Comments 22
Статья аля «блог ноунейма», с какими-то предпосылками к философии, которые совершенно не вяжутся с практически существующим геймдевом. Короче, ценность статьи равна нулю — никаких практических советов и ценного опыта.
Вот это, если честно, вообще убило:
Что же вы не обобщили все в одном предложении?
«Что бы сделать качественный проект, нужно всего-лишь, что бы вам повезло» — именно такой посыл в статье.
Вот это, если честно, вообще убило:
Вот в этом по-настоящему мистика, описание которой не позволяет тематикой данного сайта, но разве вы никогда не сталкивались в нужном месте в нужное время с нужным вами человеком и проблема решалась «сама собой»?
Что же вы не обобщили все в одном предложении?
«Что бы сделать качественный проект, нужно всего-лишь, что бы вам повезло» — именно такой посыл в статье.
+9
Несмотря на то, что в целом советы с моим опытом резонируют, утверждениям в статье не хватает опоры на достижения автора.
А люди и решения действительно очень часто мистически точно появляются в нужное время в нужном месте, по крайней мере я много раз удивлялся по этому поводу. Думаю, это просто аргумент в пользу целенаправленности и избирательности восприятия человеком действительности.
А люди и решения действительно очень часто мистически точно появляются в нужное время в нужном месте, по крайней мере я много раз удивлялся по этому поводу. Думаю, это просто аргумент в пользу целенаправленности и избирательности восприятия человеком действительности.
0
Когда появляется проблема, вы активно ищите тех кто ее может решить и собственно находите. Когда вы не ищите людей, они все равно вокруг вас, просто вы не знаете что они могут решить проблему.
+1
Думаю автор хотел сказать что мысль материальна. И в этом есть здравое зерно.
-3
Александр, если бы вы приводили конкретный пример из своей жизни и работы над проектом на каждый свой тезис, было бы сильно лучше. А в ином случае, если это вводная статья с мотивирующим посылом (как я понял), вы не говорите ничего нового. Всё это уже было когда-то сказано психологами, и не только ими. Мудрость жизни, чтоб её…
Вам понадобилось время на то, чтобы понять нечто важное? Ну так и расскажите в двух предложениях, как к вам пришло озарение. Важно начать? Расскажите, как это понимание пришло к вам. Что на вас повлияло? как вы поняли то, о чём сейчас пишите? Опять же, хотя бы в двух предложениях.
Я понимаю, это первая статья и будут ещё другие, но иначе в этой статье будет много эмоций, понятных лишь вам. И ещё много фраз, муссируемых множеством сайтиков и групп саморазвития личности. Без примера ваши постулаты мертвы.
Вам понадобилось время на то, чтобы понять нечто важное? Ну так и расскажите в двух предложениях, как к вам пришло озарение. Важно начать? Расскажите, как это понимание пришло к вам. Что на вас повлияло? как вы поняли то, о чём сейчас пишите? Опять же, хотя бы в двух предложениях.
Я понимаю, это первая статья и будут ещё другие, но иначе в этой статье будет много эмоций, понятных лишь вам. И ещё много фраз, муссируемых множеством сайтиков и групп саморазвития личности. Без примера ваши постулаты мертвы.
+3
У меня нет подобного серьезного опыта, но в последнее время тоже стал приходить к подобным выводам. Автор прочитал про меня книжку и вкратце пересказал.
P.S. Можно ссылку?..
P.S. Можно ссылку?..
-1
Сейчас четко вижу уверенно приближающийся релиз своего первого не слитого долгостроя — во многом соглашусь с автором. Хотя, на мой взгляд, статью стоило строить вокруг проекта, чтобы добавить убедительности, для тех, кто только собирается погрузиться.
+1
> это всё равно что говорить о Боге — все верят, а описывают по-разному
Вот не надо ВСЕМ приписывать своё мнение
Вот не надо ВСЕМ приписывать своё мнение
+3
Хм… «Лабиринт отражений» говорите? Попытка создать виртуальный deeptown когда-то давно предпринималась уже группой энтузиастов, даже клиент написали. Уже давно, на сколько мне известно, проект заброшен.
0
Угумс, было несколько попыток безуспешных, одна из них, которая хотя бы дошла до реализации сейчас называется ActiveWorlds.
Ну значит теперь наша очередь) мы совсем с другого пути решили зайти.
Ну значит теперь наша очередь) мы совсем с другого пути решили зайти.
0
Интересно) даже очень… мне, как человеку, перечитавшему этот роман раза 4-ре) Может поделитесь подробностями?
0
Я как раз 2-ю статью хотел написать про это, немного не стандартный подход к созданию игр, но «Он художник — он так видит!» :))
До реализации нам ещё далеко, сейчас только фундамент заливается и каркас лепиться, только начало положено. Но планы грандиозные, может даже показаться что нереализуемые, но это даже подбодряет, работы много.
До реализации нам ещё далеко, сейчас только фундамент заливается и каркас лепиться, только начало положено. Но планы грандиозные, может даже показаться что нереализуемые, но это даже подбодряет, работы много.
0
Класс, будет интересно почитать, ну и само собой ознакомиться с самим проектом в ближайшем будущем.
0
То, что вы хотите запилить может и вообще возможно, но уж точно не силами 19 летних предпринимателей заработавших 10 тысяч рублей на интернет магазине и уж точно не сидя на туалете, размышляя о материальности мыслей.
Успокойтесь, удалите все исходные коды, устройтесь на работу и будьте как все, иначе материальным может стать только крепкие объятия санитаторов в писхиатрической больнице.
Успокойтесь, удалите все исходные коды, устройтесь на работу и будьте как все, иначе материальным может стать только крепкие объятия санитаторов в писхиатрической больнице.
0
Тоже всё хочу Юнга почитать. А то накопилось наблюдений.
0
Only those users with full accounts are able to leave comments. Log in, please.
Погружение в Глубину: как сделать качественный проект без миллионов в кармане и почему не нужно бояться «долгостроев»