Pull to refresh

Comments 190

насчет Тридогнайта только не пойму, почему его так назвали?
в оригинале ThreeDog
Не помню точно, как его звали в оригинале, вроде бы как раз Tree Dog Night.
Жаль, что не перевели, ведь это идиома, аналогичная нашей «собачий холод». По-моему, «Ди-джей Собачий Холод» звучало бы просто отлично. По крайней мере, точно получше, чем Тридогнайт :)
в оригинале Three Dog
Я играю в оригинальной озвучке.
В оригинальной озвучке субтитры русские есть?
эмм не понял вопрос.
то есть, есть ли версия с русским текстом, но оригинальным звуком? сомневаюсь. у меня лицензия, о русском языке не задумывался вообще, тк не люблю локализации, а на русском издании слава яйцам оставили возможность выбрать английскую версию. допускаю, что какими нибудь файловыми манипуляциями можно вставить английский звук в русскую версию, но не уверен.
Не знаю, я также играл в оригинальный, у меня был «Thee Dog Night». Как уже говорилось, это английская идиома — когда было очень холодно, обкладывались собаками. А три собаки в данном контексте означают совсем зверских холод :)

А что такое Three Dog? Непонятно!
Three Dog

He is the DJ of Galaxy News Radio and gives you a quest to fix the radio antenna on top of the Washington Monument. For some reason he likes Pre-War music. «Because one's not enough and two is too low, It's three dog! Awoooo!!!»

planetfallout.gamespy.com/wiki/Fallout_3_Characters#Three_Dog

Я совершенно не представляю, откуда взялась история про three dog night и была ли она вообще, но персонажа однозначно зовут просто Three Dog.
Может просто локализаторы фанаты группы Three Dog Night?
хорошая гркппа кстати…
вроде можно поставить один язык, скопировать файлы в укромное место, снести, поставить версию другого языка, подсунуть нужные файлы и будет английская речь и русские сабы. за подробностями — попробуйте на фаллаут.ру
можно сделать, если постараться.
Банально — не звучит :)
поиграйте с англ. озвучкой. очень даже звучит
ThreeDog — звучит. А ТриДог — нет.
А его кто-нибудь убивал? Там когда его завалить радио ведёт какая-то бабулька :) (в русской озвучке, в оригинале — не знаю)
там вроде просто музыка играет. без диджея.
а радио Агаты — это другое.
Там играет музычка, и пенсионерка иногда вещает — типа тридогнайта убили, поэтому я ставлю музычку… и в таком духе :)
странно)) я не слышал пенсионерки %)
Так а самое интересное это сетевая версия, слухи о которой бороздят просторы инета…
Хех, в Фолле 3 есть одна вещь, которой не было в 1 и 2 части — это страх. В третей части ты боишься ступить во тьму, ожидая что тварь выпрыгнет на тебя…
Зато нет страха перед радиацией. И еще много чего.
играл в фолаут после сталкера) вечно мерещилось что зайду куданить в радиактивную область, а в первые часы не приблежался к крупным железным конструкциям)))
Все это (радиацию в том числе) как раз с успехом правят небольшие моды, которые можно скачать по ссылке, что я привел в посте.
Нормальный сюжет, взаимосвязи между локациями и персонажами, нормальные диалоги и прочее — тоже правится? :) Это был скорбный плач, радиацию и повреждение частей тела я уже ставил.
Сюжет? Нет. Он — отнюдь не главное. А все остальное чем не угодило-то? ;) С диалогами, локациями и персонажами, по-моему, все в полном порядке. Иногда даже сказочно.
Сюжет — это не только главная линия. В первом и втором фолле можно было и напрямик идти сразу, но как все разворачивалось, если играть по ходу. К тому же, большая часть локаций раскидана только для «атмосферы» и выполнения 1-2 квестов, которые происходят вокруг этой локации и почти никак не связаны с другими (есть, правда, исключения, но мелочные).

Диалоги — пародия на ветвление, но на самом деле, хорошо замаскированные из Обливиона. Может, мат потерялся в озвучке 1С, но единственное, кто матерится — так это ребенок из города детей. Неубийство детей, по словам разработчиков, «не имеющий никакого отношения к геймплею», — тоже фейл, недостоверный фейл. Ну, хотя бы они есть — а то в большинстве РПГ не понимаешь, размножается ли они нормально, или почкованием.

Вообще, по наличию «принеси мне книги, дам 100 за штуку» и подобные наталкивают на мысль, что это просто такой «бесконечный» экшн, а не ролевая игра. Плюс растеряно слишком много от «фолла», хотя я и понимаю, что это не продолжение старых игр, а практически новая.

Из «последних» попыток сделать нормальную РПГ я знаю только Vampire the Masquarade и Ведьмака, хотя и те не без огрехов. Но в третьем фолле потеряли самую суть серии, опять закидавшись графикой (не верх совершенства, но действительно клево), атмосферой и easter eggs.

А РПГ — это атмосфера, взаимодействия, сюжет, достоверность. Теряешь что-то одно — такие нытики, как я, не оценят.

