Pull to refresh
4
0,1
Rating
1
Subscribers
Send message

Визуализация 2+1D в Виртуальной Вселенной

Level of difficultyMedium
Reading time49 min
Reach and readers6.5K

Предыдущие части:

«Геометрическая головоломка на выходные»,
«Электродинамика виртуальной Вселенной»,
«Механика виртуальной Вселенной»,
«Квантовая механика виртуальной Вселенной (Часть I)»,
«Квантовая механика виртуальной Вселенной (Часть II)»
«Релятивизм виртуальной Вселенной»
«Космология виртуальной Вселенной (Часть I)»
«Космология виртуальной Вселенной (Часть II)»
«Электричество, проводимость и сверхпроводимость в виртуальной Вселенной»
«Атом в Виртуальной Вселенной (Часть I)»
«Атом в Виртуальной Вселенной (Часть II)»
«Атом в Виртуальной Вселенной (Часть III) [Химия]»

Здравствуйте, мои уважаемые читатели.

Следующим шагом я хотел приступить к описанию ядра атома в рамках описанной ранее теории. Но по комментариям и при личном обсуждении, пришёл к выводу, что теория хоть и является минималистичной, но всё-же, интуитивному её пониманию сильно мешает то, что всё обсуждение строится в 3+1 геометрических измерениях. С одной стороны — их не 11, как в теории суперструн, но и 4 — это сложно для понимания для неподготовленного человека. Да и, кого я обманываю — даже подготовленному проще оперировать формулами, чем образами в пространствах, размерностью выше трёх. Но в этой модели очень важно понимать её онтологию, суть процесса. Формулы являются лишь языком, позволяющим (вот тут будет тавтология) описать формализм системы и дать возможность оценить её качественно и количественно.

Эти размышления привели меня к мысли о необходимости дать расширенное визуальное описание системы. Я не придумал ничего лучше, чем понизить размерность. Исходно, у нас система представляет собой трёхмерную сферу S3. А давайте рассмотрим такую же модель, но на сфере S2. Да, удастся показать не всё — например, спин 1/2 здесь показать не выйдет. Но кое что должно проявиться и дать интуицию.

Читать далее

Топ вопросов с NLP собеседований: трансформеры и внимание до малейших деталей

Level of difficultyMedium
Reading time20 min
Reach and readers10K

Архитектура трансформера и его сердце механизм внимания уже давно стали базой собесов на NLP, LLM и даже CV. В работе трансформеры тоже доминируют. Именно поэтому очень важно до деталей разбираться в том, как они устрены, из каких частей состоят, как работают и где применяются на практике.

Разберем архитектуру по слоям с примерами кода и большим количеством картинок и схем.

Читать далее

Как обеспечить безопасность ОС Linux по рекомендациям ФСТЭК России

Level of difficultyMedium
Reading time16 min
Reach and readers12K

Неверные настройки не всегда выглядят как критические уязвимости, но именно они часто становятся причиной сбоев и потери данных, а также точкой входа для злоумышленников. ФСТЭК России в рекомендациях по безопасной настройке Linux подчеркивает важность исправления мисконфигураций, однако наш анализ показал: около 90% компаний нарушают хотя бы одно требование из методики, а почти половина — четыре и больше. В этой статье разберем процесс исправления мисконфигов в разрезе требований ФСТЭК и покажем, как это реализовать на практике.

Читать

Контейнерная стеганография: Прячем гигабайты в DOCX, PDF и еще десятке форматов

Level of difficultyMedium
Reading time6 min
Reach and readers14K

Привет, Хабр!

С момента публикации наших прошлых статей о создании программы для стеганографии ChameleonLab прошло немало времени. Мы получили огромное количество фидбэка и поняли, что тема сокрытия данных интересна сообществу не только в контексте классических картинок (LSB), но и в более сложных, повседневных файлах — документах.

Читать далее

Пишем свой MCP-сервер на Go

Reading time11 min
Reach and readers23K

Пока ML- и AI-специалисты усиленно создают агентские системы, разработчики тоже хотят приобщиться к созданию нового мира. Так компания Anthropic — создатели Claude Sonnet, разработали открытый протокол MCP (Model Context Protocol), который позволяет LLM взаимодействовать с любой информационной системой. Это открыло новые возможности не только для построения более сложных и продвинутых агентских AI-систем, но и для активного участия во всём этом процессе и backend-разработчиков.

