Pull to refresh

Где все игры про граффити? Обзор лучших и забытых проектов

Reading time13 min
Reach and readers4.1K

Не так давно в порыве ностальгии я решил установить все игры из своего детства и вспомнить, как это было круто. Для чего же еще нужен современный мощный компьютер, как не для установки третьих героев старых игр.

Первыми пошли Готики — хороши до сих пор (я из тех людей, кто больше любит третью). Потом горячо любимая Neverwinter Nights (в преддверии выхода Baldur's Gate 3), но, к сожалению, сейчас в нее играть было довольно скучно. А следом шел Морровинд — ох уж эта боевая система (miss, miss, miss).

И тут я дошел до одинокого забытого бриллианта. Игра, взбудоражившая умы и сердца подростков так же сильно, как легендарный фильм Ямакаси. После нее все заборы города были измалёваны однотипными надписями дешевой краской. И я про Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure.

Читать далее

Vault8s: доставляем секреты из HashiCorp Vault в Kubernetes

Level of difficultyMedium
Reading time18 min
Reach and readers6.5K

Мы все знаем, что Hashicorp Vault — это фактический стандарт для хранения секретов, а Kubernetes — для размещения приложений. Но как подружить их вместе? Существует множество инструментов для интеграции Vault с Kubernetes, и каждый из них имеет свои плюсы и минусы. Как выбрать подходящий?

В этой статье, созданной по мотивам выступления на DevOpsConf’25, вы узнаете о самых популярных инструментах доставки секретов из Hashicorp Vault в Kubernetes, таких как External Secrets Operator, Hashicorp Vault Secrets Operator, Hashicorp Vault Agent Injector, Hashicorp Vault CSI Provider, Bank Vaults-Vault Secrets Webhook. Для каждого инструмента будет приведён пример настройки, объяснено, как именно секрет попадает в приложение, а также мы с вами сравним их с точки зрения ротации секретов и удобства использования.

Меня зовут Михаил Кажемский, я Lead DevOps из Hilbert Team. Я в IT уже больше 10 лет и пришёл в DevOps из разработки, поэтому побывал по обе стороны баррикад. Соавтор ряда курсов для инженеров на Яндекс Практикум по направлениям DevOps, Security и Data. Hilbert Team — провайдер IT-решений для крупного и среднего бизнеса в области облачных технологий, DevOps, DevSecOps, DataOps, MLOps и FinOps. Партнёр Yandex Cloud со специализацией Yandex Cloud Professional по направлениям DevOps и Data Platform.

Читать далее

Конец культуры консольных эксклюзивов, или Новая Steam Machine

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Reach and readers12K

Последние несколько лет, наблюдая за гигантскими сдвигами внутри индустрии видеоигр, у меня в голове крутится одна идея, выразить которую на виртуальной бумаге корректно и однозначно у меня не получалось. Тема спорная, и у многих людей, когда я поднимаю её в разговорах, она вызывает достаточно ожесточённую реакцию: кто-то соглашается и поддерживающе кивает головой, кому-то это просто не кажется важным, другие же с криками бросаются на откровенно чуждую им позицию, не желая выслушивать аргументы.

Поинт мой примерно таков: со смертью (консольных) эксклюзивов пришла медленная смерть домашних консолей, что нанесло серьёзный урон по и без того нестабильной современной видеоигровой индустрии, и последствия чего нам только предстоит увидеть. Многовато слов, кажется, перегружено, но по-другому в формате одного предложения я пока выразить не сумел. И, кажется, я бы мог дальше рассуждать на эту тему сам с собой или с неприветливыми онлайн-комментаторами и собирать годами доказательства для своего тезиса, однако Гейб вместо «HL 3» решил анонсировать другую троицу: новый Steam Controller, Steam Frame и Steam Machine. И, увидев последнюю, я сразу понял — надо действовать. Это устройство было той недостающей деталью, винтиком, который идеально демонстрирует современный ландшафт индустрии видеоигр и отношения между создателями железа/игр и игроками. Но обо всём по порядку.

Тема «эксклюзивов» всегда была предметом большого количества споров и недовольств внутри геймерского сообщества. Сама идея контента, ограниченного рамками одной платформы/семейства устройств, кажется «анти-консьюмерской» по своей природе — и так оно и есть, по крайней мере, на поверхности.