А вот VATS мне как раз понравился, если бы он не был таким надоедливо-нудным (и плюс позволял бы планировать не только стрельбу, но и перемещение, позволял бы стрелять по глазам и в пах, как это было раньше), то было бы хорошо — он хотя бы чуть-чуть тактики добавил.
Четко все подмечено. Действительно, крыть почти нечем. У меня примерно те же чувства. И, кстати, с Vampire the Masquarade и Ведьмаком согласен. Но, что странно, несмотря на эти достаточно серьезные минусы, Фолл цепанул. Даже не могу прямо и точно сформулировать чем. Видимо, на первый взгляд незаметными мелочами. Скажем, диалогом с владельцем салуна Мориарти, когда он повышает стоимость информации со 100 до 300 крышек, если ГГ в первый раз отказался платить. Или походом в заброшенное убежище, в котором проводились эксперименты с газами какими-то (из компов можно узнать инфу, которая по сюжетке-то вообще не нужна). Может быть цепанул тем, что Тридог комментирует почти все основные действия героя по ходу его беготни по пустошам. Или комментам персонажей в зависимости от кармы. Или может быть даже диалогом с роботом-охранником в городе гулей (мол, гули, твари, но я так говорить не должен, меня запрограммировали). Ну и прочее. Именно мелочи. Собтвенно, это мое имхо. И общей деградации я не отрицаю. Но что-то «держит».
Местам — да. Мелочи, easter eggs… а потом — разочарование, когда не видишь той реакции, что ожидал. Скажем, находил форум, где на полном серьезе обсуждали мир ФО3 как реальный, вот выборка marapper.tumblr.com/post/59795253

Самое ужасное в том, что когда выходил Морровинд, то мы также ждали большего, даже зная, что разрабы далеко не уйдут от устаревшей концепции Баггерфолла. Потот при выходе всё списывали на то, что «они только движок сделали — смотрите какой кастомайзный». Но Бесезда раз за разом и дает нам этот кастомайзный движок. Который по графике Ведьмак и Готика 3 в половине случаев делает. И даже криво переделанный сорс на Вампирах — вспомни персонажей, они живые, они двигаются! Вот это то, что должно было стать аналогом «говорящих голов» из ФО.

А здесь даже этого нет. Но я уже качаю моды, все-таки дойти до конца надо, да и вдруг еше чего нового зацеплю…
Я ко всему вышесказанному так же хочу поделиться обидой поперёк фанатичного обожания.

Удручают не только множество локаций без логического завершении или фишки (пардон, но считать за фишку жалкое количество боеприпасов, в три раза больше потраченных на экшн — увольте, что называется).

Удручает так же и то, что не смотря на то, что персонажи как-то обращают внимание на твою карму (что тоже не очень логично — уж больно быстро разносятся слухи: буквально секунду назад что-то сделал, входишь в другую дверь, а там уже давно всем всё известно). Не смотря на влияние кармы на общение, твой уровень, по-моему, совершенно на это не влияет. Например, я с начала игры сразу погнал на юговосточное побережье, где зачищая местность только спустя, быть может сутки встретил какую-то цивилизованную жизнь в виде радио Галактика. Но вот у меня последний 20-й уровень и я так или иначе прихожу в Мегатонну. «Привет, сопляк!» — примерно так меня встречает общественность, когда за моей спиной около 1000 трупов различных существ и броня Тесла. Вот это мне кажется тоже сильное упущение.

Ну и да — бессмысленного экшена просто очень много. Что несколько удручает и утомляет.

мат в оригинальной озвучке есть вовсю, подтверждаю
ну хоть за это спасибо :). И все же, Плэйншкафа с Арканумом на оригинальном мне хватило за глаза.
Детей можно в рабство продать :)
вы не пробовали к 87 пройти не через литл-лемплайт?: )
На форуме хобота говорили, что это смерти подобно. Сколько бы не сожрал таблеток, и в какой бы костюм не оделся радиация тебя убьет.
Я подбирался используя накопившиеся запасы антирадина(жал на забинденную кнопку как ненормальный). Дверь там неоткрываемая, она заколочена (написано [недоступно]) рядом лежит труп супермутанта, пустой чемодан и труп человека в лохмотьях.
Это всё что я успел увидеть за несколько секунд до смерти.
Значит еще одна недоработка от разработчиков. в минус им.
Очень точно подмечено! Когда из тьмы, непонятно откуда на тебя вываливается толпа гулей, как то не по себе становится. За этот элемент страха ребятам с Bethesda однозначно спасибо!
Этих гулей слышно за километр, чё страшно? К тому времени как они добегут уже всю поляну можно спокойно заминировать и пойти покурить за угол. Скучно…
Весь страх убивает читерский радар. Гулей при должном восприятии на радаре видно за километр и в сочетании с режимом «скрытность» они умирают тихой смертью от критикалов, из расчета «один выстрел — один труп».

Для меня главным недостатком Fallout3 оказалось его детская сложность (чтобы умереть нужно очень постараться), с одной стороны и подозрение что там включен нелюбимый мной автобаланс.
Когда ты валишь Кентавра из обычного пистолета нарезая круги вокруг дерева (и помнишь сколько ужаса приносили первые встречи с этими тварями в фол 1,2), а потом в убежище с глюко-газом натыкаешься на психов в синем бронетрико, выдерживающем ТРИ выстрела из плазмагана в упор, то начинаешь задумываться «что-то здесь не то».
Вот и я о том же.
С прокаченной скрытностью и стрельбой я из снайперки всю Семью вынес, допустив два промаха. А так — с первого выстрела бошки отлетали. Куда уж там гулям.
а мне хватило мини-ньюка и одного выстрела в висок чуваку, который самое интересное (мини-ньюк) проспал )))
Есть в игре чудесный переулок, куда можно случайно свернуть, двигаясь к базе Рейнджеров Рейли. Я там два ядерных взрыва проспал. Подорвался на мине, а какой-то психопат рукой швырнул во взрыв эти самые мини-ньюки. Вся моя команда геройски полегла, да и я, не приходя в сознание, скончался.
я, честно говоря, в командах не силен. Даже и не понял пока как их собирать. Единственный друг у меня был — Dogmeat, да и тот куда-то делся, когда я его послал поискать патронов.