Я Евгений Клецов — Go-разработчик из Cloud.ru. В статье покажу, как создать свой сервер в тесной связке с вашим продуктом или решением, чтобы затем на его базе построить AI-агента и тем самым облегчить «жизнь» себе и своим клиентам.

Читать далее

RKNN Toolkit2: конвертация моделей и симуляция NPU Rockchip

Level of difficultyMedium
Reading time8 min
Reach and readers9.1K

Rockchip — довольно крупная китайская компания, которая разрабатывает микросхемы для ТВ-приставок, смартфонов и планшетов. Мне довелось поработать с одноплатным компьютером Orange Pi 5, оснащенным ARM чипом RK3588 и NPU (neural processing unit) с заявленной производительностью до 6 TOPS.

В этой статье я хочу поделиться своим опытом по конвертации нейросети в формат rknn с помощью библиотеки rknn-toolkit2. Анализ процесса преобразования поможет лучше разобраться с тем, как работает эта платформа. Это полезно как для учебных целей, так и для будущих исследований.

Читать далее

Обнаружение уязвимостей ИИ агентов. Часть I: Введение в уязвимости

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Reach and readers2.8K

Этот вводная часть открывает серию статей о уязвимостях агентов ИИ, в которых изложены ключевые риски безопасности, например инъекция подсказок ввода и исполнение кода. Также заложены основы для будущих частей, где будут подробно рассмотрены недостатки исполнения кода, утечки данных и угрозы доступа к базам данных.

Читать далее

Я построил Vision Transformer с нуля — и научил его обращать внимание

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Reach and readers12K

В этой статье я не просто объясню, что такое ViT — я покажу вам, как создать эту магию своими руками, шаг за шагом, даже если вы никогда раньше не работали с трансформерами для задач с изображениями.

Читать далее

Вайб-кодинг: практика, о которой почему-то не говорят

Reading time10 min
Reach and readers92K
В феврале мир разработки перевернулся с выходом Sonnet 3.7. Потому что вдруг внезапно оказалось, что джуны уже не очень-то и нужны. И нейросетка нормально заменяет мидлов тоже.

Я откидываюсь в кресле, беру наушники и смотрю, как работает LLM. Можно сразу несколько, работающих над разными частями проекта:

image

Пример проекта с прикручиванием аналитики к инфраструктуре:

  • Сначала в GPT 4.5 провёл продуктовые исследования и сформулировал требования.
  • Попросил превратить это в архитектурный план.
  • Отревьюил, поправил тупые ошибки.
  • Затем этот план (как метапромпт) скормил Sonnet в VS Code через плагин Cline. Попросил сначала создать общую структуру, шаблонные имплементации, документацию, спецификации API (protobuf для gRPC, REST API).
  • Архитектурно сразу заложил микросервисы. Sonnet для каждого сервиса подобрал и обосновал оптимальную базу данных (где-то Postgres, где-то ClickHouse и т.д.).
  • Сгенерировал SDK для взаимодействия, примеры использования. Сразу заложил observability: централизованные логи, метрики Prometheus, трейсинг Jaeger/Tempo, дашборды для Grafana.
  • Потом итерационно генерировал код: сначала тесты (End-to-end, BDD), потом имплементацию под эти тесты.
  • Написал манифесты для Kubernetes и Docker Compose для локального запуска.
  • Сгенерировал даже скрипты для тестов REST API через curl и gRPC через gRPCurl.

И всё.

А теперь практика — что делать с тем, что современные нейросети учились преимущественно на говнокоде и как быть с джунами.
Читать дальше →

ML-эксперименты проще с ClearML

Level of difficultyMedium
Reading time3 min
Reach and readers1.9K

В этой статье поговорим про мощный инструмент для организации ML-экспериментов (и не только) с помощью платформы ClearML. Как с помощью нее проводить исследования «по фэншую». Покажу, что данная платформа может хранить всю необходимую информацию для ведения, визуализации, сравнения и воспроизведения экспериментов.

