sky была чуть другая ситуаци — то, что я читал, Шону выделили бюджет на год на фирме и он засел разрабатывать движок. Потом были попытки поглощения от Сони, но они отказались, но Сони им все-таки помогла как материально, так и с продвижением игры на выставках. С другой стороны над No Man Sky трудились меньше двацати человек, а над Star Citizen 5 контор под управлением Robertindustries — но тут все тончо завертелось и началось на энтузиазме одного человека.
Короче да, сложный вопрос. Как же тогда теперь называть одиночек и ребят в гараже!? Нужно новое название.

Откуда у Вас столько мотивации? Иногда с кровати трудно встать, не то что делать игру после рабочего дня. У меня почему-то не получалось писать игры дольше 2-3 месяцев — разочаровываюсь в идее, возникает желание переделать и т.п.

Очень помогает иметь команду — они тебя мотивируют и чувствуешь ответственность перед людьми, которых вдохновил. Хотя бы пару человек.
В этом поддержу. Порой, когда уже совсем опускаются руки, приходит осознание, что ты не можешь подвести своих тиммейтов. Ответственность — она такая.
На команду нужны серьезные средства. А без денег сложно найти команду. Хотя, конечно с единомышленниками гораздо приятнее создавать что-то большое.
Сложно, да. Но я вот нашел очень клевого 3д-шника и он меня реально вдохновляет.
Я несколько классных работ видел в asset store от русскоговорящих товарищей. Стал помечать себе на будущее, вдруг тоже займусь когда-нибудь поиском.
Откуда у Вас столько мотивации?
Чудак, у него дочь растёт и ему едва 30 лет. Что здесь вам ещё нужно мотивировать?
Мотивация дочь и довести дело до конца. Построить что-то большое.
Я думаю, что автором управляют высокая самооценка и амбиции, т.н. «корона». Сама по себе корона является отличным инструментом психозащиты, который помогает человеку чувствовать свое превосходство даже в ситуации, где он явно проигрывает. Но проблема с короной в том, что она искажает реальность, делая человека уязвимым. Одна из разновидностей корон — корона воина (победителя): «Я привык всегда добиваться своего».
Психологи советуют корону снимать, т.к. она опасна и, помогая решать тактические задачи, в долгосрочной перспективе наносит вред.
Я глубоко симпатизирую автору в его оптимизме и упёртости, но боюсь, что заработанная грыжа скажется на его дальнейшей жизни еще намного сильнее, чем опыт работы с Unity3D. У меня жена точно так же слегла в 30 лет с грыжей из-за сидячей работы и потом год не вставала в принципе, будучи лежачим больным. Сейчас она уже может ходить и немного сидеть, но о работе в офисе можно забыть, наверное, навсегда. Потеряна профессия, потеряна высокооплачиваемая работа, подорвано здоровье, а всё из-за ложной уверенности в том, что ты сильный и справишься. Даже там, где справится психика, может надорваться спина, сердце, глаза или что угодно еще.
Согласен почти со всем, даже бы отметил что все негативные и позитивные черты с приставкой «гипер».

Но, вот не согласен по поводу грыжи. Существуют методики выхода из таких положений. Первые грыжи мне диагнозтицировали в довольно раннем возрасте, тогда я еще играл профессионально в футбол и врач сказал мне, что или он прекратит играть или сядет через какое-то время в коляску. Играть я прекратил, но уже по другим причинам, а вот спортом занялся на ближайшие 15 лет основательно. Если его надолго бросать, то возникнут конечно проблемы. Так и случилось во время разработки Темного Лесника.
По этому поводу я мог бы много чего написать, но это бы относилось к спортивному порталу. Описывая коротко, тренировался я примерно так, как Дикуль — с гирями, плюс очень много упражнений на мышцы живота — тренировки мышцы живота должны быть минимум три раза в день. Все эти вещи и упражнения с гирями, и пресс можно делать в любом возрасте и любому полу. Естественно пару раз поделать и ожидать чуда не стоит — это тяжелая и целенаправленная работа, которую потом нельзя бросать.
Вы делаете прототип игры или сразу игру? Если прототип, то из примитивов или стараетесь приукрасить графикой и звуками?
Или вам всё же нравится просто сам процесс делания игры и при этом вы представляете заранее, что она уже успешная в будущем?
Дождались продолжения. Еще не конец, но думаю всё удастся!