Читать далее

«Тупой ИИ» с нами надолго. Почему в новых моделях больше галлюцинаций

Reading time6 min
Reach and readers31K

В последние несколько месяцев ведущие модели обновились с функцией «рассуждений» (reasoning). Предполагалось, что качество ответов улучшится. Но последующие тесты показали, что уровень галлюцинаций сильно вырос. И это не какая-то случайная недоработка разработчиков, а фундаментальное свойство. Сейчас становится очевидным, что от галлюцинаций мы не избавимся никогда.
Читать дальше →

Я построил систему управления жизнью и она вас шокирует

Level of difficultyMedium
Reading time21 min
Reach and readers66K

С детства я хотел иметь систему, которая бы охватывала все (или почти все) аспекты моей жизни. И главное — чтобы она тратила минимум моих усилий. Абсолютный минимум. И у меня это получилось.

Я расскажу о системе, к которой шел почти 18 лет, потому что системы GTD для обычных людей у меня не работали. Я пробовал ежедневники, Google Keep, Evernote, Notion, физическую белую доску для маркеров, делал локальный сайт на HTML, писал себе в личные сообщения и в канал в соцсетях и мессенджерах, пока, наконец-то, не дошел до Obsidian.

Читать далее

Прорывная идея для существенного улучшения жизни незрячих: предложение запустить в массы новый интерфейс

Level of difficultyMedium
Reading time10 min
Reach and readers10K

Картинка: prostooleh, freepik.com

Есть один очень интересный вызов для разработчиков робототехники (или тех, кто хотел бы ими стать), который почему-то на данный момент большинство начинаний обходят стороной — управление массивом приводов. Ещё одна категория людей, кому будет явно интересна эта тема — разработчики мобильных приложений. 

Задача эта весьма простая и сложная одновременно, так как массив приводов требуется для создания «управляемых выпуклостей», предназначенных для чтения незрячими людьми…

Остаться в темноте... Это страшно даже представить, а ведь множество людей так и живут, и это для них суровая реальность...

Хорошо, если слух есть, а если его нет... Сложно представить, насколько осложняется коммуникация, когда пропадает зрительная составляющая в мире, где так много информации передаётся в визуальном, в частности текстовом, формате. По сути, человек остаётся изолированным один на один...

Ниже будет некоторый обзор темы, после чего, мы плавно придём к ОЧЕНЬ интересной (на мой взгляд) идее, думаю, что будет интересно!

Читать далее

Нужно ли знать историю фронтенда, если просто пишешь на React? Да, и вот почему

Level of difficultyEasy
Reading time20 min
Reach and readers5.6K

Сегодня во фронтенде многое кажется очевидным, но когда-то всё приходилось писать вручную, и каждое решение рождалось из конкретной боли разработчиков.

Если разобраться, откуда взялись эти подходы, легче понять логику фреймворков. Мы подготовили практический разбор, который помогает увидеть структуру за интерфейсом: почему фреймворки устроены именно так и что из старых решений до сих пор влияет на код.

Читать

Как математика помогала выжить в 90-е

Level of difficultyEasy
Reading time20 min
Reach and readers28K

В 1994 году, когда вся страна шла вразнос, а парламент стоял обгорелый после обстрела танками, я почему-то решил завязать с торговлей и поступить в МГТУ им. Баумана на кафедру «Ядерные реакторы и энергетические установки» факультета «Энергомашиностроение».

То ли потому, что детство провёл рядом со Смоленской АЭС и нахватался радиоактивных выбросов от советского реактора РБМК-1000. То ли потому, что в подростковом возрасте, будучи выгнанным из 8-го класса школы за асоциальное поведение, я поступил в Брянский машиностроительный техникум. А там один из моих преподавателей хвастался тем, что подавал документы в Бауманку - нет, поступить ему не удалось, но саму попытку он считал большим достижением. Видимо, на неокрепшие мозги 15-летнего ботаника это произвело неизгладимое впечатление. И когда я заработал на дикой торговле времён распада СССР немного денег, я решил, что надо учиться в Бауманке и стать инженегром.