Хочу узнать больше

Прятки в пикселях: методы встраивания тайных посланий в видеопоток

Reading time10 min
Reach and readers14K

За последние годы стеганография прошла путь от простых методов сокрытия информации до сложных алгоритмов, использующих особенности человеческого восприятия. В прошлой статье я разобрал основы стеганографии и методы атак на стегосисистемы, а сегодня расскажу о семи ключевых способах встраивания секретных данных в видеопоток.

Мы детально рассмотрим технические особенности каждого метода: от классической замены наименее значащего бита до современного алгоритма Куттера-Джордана-Боссена.

В статье я представлю математический аппарат для оценки эффективности различных методов, включая формулы расчета пропускной способности и критерии оценки стойкости к атакам. Также поговорим о том, как выбрать оптимальный метод под конкретные задачи.

Материал будет полезен разработчикам систем защиты информации, специалистам по обработке цифровых сигналов и всем, кто интересуется современными методами сокрытия данных в мультимедийном контенте.

Читать далее

Я больше не вижу багов…

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Reach and readers16K

Привет! Я — Маша, которая заваривает qaшу (и иногда крепкий кофе, когда глаза уже отказываются фокусироваться на экране).

Сегодня хочу поговорить о проблеме, с которой сталкивался, наверное, каждый тестировщик (и не только). В один "прекрасный" день ты садишься проверять фичу или делать регресс, а баги просто перестают быть видны. Ты кликаешь, прогоняешь сценарии, но будто слепнешь — всё кажется рабочим. А потом оказывается, что пропустил очевидный косяк, и по цепочке начинается: чувство вины → стресс → ещё большая усталость → ещё больше ошибок.

Знакомо? Тогда давайте разберёмся, как выбраться из этой ямы, пока она не превратилась в профессиональное выгорание.

Читать далее

Цифровая карта аварийности: как технологии помогают сделать дороги безопаснее

Level of difficultyMedium
Reading time4 min
Reach and readers2.5K

Привет, Хабр! Буквально недавно в ИЦ прошло ежегодное мероприятие «Инновационная столица-2024», где мой коллега, руководитель отдела цифровых сервисов, продемонстрировал обновленный АИС «Мониторинг аварийности».

Цифровая карта ДТП не имеет аналогов в России, поэтому в этой статье я бы хотел рассказать, чем так уникален продукт, и как он помогает снижать количество ДТП в городе.

Читать далее

Кто реально угрожает C++ (нет, Rust, не ты)

Reading time14 min
Reach and readers88K

Привет! Меня зовут Александр Каленюк, и я крепко подсел на C++. Пишу на C++ 18 лет кряду, и все эти годы отчаянно пытаюсь избавиться от этой разрушительной зависимости.

Всё началось в конце 2005 года, когда мне довелось писать движок для симуляции 3D-пространства. В этом движке было буквально всё, чем язык C++ мог похвастаться в 2005 году. Трёхзвёздочные указатели, восьмиуровневые зависимости, C-подобные макросы повсюду. Кое-где – вкрапления ассемблера. Итераторы в стиле Степанова и мета-код в стиле Александреску. В общем, всё. Кроме ответа на самый важный вопрос: зачем?

Читать далее

Data Engineering — это не Software Engineering

Level of difficultyMedium
Reading time12 min
Reach and readers7.7K

Это мой вольный перевод статьи "Data Engineering is Not Software Engineering", с рядом моих правок, дополнений, а так же сокращений (так как автор склонен повторять одно и то же, но иными словами или излишне "разжевывать" очевидные вещи). Мне кажется, автор действительно поднял очень важную тему, которую я "чувствовал" по своей практике, но не мог сформулировать так точно, как это сделал он.

Мало кто задумывается, что дата-инженерия и разработка ПО имеют значительные различия. Поэтому распространено мнение, что некое отставание дата-инженерии в части внедрения современных методов разработки, таких как Agile, Test Driving Development и т.д. обусловлено лишь отставанием в освоении этих передовых практик.