Но в переулке этом был. Честно восемь раз пытался его пройти, думая, что наступаю на мину, пока не допер, что треньканье перед взрывом никак не связано с этими минами. Обошел вокруг, снес голову этому сумасшедшему, собрал мины и ньюки да и был таков. Еще получил суровую благодарность от какого-то несчастного с больной от психических стишков головой.
Я туда кинул две гранаты, и на каждую из них мне в ответ бросили по бомбе. Бомбы подобрал, а тамошних дебилов вежливо расстрелял по законам военного времени.

Команды собираются читерским методом. Мне известно про четверых товарищей, которых надо куда-то довести. Но если не выполнять связанный с ними квест, то можно всю игру с ними ходить. Силовую броню носят без проблем. Плюс есть семь персонажей, которых можно нанимать.
о! раз уж пошла такая пьянка, а игроностру еще не открыли, то, может, скажете, где научиццо носить силовую броню? а то они говорят, иди к какому-то чуваку около лаборатории, а где эта лаборатория, я и понятия не имею… так и хожу как дурачок в рейнджерской броне и прокачиваю себе luck от нефиг делать.
рейнджерская броня ничем не хуже силовой… но научиться можно во дворе цитадели братства стали… там один чувак молодых бойцов тренирует…
а. я так и думал, в принципе. просто у меня она не открылась пока. спасибо за наводку.
Орут они противно. Особенно, когда не на твоём этаже, а на соседнем — сами-то не приходят, а лишние нервы нагоняют. Со звуком в F3, кстати, плоховато — тяжело определить с какой стороны доносится.
Некоторых пугают не твари, а неожиданно срабатывающие ловушки.
Меня бесит этот страх… В первой и второй какое то понимание опасности было, а тут тупой НЕОБОСНОВАННЫЙ страх…
Что там страшного-то? Вот в сталкере — страшно!
Не знаю как вам, а мне было страшнее всего играть за морпеха в Aliens vs Predator. От ужаса палил из пулемёта по зеркалам в панике.
Ну, я думаю, многие тут уже такое и не помнят (: Но да, особенно в скирмише!
Да там и в синглплеере с шестью сейвами на уровень не забалуешь.
Помню я этот Aliens vs Predator, реально страшно становилась в него играть
Вообщеее! Самая страшная штука! А еще музыка, эта музыка, общее настроение постоянной опасности. Страшно было не мочить самих чужих, а пробираться по темноте с фонариком и слышать подозрительные звуки где-то вдалеке, или что еще хуже — стремительно приближающийся звук шагов этих тварей где-то за спиной… Ууухххх :)
Когда радар начинает мерзко попискивать и ты видишь приближающиеся к тебе точки, а самих тварей нет — это был граждане п%здец. Полные штаны ужаса.
А услышав писк радара, уже думаешь, идти ли дальше или сваливать где виднее=))
Ухх.
дааа…
помню как в самом начале его сюжетной линии я зашел в какой-то бункер, а там трупаки без кожи вверх ногами под потолком висят, лазерный прицел предатора бегает, и музычка…
вот там обкакацо можно было =)
такое же было в Clive Barker's Undying… ох и натерпелся тогда неокрепший детский разум.
я в сапере вобще потом покрываюсь от страха на мину наступить
Если там таки «триллер» то непойду отстраха, а если трейлер то точно боян :)
Труд найти и приложить ссылку всеравно заслуживает + и спасибо!
У Фолла-3 одна проблема. Черт возьми, я не могу в него играть 20 часов подряд как в Ф-1/2. Потому что от этой трехмерности глаза и голова начинают болеть часов через 6. А может просто здоровье уже не то?..
абсолютно согласен, и просто устаёш постоянно быть в напряжении готовясь стрелять, а в фол 1 и 2 можно было проиграть целый день и ночь напролёт, и не заметить как время прошло :")
да кстати, особенно в моменты напряга с боеприпасами, когда играешь не на детской сложности
UFO landed and left these words here
Ну не знаю… Страх был в первом, меньше, но во втором. Страх именно тотальной безнадёги, одиночества и ненужности. А тут на каждом шагу живность, светящаяся лампа или человек. Игра хорошая, но с оригинальным фоллом только название у неё.
Про страх это очень верно подмеченно! Особенно страшно, когда в пещере Когтей Смерти (уууу… жуть!) несчастные животные то и дело застрвают во встреченных полигонах. Не дай бог Когтю встретится на поле бытвы стол или вообще что-нибудь попадётся под ноги — всё, капец, подходи хоть с «Потрошителем».

Меня поначалу ужасно бесили велосипедные дорожки под персонажами, но когда я увидел повсеместное застревание в грунте, а также полоумный фитнес-упор-стол — это выбешивает окончательно.