В итоге и там, и там мне предложили нормальный оклад, гораздо больше чем в прошлой конторе.
При такой зарплате мы лишь два раза за год сходили в Макдональдс.

Можно узнать, сколько у Вас был оклад?
Если бы мог или хотел рассказать — то, вы бы увидели эту цифру в одной из глав, так как рассказ был довольно откровенный.
Мужик, я не знаю кто ты и как тебя зовут, но за таких жён, как у тебя — полцарства дают и МКС за полцены в придачу. Святая она у тебя женщина, береги её! Ну и… ждём продолжения, diz iz awesoooooome!!!
Хорошо сказано, жаль «плюсануть» не могу.
За что меня все минусуют то? Я же просто подметил то, что мне понравились слова выше.
Да, я понимаю, что не по теме написал, но как мне иначе выразить согласие, если не имею возможности отметить.
Жестокие вы все.
1) Скорей всего за то, что запрещённое слово употребили.
2) Если каждый начнёт в комментариях писать «спасибо», «поддерживаю» и т.п., то хабр превратится в пикабу.

p.s. комментарий ваш плюсанул, т.к. сам не люблю такой агрессии со стороны сообщества
Хорошо сказано, жаль «плюсануть» не могу…
бред, скорее похоже не на мотивацию, а на очередное нытье
Живу в Германии, 30 лет, являюсь java разработчиком, увлекаюсь unity3D, есть пару идей, такая же любящая и терпеливая жена и… 4 месяца дочке. Все, вроде, как у автора, но вот что-то после прочтения 1 и 2 части, Ваша «мотивация» говорит мне: да гори оно все синим пламенем! Только семья и только основная работа!!!
Я очень рад, что у Вас все хорошо складывается, но такую историю называть «мотивацией» я бы не стал, и уж тем более советовать другим бросаться в «такие тяжкие».
P.S. Вашу историю читать очень интересно, пишите дальше!
Человек может оказаться не по своей воле в тяжелой ситуации и в таком случае статья будет отличной мотивацией на движение дальше.
Все относительно.
Я вас прекрасно понимаю. Советовать, делать тоже самое я бы никогда не стал. Вот только я не очень хочу проснуться через 10 лет и все еще работать на дядей, делая на мой взгляд скучные сухие приложения на Java.

Но, естественно это остается и будет наверное оставаться длительное время моей основной работой и занятием и если мне никогда не удаться разработать что-то стоящее, то я проснусь и через 20 лет, и пойду на работу, но я хотя бы попробовал.

А мотивация, в плане, что можно преодолеть трудности.
скучные сухие приложения на Java

Наверно в этом проблема, Вы занимаетесь нелюбимым делом.

А мотивация, в плане, что можно преодолеть трудности.

К сожалению в Вашем случае эти трудности Вы сами себе и придумали(но я не вижу в этом ничего плохого).

Вот только я не очень хочу проснуться через 10 лет и все еще работать на дядей

Много слышу подобное, но, наверно на данный момент в своей жизни, не вижу ничего плохого в этом. Это дает гарантию в завтрашнем дне(по крайней мере в Германии нельзя просто так взять и выкинуть человека на улицу) и, например, возможность взять кредит на дом.
Конечно, когда дом построен, дерево посажено и ребенок вырос, и чувствуешь, что ты «Полон сил, идей свежих ты...»(с), то можно и попробовать рвануть в море авантюр.
Программирование дело, которое мне нравится. Но вокруг куча побочных камней, когда вы являетесь наемным рабочим.
Трудности были не критические, из всего удалось выбраться.

Конечно, когда дом построен, дерево посажено и ребенок вырос, и чувствуешь, что ты «Полон сил, идей свежих ты..

Вопрос в том, а будут ли потом силы? человек настолько встроен в социальные критерии и нормы, что в 40, 50 и 60 лет будет еще мучительнее пробовать что-то другое.
UFO landed and left these words here
Соглашусь, что работая на Java на данный период времени можно действительно зарабатывать огромные деньги в сравнении как с другими профессиями, так и в сравнении со стартаперами.

Но вот думаю, что то, что придумано социальной системой, скорее сделано для того, что бы люди никогда не мечтали сделать что-то большее.