На самом деле этот взгляд ошибочен. Хотя дата-инженерия и разработка ПО действительно имеют много общего, между ними существуют значительные различия. Игнорирование этих различий и управление командой дата-инженеров по тем же принципам, что и командой разработчиков ПО, является ошибкой. Особенно этим грешат относительно молодые менеджеры, или те, кто никогда не работал с "датой". Собственно, этим зачастую и вызваны ошибки в пименении "в лоб" соврмененых методой разработки. Дата-инженерия — как томат: технически это фрукт, но это не значит, что его стоит добавлять в фруктовый салат.

Читать далее

Как разработчику стать AI-разработчиком в 2025?

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Reach and readers23K

Поздравляю, вы уже AI разработчик.

Шутка. Вы только на 80% AI разработчик.

AI – теперь коммодити. Кто угодно может превратить свой древний саас в AI-driven за один HTTP запрос, а большая часть AI разработки с первого взгляда выглядит как

Далее

Взгляд на звук через спектрограмму

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Reach and readers31K
Я хочу познакомить вас со взглядом на звук как на спектр и побудить на самостоятельные акустические эксперименты. Вам не потребуется никаких денежных затрат, так как все опыты будем проводить в бесплатной программе Audacity. Представление звука в виде спектрограммы может найти множество применений, например, для диагностики работы механизмов, в анализе тембров инструментов, сэмплов, синтезаторов. Статья рассчитана на новичков.

Спектрограмма звука скрипки. Автор: Omegatron.

Моё увлечение акустикой началось с проекта, когда я хотел сделать анимацию северного сияния, которая бы реагировала на музыку. Я использовал фрагмент классического произведения Баха. Открыл его в программе Audacity в режиме отображения спектрограммы, и внимание сразу привлекли волнообразные штрихи. Так на спектре выглядит исполнительский приём вибрато, смысл которого в переменном изменении тона при игре на музыкальном инструменте.
Смотреть картинку, слушать пластинку

Почему разрабы выгорают не так, как другие и что с этим делать?

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Reach and readers3.7K

Хабр, привет!

Давайте разберемся с тем, выгорают ли программисты по другим причинам, чем простые смертные (дисклеймер: да), почему так происходит и что с этим со всем делать. Агрегировала свой айтишный опыт, психотерапевтический и заправила научными статьями.

Читать далее

Оптимизация 3D-текстурирования для мобильных игр при помощи градиентов

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Reach and readers7.2K

Градиентное текстурирование — это методика оптимизации 3D-текстурирования, в первую очередь предназначенная для мобильных видеоигр. В ней используются текстурные карты низкого разрешения и градиентные цвета, позволяющие снизить ресурсную нагрузку на игровые без ущерба качеству графики. Благодаря применению градиентов в низкополигональных 3D-моделях симулируются такие эффекты, как освещение, тени и глубина, позволяя избавиться от необходимости в текстурах высокого разрешения, потребляющих больше ресурсов.

Эта методика обеспечивает эффективный баланс между производительностью и визуальным качеством, оптимизирует время загрузки и улучшает игровой процесс. Кроме того, она позволяет гибко менять цветовые палитры и может адаптироваться под разные 3D-модели, снижая размеры файлов и оптимизируя использование памяти.

Читать далее

ИИ на путях: как решить задачу перепланирования расписания движения поездов

Level of difficultyHard
Reading time8 min
Reach and readers2.7K

Привет, Хабр. Я Артур Саакян, главный специалист по анализу данных и машинному обучению в ПГК Диджитал. Мы разрабатываем уникальные цифровые продукты для железнодорожных перевозок, такие как оптимизация ЖД перевозок, навигатор, ЖД карты, цифровой вагон и так далее.

В этой статье опишу подход к оптимизации расписания поездов в реальном времени при помощи обучения с подкреплением (RL), который применим и к российским грузовым ж/д перевозкам, но пока не используется. Тезисы статьи:

1. Перепланирование расписания движения поездов (Train Timetable Rescheduling)
2. Коротко об RL и Q-learning
3. Моделирование железнодорожной среды
4. Заключение

Читать далее
1
23 ...

Information

Rating
3,843-rd
Registered
Activity