Хотя, да, я фанат серии, и от Третьего тоже под большим впечатлением.
UFO landed and left these words here
А потом такие люди пишут, что их заминусовали за выражение собственного мнения...
UFO landed and left these words here
UFO landed and left these words here
Месье — тестер и исследователь. Сам этим немного страдаю. :) Невозможность убийства npc, неестественная живучесть персонажа (две очереди из пулемёта вупор без брони выдерживает при E = 10) и многое жругое — убийственные недостатки. Bethesda вообще этим страдать начала, начиная с Oblivion.
бегать-то совсем не обязательно через всю карту. достаточно кликнуть на нужную локацию.
— Старый 3д Движок: да пох, красиво, я не в курсе чо за движок и мне насрать, я думаю ващи знания вам мешают в этом случае наслаждаться ))))
— Ужасно гавеные текстуры: о_0, о чем речь?))
— переход с места на место делается в реальном времени… это бред… особенно когда бежать через всю карту…: согласен)
— неправельное течение времени в режиме прицельного огня: чё?))
— тормознутость ботов: не вдавался) всё нормально имхо
— безсмертные НПС: и чё? зачем их убивать?)
— урезаный функционал оружия и предметов. (раньше к примеру на броне было статов 10, там защита от бронебойных, от взрывов, огня, електричества и т.д.) Счас же просто один стат. Точно так же и оружие.: мейби!
— из-за реал-тайм режима нереально валится с множеством врагов одновременно… они просто окружают сразу и писец.: мейби, не сталкивался)
Да еще и 3д режим не дает осмотреть нормально площадь вокруг.: не вижу связи)

Мне кажется вы не играете, а ищите где бы чо не так найти, например, попробую я убить НПС) хунней маетесь, легче просто играть и получать кайф, учитель ловить позитив от жизни ;)))
>я не в курсе чо за движок и мне насрать, я думаю ващи знания вам мешают в этом случае наслаждаться ))))

Движок очередная вариация их фирменного двига TES, не сказал бы, что оно красивый.
Я не видел ни 1й ни второй фалоут, но вот начитался-насмотрелся шумихи вокруг 3й, купился. Скачал 8(!) гиг, поставил, поиграл часа 3, ну вот честно не понял о чем и для чего\кого эта игра, пятнашки намного более интересны. Вобщем снес. Не понимаю людей, которые даже после выхода этой игры проюолжают ее обсуждать.
2й фалоут поиграйте, мне тоже 3й не понравился.
Игра не плохая, но зря ее назвали Fallout. Как мне показалось, атмосфера у игры абсолютно другая и ощущения от игры, следовательно, другие. От первых частей мне нравилились больше. Поэтому третья часть у меня особого восторга не вызвала. Обычный шутер коих сейчас много выпускается. Через 5 лет благополучно забудут про него. Первой части уже больше 10 лет и все с тем же удовольствием играю.

P.S. О вкусах не спорят. Быдло которое минусует всех чьи вкусы отличны от их собственных, может смело минусовать дальше.
Если играть в F3, как в шутер — очень быстро кончаются патроны :)

А в первый я играл уже после второго и мне он понравился чуть меньше. Во-первых, ограничение по времени в начале (я знаю, что хватает выше крыши, сам успел без проблем, но всё-таки имхо это лишнее), во-вторых, я почти сразу каким-то случайным образом нахватал крутого оружия и армора, после чего стало так просто, что даже скучно. Во втором сложность была как-то равномернее, да и сюжетная линия получше.
Кому-то интересны пятнашки, кому-то шутеры. Jedem das Seine.
если открыть дверь из детской, то становится интересней
Этот пост натолкнул меня на мысль об играх 2.0, в которых бы профессиональные разработчики делали платформу, а поклонники сами создовали и дополняли игровую вселенную.
Да сопсно так и есть. Гляньте на тот же Oblivion. Пара глобальных модов (скажем, Overhaul и текстурные) меняют игру напрочь. И весят вместе с гиг или около того. ;) Причем народ же моды делает сам. Безвозмездно, так сказать. А еще Сталкера можно отметить. Тоже вон как наворотили: и тебе текстуры и пушки, и неписи новые с диалогами и пр.пр.
Если так рассуждать то самые дваноль игры — это Морровид и ГТА вайс сити, на самом деле
Если так рассуждать то самые дваноль игры — это Морровид и ГТА вайс сити, на самом деле
Игры 2.0 начались ещё во времена Doom 2 и укрепились с выходом Quake 1.
Первый Neverwinter Nights? Там, помнится, официальный сингл как таковой только для галочки был. И для демонстрации возможностей инструментария. Все интересные модули, я имею в виду сингловые, делали фанаты в редакторе.
Мне, как человеку, не игравшему в первую и вторую части, игра очень понравилась. Ограничение локаций — жизненная необходимость. Разработчики каждую такую локацию в игровой уровень превратили со всеми проистекающими последствиями в виде высокой играбельности практически в любом месте огромной карты. Может быть, не всем хардкорным ролевикам это нравится, но игра привлекает не только поклонников сериала, но и любителей других жанров.