В те голодные времена в университете каждый выживал как мог. Университет платил практически ничего от слова совсем. Одни бросали преподавать и шли работать кому повезло, те по специальности или близко, кому не везло, те работали, где придется. Один из наших преподавателей, подрабатывал торговым представителем и предлагал мне, как способному и перспективному студенту атомщику тоже развозить по магазинам печенье и вафли. Но я к тому времени уже был бывший владелец магазинов, и такой фигней заниматься не хотел. Я хотел быть ученым физиком или хотя бы инженером (Спойлер у меня не получилось, и американская коррупция сделала из инженера физика быдлокодера об этом я писал ранее). 

Читать далее

Микросервисная трансформация в Купере — как это было. Часть I: Начинаем распил монолитов

Level of difficultyMedium
Reading time7 min
Reach and readers8.1K

Привет! Меня зовут Фёдор Засечкин. С 2023 года я руковожу группой разработки операционной платформы в Купере. Наша команда отвечает за стабильность и развитие сервисов, которые обеспечивают сборку и доставку заказов, а также найм и выход партнёров в смены.

Последние два года наша ключевая задача — микросервисная трансформация. Мы постепенно распиливаем монолит, перераспределяя нагрузку по сервисам. На сегодня более 1 000 RPS HTTP-трафика уже ушло с монолита; до полного завершения осталось около 30 RPS и часть межсервисных интеграций.

Я решил написать серию статей о том, как мы проходили этот путь: что сработало, какие ошибки допустили и какие решения реально помогли. Этот текст — первый из серии.

Читать далее

Как издать первую книгу

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Reach and readers7.8K

Публикация статей меняет статус специалиста, а книга — статус автора статей. Для того, чтобы продолжать профессиональный путь, требуется признание. Оно открывает путь к интересным проектам, новым профессиональным коллективам, к повышению дохода. Но разница между статьей и книгой настолько велика, что далеко не каждый может представить свою фамилию на обложке. Можно ли упростить задачу? Как выглядит процесс издания и что требуется от автора?

Что ж. Попробуем в этом разобраться.

Разобраться

Исследую стратегию Леди Гага в поисках секрета непобедимых продуктов и компаний

Level of difficultyEasy
Reading time18 min
Reach and readers9.5K

У нас на слуху яркие истории про Apple и Стива Джобса, Microsoft и Билла Гейтса, Intel и Эндрю Гроува, Tesla / SpaceX и Илона Маска, Telegram / ВКонтакте и Павла Дурова, Virgin Group и сэра Ричарда Брэнсона. Но я решил расширить свой кругозор и разобрать кого-нибудь из неизвестного мне списка. Я подумал, что мир музыкального стриминга и кто-нибудь из известных исполнителей прекрасно подойдет для этой цели. Надеюсь, что мой обзор будет вам полезен и пополнит вашу копилку историй о компаниях и лидерах, а также даст почву для размышлений и действий в области строительства непобедимых брендов и компании.

Читать далее

Самодельная газоразрядная Хабралампа V 1.1

Level of difficultyHard
Reading time6 min
Reach and readers4.4K

Ещё одна самодельная лампа с символами, из учебно-тренировочной серии с упрощённой обработкой и из дешёвого стекла от ламп дневного света (ЛДС). От предыдущих работ отличается крупной надписью с оригинальным, условно-объёмным расположением букв, работой на постоянном токе, компактным электродом-геттером из титана.
Читать дальше →

От промтов к агентам: как мы дошли до трансформеров, что LLM умеют уже сейчас и что нас ждёт в 2027 году

Reading time13 min
Reach and readers11K

Привет! Меня зовут Александр Фролов, я data scientist отдела машинного обучения в Нетологии. В этой статье я коротко расскажу, откуда взялись LLM, чем они стали сегодня, куда всё идёт и где в этом хаосе найти точку опоры.

Постараюсь обойтись без лишней теории и академического занудства — просто обзор по верхам с точки зрения дата-сайентиста, который строит пайплайны по обработке данных.

Читать дальше →

Эволюция автоматчинга в e-commerce: опыт команды Купер.тех

Reading time9 min
Reach and readers5.9K

Привет, Хабр! Меня зовут Николай, и я ML-инженер в команде контента в Купере,
где уже год занимаюсь задачами автоматчинга. Этот материал — адаптация моего недавнего выступления, на котором я рассказывал, как мы стараемся сэкономить бизнесу время и деньги. 

Речь далее пойдет о матчинге товаров в ритейле: от ручного ввода до ML-пайплайнов с эмбеддингами и ранкерами. Если что-то покажется неясным или возникнет желание подискутировать о деталях, велком в комменты.