Но вот думаю, что то, что придумано социальной системой, скорее сделано для того, что бы люди никогда не мечтали сделать что-то большее.

Поэтому хорошо, что есть Вы, кто не боится реализовывать свои мечты вопреки системе.

P.S. Но вот дочку с женой все же жалко. Как говорит моя жена: «У дочери в жизни первый мужчина — папа. Именно отец должен привить любов и те ценности в жизни, которые сделают ее полноценным человеком.». Будьте в первую очередь отцом, во вторую любящим мужем и только потом спортсменом/разработчиком/реализатором мечт ;)
У дочери все как и у жены отлично. Я и так описал много побочных эффектов, но не мог же я еще описывать и чем мы с дочерью занимаемся и т.д.
Вы правы в первую очередь надо быть отцом!
Просто из Вашего описания, у Вас то на сон 5 часов оставалось, на спорт вообще не было времени, да и с основной работой на игру минимум времени было. На каникулах никуда не ездели/летали, занимались только разработкой. Отсюда и вывод, что на семью то вообще времени не было.
Первые два года, я вставал в 5 и в 7 уже начинал работать. в 15.30 уходил с работы. В 17 был дома. До восьми мог побыть с ребенком и женой, с 20 до 24-х занимался Темным Лесником. Естественно, ото дня на день все варьировалось. Сейчас все немного изменилось.

Так же и выходные, можно восемь часов поработать над игрой и восемь часов провести с семьей.

Просто люди не задумываются сколько тратят в пустую на ненужные вещи.
Ну вот видите, маленькая деталь не была освещена в статье, и поэтому у многих сложилось впечатление полного хардкора и абстрагирования от семьи. Но возможно Вы этого и хотели добиться, чтобы сделат статью эфектней :)
Надо было действительно описать немного тайм менеджмент.
Простой пример, я любил всю жизнь посмотреть Лигу Чемпионов по футболу, но последние 4 года я даже не смотрел финал. Таких мелочей очень много — из которых создается время.
на данный период времени можно действительно зарабатывать огромные деньги в сравнении как с другими профессиями


Мне кажется, коллега, вам бы интересно было бы взглянуть на некую историческую ретро-перспективу. Работая в Германии на основной работе, занимаясь тем, чем вы занимались, но, с учетом мониторинга рынка и непрерывным качанием своих скилов + еще 5 лет от данного момента + ведя ровно такой же аскетичный образ жизни, какой и вы вели, попав в такие передряги (живя у родителей) вы бы, внимание я ради этого и пишу.

Вы бы заработали такую сумму денег, которая скорее всего, уехав вы в какой-нибудь Тай на берег моря, могли бы спокойно не работать и безбедно существовать ээээ… всю оставшуюся жизнь? Или лет 15? Вы представляете сколько темных лесников вы могли бы сотворить? Или вообще — вы могли бы заняться тем, чем вам нравится, при этом не работая ни на каких дядь. Но на алтарь этого нужно было вначале положить ровно то, что вы и положили в итоге.

Если вообще все упростить донельзя, то качая непрерывно себя в любой ит-сфере, имея какой-то хотя бы минимальный уровень ситуационной осведомленности, вы отдав 10 честных лет своей жизни дядям, можете потом просто забить болтом не только на дядь, как таковых, но и вообще на работу. Уехать куда-нибудь где дешево, тепло и сыто, и тихо мирно даунгрейдиться там до амортизации своего собственного тела в прах, труху и прочее. Но это лишь моя, альтернативная точка зрения ;) В вашем же примере, я вижу, что для того, чтобы выйти из зона комфорта и сменить работу на более высокооплачиваемую, вам нужно было почти все потерять. Хорошо что все таки, какой-то гармонии с самим собой вы достигли, получили, безусловно, +100500 ударов по лбу от граблей, но надеюсь, лоб ваш от этого стал тверже, а вы — умнее.
UFO landed and left these words here
Все верно сказано, только я отдам эти честные 10 лет параллельно что-то делая дома.
Ну вот же оно? Дык, я про тоже. Ходите себе на работу, работаете, копите. А в свободное от работы время — строите свой варм-ап двигатель. При этом, если через 10 лет, вы все еще его не построите, ну что — достроите на Бали. Или не достроите, но зато хоть вдоволь по плаваете :) Или как уже пишут выше, даже на Бали не нужно ехать. Дома будете себе посиживать, топить печку, печь хлеб. А после — строить варм-ап.