По сути, в одной игре я организовал себе и стелс-экшн, и шутер, и подобие тактического симулятора, когда набрал целую армию коллег и одел их в силовую броню. В чистый РПГ я бы не играл, а вот в такой микс — с удовольствием.
Кхм… Зачем там коллеги? Качаем до максимума скилы repair и small guns, поднимаем количество экшн поинтов, берём Chinese Assault Rifle с condition 100% и броню хорошую. В такой экипе ВООБЩЕ ВСЕХ можно вынести за пару дней и очистить Wastelands от жизни. Главное чтоб патронов хватало (:
Берёте Синди, Рыжую, Коротышку, Липучку, Псину и кого-нибудь нанимаете по своей карме (желательно Фокса). Вооружаете ребят и в лёгком стиле проноситесь ужасным вихрем по пустошам. Самому можно хоть в трусах ходить с голыми руками.
В таком случае намного проще придти в гости к вам, сесть на диван с пивом и наблюдать за процессом игре.
Оно понятно, что так не очень интересно, но мне понравилось по мере прохождения из очень плохого превращаться потихоньку в очень хорошего, исследуя разные возможности. Разграбил и перестрелял всю Мегатонну, наняв Джерико, потом взорвал этот городок к чертям, ну а дальше — добрые дела ждут нас. Весело играть по-разному, разную тактику использовать, партизанить ночами, нападать толпой, или даже избегать конфликтов. Игра нужна, чтобы отдохнуть, а не чтобы напрягаться :)
Там есть модифицированный Chinese Assault Rifle, называется как-то совершенно непроизносимо. Бьёт сильнее оригинала и чинится деталями от Chinese Assault Rifle.
Пока не находил, спасибо за инфу!
Я его нашёл на трупе с китайским именем в павильончике около одной из станций метро. Причём непонятно было, то ли этот труп там по сюжету лежал, то ли его до меня замочил кто-то.
Имхо, Assault Rifle — детский лепет по сравнению с Lincoln's Repeater .44 ;)
Только патронов хер найдешь.
Это X-чего-то. Для того, чтобы ее достать, нужно в Музее технологии разгадать паззл — там терминалы на стенах, нужно из предложенных чисел выбирать простые. Как три терминала найдешь, открывается один из сейфов (в нем для того момента игры очень неплохая сумма) и в Grizzly Diner рядом с Jury Gold (кажется, так) Metro Station появляется труп хакера, который паззл создал (его Prime зовут).
А на нем, понятно, автомат. Он чуть мощнее и у него в полтора раза больше обойма.

А вообще про уникальное оружие вот тут есть вся информация: fallout.wikia.com/wiki/Category:Fallout_3_weapons
Хмм… У меня труп появился задолго до прохождения этого квеста и звали труп Xuanlung, что ли. Сама винтовка при этом звалась Xuanlung Assault rifle
Взять развитие :-) раньше были начальные статы, которые выбрал один раз и от этого зависит стиль игры, а сейчас всё сильно тупо. Персонаж мульти способный оказывается, харизма вообще не нужна, за воровство, даже которое не кто не видет, карает кто-то непонятный. Харизма нужна для избежания конфликтов, а тут, у кого больше ствол, тот и харизматичней ;-)

Всё находиться сильно рядом, прошел 5 метров и уже другая локация (если её можно так назвать). 20-ый уровень сильно малый лимит для прокачки, и прокачка идет настолько быстро что к 20ому уровню получается какой-то непобедимый терминатор.

Квестовые беседы, вообще кастрированные и скудоумные, видно кто их писал напрочь лешен воображения что-ли… все сводится к да\нет\забить.

В предыдущих фалаутах ценили мир, как таковой, конечно и там есть огрехи, но свободы действия было куда больше. Улыбнули пост ядерные сверчки (отголоски обливиона), и порадовал Тридокнайт. Игра получилась поп-корная, которую можно пройти максимум раза 2…

Ну всё, ушел искать водяной-фильтр в первой части…
А еще в третьем фоле нет bazar =]
Спасибо хоть что Alien Blaster оставили.
bOzar
и виндикатора, кажется, тоже нет, и гаусса
Отыграл слюжетную линию за 3 вечера и за неделю добил все доп. квесты. Удовольствие получил неописуемое.
Фанаты первых 2-х Фаллаутов понатроили утопий относительно 3-й части, ожидая просто мегаигруху. Если рассматривать 3-й фолл, как игру по вселенной Фаллаут, то игра великолепная.
Минус в том, что я, понастроивший утопий фанат первых фоллов, заколебался стрелять на каждом шагу, как в шутере. И в том, что мне малоинтересны квесты, сводящиеся за редким исключением к «пойди туда-то сквозь толпу врагов, вынеси всех там-то и <подставить действие>», «собери n предметов», «дойди сквозь толпу врагов и ловушек и поговори, сказав две фразы(насыщенный диалог) — возвратись». Более того, мне не нравится перемещение между городами, сводящееся к беготне по коридорам, полным живности. После пары недель игры, у меня возник вопрос — если рейдеров, мутантов и гулей НАСТОЛЬКО больше, почему они еще не сожрали всех нормальных?
да-да, меня ещё удивило, как могут в таком мире выживать поселения из 4 человек, при том, что ночью 3 из них спят :)
Ага, точно)) Город — четыре семьи это прям достижение)) А в Грейдиче вообще один пацанёнок и учёный в метро) Прямо таки раздражает этот момент)
напрягает, что мобы ведут себя несколько неестественно :) — можно убить одного из двух рядом стоящих рейдеров и… ничего не произойдет, второй будет ковырять в носу все так же меланхолично.
Берем убиваем пол города, возвращаемся через несколько суток, и никто нечего не помнит из жителей города. Все ведут себя как не в чём, не-бывало.
ну да, я и про это тоже )

так же люто взбесила невозможность убить ключевых персонажей. Весь реализм пропал мгновенно.
В ф2 реализовано было приятнее — сделаешь что-то совсем не так — картинка с погибшим главным героем и текстом про неоправданные надежды :)
Да неубиваемых персонажей — раз, два и обчёлся. Остальных валить можно без проблем.
Отходчивые беззлобные ребята.