Читать далее

Три мушкетера из мира DevSecOps. Внедряем инструменты для развития AppSec-процессов

Level of difficultyMedium
Reading time12 min
Reach and readers2K

Привет, Хабр! С вами Максим Коровенков, DevSecOps Lead в Купер.техе. Продолжаем цикл статей про построение DevSecOps с нуля. Это большой гайд from zero to, надеюсь, hero.

Читать далее

Как мы собрали ML-платформу в Купере

Level of difficultyMedium
Reading time15 min
Reach and readers7.3K

Всем привет! Меня зовут Роза и я MLOps-инженер в Купере. Пока одни учат модели, а другие пытаются их запустить, наша команда строит «мост» между этими мирами — и сегодня под катом расскажу, как мы создавали нашу ML-платформу: от тренировочных стендов до продакшн-инференса, который не падает в пятницу вечером.

Отдельное внимание мы уделим тому, как выстраивать взаимодействие между разными стейкхолдерами платформы — от собственно ML-инженеров до DataOps и Security-инженеров. 

Погнали!

Код, не боящийся изменений

Level of difficultyEasy
Reading time10 min
Reach and readers8.1K

В этой статье вы найдете немного личных наблюдений и советов о том, как сохранить проект живым и здоровым с течением лет. Без иллюзий всезнания. С лёгким, здоровым цинизмом.

Мой личный опыт связан с разработкой сервисов в рамках продуктовой разработки. В данной статье я говорю именно о такой разработке, а не о создании библиотек, фреймворков, баз данных и других замечательных вещей. Также я не касаюсь проектной разработки, где код пишется на заказ и передаётся в поддержку другим.

Читать далее

LLM‑разметка в поиске: от эксперимента к инструменту

Reading time8 min
Reach and readers10K

Привет! Меня зовут Александр Баранов, я аналитик данных в команде поиска Купера. Цель этого рассказа, поделиться наработками в деле оптимизации разметки текстовых данных при помощи большой языковой модели (LLM). Если после прочтения вы захотите что-то добавить или спросить, буду только рад!

Читать далее

Как мы учили поиск понимать контекст: практическое руководство Купера для маркетплейсов

Reading time14 min
Reach and readers7.2K

В IT-сообществе только и разговоров об эмбеддингах, metric learning, косинусных расстояниях и семантическом поиске. На конференциях все хвастаются красивыми слайдами про нейросети и векторные пространства. Но если заглянуть под капот и посмотреть, что реально работает в поиске крупных маркетплейсов и e-commerce платформ, то там, как правило, он — добрый, старый полнотекстовый индекс.

Почему? Потому что полнотекстовый поиск — это стабильно, быстро и понятно. Минус только один, его уже недостаточно. Да, он классно ловит точные совпадения, но синонимы, переформулировки и небольшие ошибки прощает пользователям уже с большим трудом.

Меня зовут Игорь Самарин, я Machine Learning Engineer из команды поиска в Купере, где уже полтора года занимаюсь проектами, связанными с векторами. В этой статье я расскажу, как на самом деле работает поиск внутри компании, поведаю о полнотекстовом поиске — его сильных сторонах и недостатках. Затем объясню специфику векторного поиска и разберу, какие именно проблемы старого подхода он решает и продемонстрирую, как обучить векторную модель на своих данных, чтобы она понимала специфику каталога. А в конце вас ждут реальные результаты из A/B тестов и небольшой панч о перспективах. 

Читать далее

Как запускать проекты без команды? Главное о кросс-командном проджект-менеджменте

Level of difficultyMedium
Reading time8 min
Reach and readers8.8K

Всем привет! Меня зовут Марина Гончарова, и я IT-проджект-менеджер в Купере.

На моем проджект-веку было много разных компаний, разных продуктов, и весь этот опыт можно разделить на две большие категории. Первая — классика: я нахожусь внутри продуктовой команды, управляю бэклогом, распределяю загрузку, руковожу процессами разработки. Вторая: своей команды у меня нет, но есть проекты, которые нужно оценить, спланировать по бюджету, выполнить и запустить в срок.

Именно во второй роли я сейчас работаю в Купере. Легко ли это? Нет, но безумно интересно и драйвово!

Читать далее