При этом мне лично именно больше все нравится идея вообще не работать после достижения некоторого «пенсионного» возраста, а потратить все оставшееся до утилизации своего бренного тела, время на то, что мне нравится. Мне лично, нравится вязать крючком. Ну вот такое чисто мужское хобби. Но монетизировать его, с учетом того, что китайский мешок вязанок, по качеству лучше чем мой, будет стоить в закупке меньше, чем моя одна поделка — не получается. Я вот тоже тужился, тужился по этому поводу: искал где пряжу можно дешевле купить, где закупать соответствующие расходники-украшалки, тратил тонны времени на поиски и копипасты идей, которые еще надо потом в схему перевести. В итоге, я посчитал, что для того, чтоб мне конкурировать с китайскими мастерицами, мне нужно меня, в прямом смысле откопипастить в колличестве минимум 3 штук, и мы должны будем круглосуточно только вязать, а одна копия меня, еще должна будет давать задания, а что вязать то? При этом, я считаю, что все что мы втроем навяжем, я 100% продам сразу после, собственно, процесса производства. Т.е. у меня хреновое хобби с точки зрения зарабатывания денег, но оно мне по душе и нравится. И вы думаете я его бросил? Нет конечно, вяжу потихоньку всяких котов вжухов, дратутей и прочих мемов, которых потом, также потихоньку сливаю через соц.сети и ярмарки мастеров. Но все это, естественно, в плане денег, чаще всего — чтоб просто отбить только расходники, не считая даже времени, которое у меня меряется в часах. Но я, как и вы, не сдаюсь. Думаю, через 10 лет вряд ли я стану гуру-вязальщиком, или открою свою лавку братьев-программистов, но к этому и не стремлюсь.
Необычное хобби! И я конечно, как и вы не могу соперничать с Blizzard (вы с китайскими гуру), но думаю инди разработка, кроме все таки небольшого шанса выстрелить несет с собой непочатый край опыта.
Я вас прекрасно понимаю. Советовать, делать тоже самое я бы никогда не стал. Вот только я не очень хочу проснуться через 10 лет и все еще работать на дядей, делая на мой взгляд скучные сухие приложения на Java.

Но, естественно это остается и будет наверное оставаться длительное время моей основной работой и занятием и если мне никогда не удаться разработать что-то стоящее, то я проснусь и через 20 лет, и пойду на работу, но я хотя бы попробовал.

А мотивация, в плане, что можно преодолеть трудности.
Глупо сейчас говорить плохо или хорошо поступил автор своим решением. И никого он не заставляет поступать так же, он лишь поделился своей не простой историей.
Что нас не убивает — делает сильнее.
Спасибо автору за статью и желаю ему всего наилучшего.
Делаем свою игру который год (в свободное время), мотивация иссякает. Ищем мотивацию во всём. Вот решили найти мотивации выйдя в стиме в ранний доступ. Иначе боимся никогда не закончить.
Я точно так же попал на стим и потом пожалел. Знал, что игра еще не готова даже для Early Access как альфа, но хотел хоть какой-то feedback. Судить сложно, не зная о какой игре идет речь?

Просто спросите себя сами — игра играобильна? Может в нее сесть незнакомый человек и поиграть хотя бы пять часов с интересом.
Если не секрет, что за игра была?

Простите, не обратил внимания на никнейм. Вопрос отпадает :)
UFO landed and left these words here
Доход приносит только работа.
На пиво, я как раз в своей жизни время никогда не тратил и не пил. А вот с ред буллом надо постепенно заканчивать.
С удовольствием прочитал продолжение! Будет очень интересно посмотреть ваши игры в окончательном варианте, на релизе!
Спасибо, буду стараться!
Вот вы взялись за здоровье, а про энергетики не написали. Уменьшили потребление или вообще уже не пьёте?
Когда писал первую статью выпил за тот день три. С нового года не выпил ни одного. Надеюсь и не буду — но, говорить легко, когда отпуск.
Only those users with full accounts are able to leave comments. Log in, please.