Мне понравилось, как при загрузке уровня порой трупы подпрыгивают, чтобы заново в неестественной позе развалиться на земле.
а да, это глюк движка еще со времен Oblivion
Да, очень забавно, когда из режима [hidden] сносишь башку одному из двух рядом стоящих товарищей, [hidden] превращается в [caution]. Вспоминается бессмертное «Штирлиц насторожился...»
)))

О, да. Помнится выходишь где-то рядом с мемориалом Вашингтона, где ещё огроменная кучка супермутантов и начинается игра в прятки: то бегаешь от одного по круговой окопе с 32-м калибром, в то время как остальные ждут. То например выходишь из Музея и никого нет, заходишь куда-нибудь — и — обана! — движуха продолжается.

А ещё в целом удручает, что без глав героя, все стоят и ждут его как дикорации. А жаль. Хочется жизни.
Меня больше всего удивило, что там нет настройки, отключающей взрыв голов от пуль и отстреливание конечностей. Почти во всем, во что играл раньше, видел настройки уровня жестокости, хотя там они были ни к чему — скромные лужицы крови меня ни в одной игре ещё не беспокоили. Но тут как-то всё на редкость мерзостно и противно выглядело, так что удовольствие от игры начал получать только тогда, когда нашёл и поставил аддон, уменьшающий вероятность «отлёта башки» и прочих частей тела до 0%.
Хм, вам 7 лет? ;)
Мне 30. Но это не значит, что мне обязательно должны доставлять удовольствие разлетающиеся во все стороны руки-ноги и лопающиеся головы.
Вот тут да, с отрываемостью перебор. Тем более, что единообразно.

Есть мод Gore Tweak — там есть настройки как для любителей жестокости, так и реализма.
Ну не удовольствие, но до мерзостно и противно имхо не дотягивает ))
Ну я же не говорил, что это нужно выключить навсегда для всех в следующем патче. Мне неприятно — я поставил мод. Вам нравится — играйте, пожалуйста :)
Я просто говорил о том, что меня удивило отсутствие настройки уровня кровищщи, потому что как раз в этой игре он был бы кстати, в отличие от многих других, где он есть :)
Ну да, настройку можно было и сделать конечно для эстетов :)
Эстеты на самом деле совершенно не при чём.
Просто это нормально — регулятор уровня насилия и мата. Это называется «человеческий подход».
Хотя лично я совершенно не против ни того, ни другого.
Ладно бы отваливались в первых 2 это еще свежо сотрелось. В 3 тоже по началу забавно было но потом регулярно все это смотреть в замедленном режиме… Первым делом поставлю себе мод который ускоряет или вообще отрубает это дело
Мне лично не понравилось, что игру нельзя продолжить по окончанию главного сюжета. Жду эддона.
Еще угнетает ограничение в 20 уровней! Не знал этого и изначально неправильно распределил перки.
Сейчас вот второй раз заново начну проходить, с учетом этих знаний. В целом, по-моему, достойная игрулька=)
Есть патч, поднимающий ограничение до 30 или 40 уровней (по желанию).
Да, это сильно удручило, что игра прекращается и все.
Пришлось начинать с записи после взрыва в Raven Rock и идти исследовать мир, не возвращаясь в Пентагон.
Фоллаут, конечно, другой. Но — что-то общее в атмосфере еще есть (но очень мало, конечно, чтобы говорить, что она сохранилась). Впрочем, новая атмосфера тоже неплоха. Есть явные огрехи, с точки зрения играющего. Игра сама по себе, по сути, подталкивает тебя на Speed Run, сверхбыстрое прохождение без выполнения побочных квестов.
Но есть и совершенно офигительные сюрпризы вместе с этим — например, Tranquillity Lane (имитация городка) — это что-то с чем-то, кто там был — поймут :)
Транквилити Лейн мне показался чистой воды Плезентвилем. Практически уверен, что этот фильм серьёзно повлиял на идею этой виртуальной реальности.
Есть такое! Но круто переносит сразу из одного мира в другой, приятно разнообразя игровой процесс.
Я вообще подумал, что игра заканчивается, когда всё чёрно-белым вдруг стало.
У меня она вообще с ошибкой вывалилась в момент перехода :)
Кстате, там всё таки можно выбраться, не убивая жителей?) Я помню, что говорилось о каком-то предмете в заброшенном доме, но я всё вроде бы перетрогал — результат ноль)
там предметы надо трогать в определенной последовательности. я в солюшене прочитал
очень порадовали детские часики вместо пип-боя =)
Tranquillity Lane… с невозможностью прохождения без убийства всех жителей?
Меня сначала на Speed Run совершенно не тянуло, наоборот, я забил на основной квест и делал все мелкие побочные, не особо далеко отходя от первоначальных локаций. Но потом я пошёл по квестам в Вашингтон и он меня убил своими непроходимыми завалами и переполненным монстрами метро, из которого неизвестно где выйдешь, но идти по нему надо, потому что иначе никак. И это мне так надоело, что я побежал быстрее делать основной квест в надежде переместить действие подальше от этих баррикад :)
как только я понял что скоро могу пройти игру — перестал проходить основной квест.
имхо прикольная игра, каких мало.
блин, а я думаю, кто же Тридогнайта озвучивает… такой знакомый с детства голос… класс…
мне кажется это Гамовер из стародавней телевизионной передачи про компьютерные игры, помните такую? Я в свое время ни одного выпуска не пропускал :)
Антон Зайцев, «От винта».

