Pull to refresh

Comments 6

Что-то как-то не увидел я здесь уроков. Может, не там смотрел?)
На вид статья с описанием успешных игр и того, за счет чего они стали успешными… Всё. Ну, как бы, можно любую успешную игру так взять и назвать, за счет чего она стала успешной.
Я могу лично за себя сказать, на вскидку:
Superhot. Легкодоступный прототип/бетка очень упрощает распространение.
Surgeon Simulator и Goat Simulator о том, что, даже довольно бредовые/шуточные идеи могут быть интересные игрокам.

Суть больше в том, что геймджемы позволяют посмотреть на процесс разработки под другим углом.
Я думаю, что речь о том, что некоторые игры не стоило поминать.

Что полезного можно извлечь? Classroom Aquatic была одним из участников 2013 Oculus VR Jam. Демку можно скачать в Стиме.

— Какой урок из этого можно вынести?
— Э-э-э, ну-у-у. Вот демка. Держи.

И вот так плюс-минус о каждой игре.
Может и не стоило, но статья — перевод. Разве что от себя побольше информации можно было добавить.
На странице группы Ludum Dare в Steam можно найти довольно внушительный список игр, которые появились благодаря LD-джемам. Конечно, степень коммерческого успеха там будет различной, но все же. Broforce навскидку.
Думаю автор хотел сказать что отличия рутинного сидения в офисе и геймджема иногда выливается в очень успешные проекты, «think different» ну и плюс можно попробовать реализовать какие то бредовые проекты которые давно хотел сделать, это же круто.
Sign up to leave a comment.

Articles