Вполне может быть и он — достаточно часто его в озвучке по TV до сих пор слышу.
Я написал об этом, вообще-то. В посте. ;) И это не Гамовер, а Бонус.
Ой, пардон, проглядел. Но Бонус реально очень круто озвучил, РГ это блин процентов 40 всей игровой атмосферы :)
Прошел за день. По прямой. Если не выполнять побочных миссий. Загрузил ранний сейв — теперь выполняю побочные. Ибо интересно.
А не алвнируеться ли выход Фолаута под Wii? Может кто слышал что-то…
как это я умудрился вместо «планируеться» написать «алвнируеться»...:)
Можно ещё мягкий знак убрать — вообще здорово будет.
Это у меня побочное действие проверяльщика орфографии в ИМ. Теперь начал лепить «ь» куда надо и не надо. Причем не только у меня…
слепой десятипальцевый метод? :D
Хо-хо… я бы побегал с шиш-кебабом на Wii :)
Вряд ли, хотя движок портировали под Wii, но бетесда заявляет, что на Wii недостаточно ресурсов даже для Oblivion.
Очень похоже на фейк. Кадры взяты из одного оригинального трейлера. И добавлена любительская запись:)
Вас так легко обмануть? :) Стопроцентный фейк от какого жирного ублюдка определяется с первых секунд :)
Наконец-то хорошая новость. Постоянно по мере прохождения думал, а вот тут бы чуть иначе, а тут — еще чуть-чуть. Думаю, многие фанаты так думали. Так что рад, как дополнениям, так и новости о выпуске The GECK. Будем ждать хороших модов от фанатов, которые сделают из третьего фолла — настоящую конфетку.
в целом игра — отличная.

только вот непонятно почему не сделали усталость(то чего не хватало в 1 и 2), чтобы допусти когда долго не спишь отнимались хар-ки(выносливость, сила..). без этого бессмысленны всякие безопасные места ночевки.

ps;// поспать 1 час и получить 100% ОЗ… хех… жду хардкор патч!
хе-хе))

а еще нужны случайные бои, во время сна. как в серии M&M в свое время. Кстати, именно некоторые моменты были очень интересны. когда я забрался в одну церквушку и услышал шаги рейдеров. Заминировал вход, спрятался, и когда бабахнуло…

Помню вот до сих пор. Побольше бы таких случайных встреч. А как близко подпустишь врагов к себе — зависит от восприятия. Если есть собака, или компаньены — будешь знать всегда заранее.

Сейчас мы тут для модов наберем идей:)
Супер.
И случайных встреч во время путешествий сильно не хватает :(
Ага, только генератор случайных встреч надо засунуть серьезный, не просто тупо в одной точке встретились партия ГГ и враги, а расчет положения, в зависимости от восприятия (возможно, ловкости) и т.д. Вообще, если The GECK будет полноценным редактором — цены ему не будет, и у мододелов будет куча работы. Может быть и я заделаюсь, хотя никогда любви к производству модов не питал.

У меня вот была идея прописать в конце игры к чему привели действия главного героя в каждом квесте (как в старых фоллах) этого очень в конце не хватало. Например, если договариваешься с Семьей о защите Арефу — такой симбиоз показывает хорошую живучесть и деревенька, и вампиры процветают. Если убиваешь вампиров или просто отпугиваешь их — деревенька умирает, а вампиры рано или поздно превращаются в ночных монстров.
Золотые слова, Юрий Бенедиктович.
Я скорей всего тоже пополню толпы моддеров, поскольку НАДО — Родина, душа, сердце и лёгкие рвут от исторической несправедливости — столько всего сделать нужно было, так всё поправить бы.
Ежели всё таки будет достойный GECK, надеюсь, здесь будет сообщество единомышленников, где по-быстрее получится разобраться с инструментами.
И чувака (и, одновременно, города-героя) по имени Minsk, бросающегося в атаку с криком «Купаццо!»
В общем, BG рулит, да.
ну у меня вообще идея постапокалиптическую Москву нарисовать, только чувствую времени даже на что-нибудь типа ГЗ МГУ еле хватит =/
Я вас обрадую:) есть такой проект www.pocketfallout.net. Если всё успеют, релиз будет в конце этого года. У них есть несколько фишек:
1. Мультиплатформенный движок, который позволяет создавать клиенты как для PC так и для PDA.
2. В релизе будет как раз история, посвященная событиям по нашу сторону океана:)

Я лично этого релиза жду. Интересно будет поиграть, пожалуй, это единственное, что может остановить меня от покупки 5800 или Е71 вместо WM-устройств.

Мне кажется, может получится очень даже. На мой взгляд проект перспективнее, чем Fallout Online, о котором недавно писали на хабре.
Ну вы не сравнивайте трёхмерную Москву и ПДА переработки — на данный момент, к сожалению, не видно ни одной текстуры кроме стандартных, что для интриги маловато.

Кроме того, сейчас на волне популярности Метро 2033 (которое я принципеально не хочу видеть) — было бы здорово, если бы у кого нибудь дошли руки (идея Москвы ррождается сразу после прочтения о GECK'e, но времени и рук как правило не хватает) модифицировать Фолл по мотивам. Или хотя бы просто в декарациях Москвы.
Точно сказанно))
Оторвали ногу: Поспи часок!
«боевая система VATS, позволяющая поставить игру на паузу и прицелиться в различные части тела противника, — просто занятное дополнение, не более»
Не знаю, не знаю. У меня сложилось ощущение, что рилтаймовые бои добавили исключительно для тупой попкорножующей американской молодежи, а для любителей серии однозначно рулит VATS. ;)

В целом — понравилось, вполне в духе первой и второй частей. Бронированные дети — ну и хрен бы с ними, из европейской версии второго фолла детей в свое время вообще вырезали, и никто по ним особо не плакал. Не понимаю поднявшегося воя на форумах по этому поводу.
Во-во. Автор спалился, назвав VATS занятным дополнением — т.е. он не играл.
Не знает, когда в кармане 4 патрона на винтовку Линкольна, и полное поле супермутантов.
Еслиб не VATS…
VATS — вещь, позволяет экономить патроны. Помню как при помощи ВАТСа из режима скрытности снял 5-6 анклавовцев из обычной охотничей винтовки. Просто спорт был, успею ли я их всех снять, прежде, чем меня заметят.
ВАТС ужасно нудный. Нудятина непередаваемая. Если в первом и втором медленные стычки были вынуждеными, то здесь слава богу — нет.
Я наверное отношусь к числу тупых американцев — облазил всю игру без ВАТС'а. — количество битв и так утомляет, а с ВАТСом я бы вообще повесился.

Режим — безусловно, дополнение. Как мне видится: для любителей пить чай во время игры, и для людей, играющих на консоли, ибо неудобняк всё таки.
А вы любитель Very Easy я смотрю :)
Без VATS'a пули тупо не летят в курсор. Что тут думать.
))) Вовсе нет)) Пули, да, летят мимо, пока не прокачены скиллы)
Ну да… а прокачали вы скиллы бегая с доской с гвоздями?
Когда всё прокачано — и патронов не жалко и VATS, конечно, уже наскучивает…
Да что ж вы не угомонны так)) Прокачался как-то, слава богу отыграл своё в Квейк, успокойтесь)
ох-ох, бросил играть после того как логически дошел до завершения сюжетной линии и до 20 уровня.
Все как-то не не то :(
То ли дело было раньше…

Впрочем, в аддоны буду играть все равно.
Прошел сюжет, до того долго бродил по пустоши просто так — залезу на горку, найду что-то интересное и пиляю туда, по-пути отстреливая живность. Понравилось, хотя местами таки требует доработки напильником. Бестеда молодцы.
плохо то, что перки дают на каждом уровне, а не раз в три, как было раньше. Можно быстро стать супермэном.

очень жаль что нет узкой специализации героя, например, супер-снайпер, девочка-спичер или громила-дебил.
раньше всесторонне развитому персонажу было очень тяжко…
Когда увидел подтверждение релиза моддера сразу в голову пришёл проект «Red Zone», думаю не у меня одного.
Так вот, неожиданно возник вопрос — почему в Фоллаутах совершенно отсутствует военная техника, исключая вертолёты? И вообще (чего до зубной боли хотелось и ждалось от Третьего, и что шатко бедно было реализованно во Втором) — почему же нельзя ни на чём ездить? Ну что за ущербность такая.
К вопросу О. Задал вопрос на официальном форуме — можно будет продавать моды — ответ «Категорично, нет» — идиоты, помоему.

«Will PC-developed mods run on console?, Title quation.
And the Million Dollar Question (M.D.Q.) — can I sell my quality mod on internet, or (it's much more prioritet) on console's LIVE-base?



No, no, and no. „Whatever you want, the answer is no.“ (Master Neloth, in Morrowind)

There is no support for transferring, and no legal way to transfer PC-developed mods to consoles.

You cannot sell any mod created for Fallout 3. That would violate the terms of your license and Bethsoft's copyright.

You will likewise not be able to sell any mod over Live.

Since there is no discussion to be had on the questions you raise, the thread is closed.»
думал, игра будет хуже… боялся, что убьют Атмосферу игры…
начал играть — с облегчением вздохнул, ибо разрабам таки удалось сохранить всю постапокалиптическую безнадёгу и серость, жестокость и опустошенность мира… даже специфический юмор.
играть приятно, даже несмотря на некие огрехи и странности…
иногда просто интересно пошляться по пустоши или другим локациям… а VATS — хорошая штука… жаль только, что только для стрельбы, а не для коротких перебежек тоже :)
а тех, кому 3Д-движок не нравится отправляю в лес. Как говорили индейцы — «не нравится, не ешь» :)
Only those users with full accounts are able to leave comments. Log in, please.