«Лор» игры, особенности игровой вселенной, мир Аркейдж изучают все, кто непосредственно работает над локализацией проекта. Это редакторы, тестировщики, менеджеры по локализации, комьюнити-менеджеры и другие сотрудники, кто так или иначе завязан на работу с игровыми текстами.
Я вижу, что состояние дел в ЛОТРо очень интересует многих. Но в данной теме это небольшой офтопик.
Давайте перенесем это обсуждение на форум проекта (либо на какую-то другую удобную площадку). Я готов рассказать о прошлых проблемах, о положении дел в данный момент, о том, что нас ждет в ближайшем будущем.
Про ошибки в ЛОТРо — определенный процент ошибок есть всегда. Процент этот нужно (и мы стремимся к этому) сводить к минимуму. Не только во Властелине Колец, во всех проектах. Кстати, именно во Властелине Колец этот процент достаточно небольшой.
Все ошибки из таких тем правятся. Мы всегда прислушиваемся к пользователям.
По поводу шрифтов, лагов и пропадания NPC — призываю еще раз понять разницу между разработчиком и оператором.
В данном случае мы оператор. Мы банально не имеем права что-то править в коде игры. Наше серверное железо полностью соответствует всем стандартам Turbine (Warner Bros.). Лаги действительно бывают. Каждый случай рассматривается и нашими специалистами и специалистами наших зарубежных партнеров.
В любом случае — мы делаем выводы из всех нестандартных ситуаций, выясняем причины, стараемся сделать все, чтобы не допускать их второй раз.
Вы справедливо вспоминаете установку Энедвайта (только там было не полтора года, а 376 дней). Был допущен ряд ошибок (в том числе и с нашей стороны), который и привел к таким результатам.
Запуски, которые мы осуществили в последние годы, доказывают обратное: мы пересмотрели свой подход к работе. Мы запустили Драгон Нест (кстати, с очень ненавязчивым донатом), мы запустили Варфейс (в который я сам играю активно, и модель монетизации которого тоже достаточно мягкая). Эти игры суппортятся уже на другом уровне. Мы постоянно повышаем качество услуг, которые предоставляем.
Надеюсь, Аркейдж вас не разочарует. Попробуйте поиграть.
Дофус был очень интересным проектом с точки зрения локализации (перевод, редактура, тестирование). Очень много анаграмм, очень много много юмора, отсылок на различные мемы, т.п.
Установка Энедвайта сопровождалась переходом на другую модель игры (P2P > F2P). Да, этот переход занял очень много времени. Обсуждалась данная проблема множество раз.
Я же вам привел статистику за прошлый год, которая свидетельствует о том, что мы сокращаем отставание от разработчика.
Отчасти вы правы. Мы стараемся улучшить качество внутриигровой поддержки. На данный момент там не все гладко.
А по отставаниям вы не совсем правы.
Вот график «отставания» от разработчиков за прошлый год в днях:
Книга 6 – 149 дней
Книга 7 – 135 дней
Книга 8 – 114 дней
Книга 9 – на данный момент 185 дней. Очень скоро она будет запущена.
Как вы видите, за прошедший год мы максимально оперативно запускали обновления. Не забывайте также и о том, что запускаться сразу после разработчика не очень полезно: обычно в первый месяц выходят патчи, правящие функциональные ошибки. Мы же запускаем обновления с максимальным количеством исправлений. Например, к девятой книге было выпущено два патча. У нас она будет запущена с этими патчами.
По следующим обновлениям: Книгу 10 мы уже перевели. Взяли в работу Книгу 11.
По поводу ПВ — о каком пониженном проценте лута идет речь? Мы ничего не меняли в шансах лута.
А баги в ПВ правятся. В том числе и локализационные и функциональные.
Как вы понимаете, сами исправить функциональный баг в игре, разработчиком которой мы не являемся, мы не можем. Баги исправляют разработчики. Мы постоянно с ними общаемся, сообщаем о найденных ошибках, проверяем патчи и фиксы ошибок.
К сожалению, опять нет конкретики.
Какие-то ошибки, проблемы и т.п. были. Не совершает ошибок только тот, кто ничего не делает. Мы их исправляем и честно в них признаемся.
Кстати, в Аркейдже можно по ходу игры менять ветки умений и прокачивать их. Но нельзя забывать, что чем выше уровень, тем больше очков умений тратится. Так что определенная схожесть с Ультимой есть).
Да, в LOTRo есть определенные проблемы с обновлениями. Причины различные.
Хотя вот-вот мы запустим очередной апдейт (Книга 9).
Если интересно, готов обсудить LOTRo с вами в личной переписке.
Давайте перенесем это обсуждение на форум проекта (либо на какую-то другую удобную площадку). Я готов рассказать о прошлых проблемах, о положении дел в данный момент, о том, что нас ждет в ближайшем будущем.
Все ошибки из таких тем правятся. Мы всегда прислушиваемся к пользователям.
По поводу шрифтов, лагов и пропадания NPC — призываю еще раз понять разницу между разработчиком и оператором.
В данном случае мы оператор. Мы банально не имеем права что-то править в коде игры. Наше серверное железо полностью соответствует всем стандартам Turbine (Warner Bros.). Лаги действительно бывают. Каждый случай рассматривается и нашими специалистами и специалистами наших зарубежных партнеров.
В любом случае — мы делаем выводы из всех нестандартных ситуаций, выясняем причины, стараемся сделать все, чтобы не допускать их второй раз.
Запуски, которые мы осуществили в последние годы, доказывают обратное: мы пересмотрели свой подход к работе. Мы запустили Драгон Нест (кстати, с очень ненавязчивым донатом), мы запустили Варфейс (в который я сам играю активно, и модель монетизации которого тоже достаточно мягкая). Эти игры суппортятся уже на другом уровне. Мы постоянно повышаем качество услуг, которые предоставляем.
Надеюсь, Аркейдж вас не разочарует. Попробуйте поиграть.
Я же вам привел статистику за прошлый год, которая свидетельствует о том, что мы сокращаем отставание от разработчика.
Но можно ограбить «огород», срубить деревья, захватить земли с ценными ресурсом («акхиум»), угнать корабль, захватить груз и т.п.
А по отставаниям вы не совсем правы.
Вот график «отставания» от разработчиков за прошлый год в днях:
Книга 6 – 149 дней
Книга 7 – 135 дней
Книга 8 – 114 дней
Книга 9 – на данный момент 185 дней. Очень скоро она будет запущена.
Как вы видите, за прошедший год мы максимально оперативно запускали обновления. Не забывайте также и о том, что запускаться сразу после разработчика не очень полезно: обычно в первый месяц выходят патчи, правящие функциональные ошибки. Мы же запускаем обновления с максимальным количеством исправлений. Например, к девятой книге было выпущено два патча. У нас она будет запущена с этими патчами.
По следующим обновлениям: Книгу 10 мы уже перевели. Взяли в работу Книгу 11.
Какой камент пропал?
По поводу сотрудников и сил: люди, непосредственно работающие над ЛОТРо, не завязаны на Аркейдж.
А баги в ПВ правятся. В том числе и локализационные и функциональные.
Как вы понимаете, сами исправить функциональный баг в игре, разработчиком которой мы не являемся, мы не можем. Баги исправляют разработчики. Мы постоянно с ними общаемся, сообщаем о найденных ошибках, проверяем патчи и фиксы ошибок.
Какие-то ошибки, проблемы и т.п. были. Не совершает ошибок только тот, кто ничего не делает. Мы их исправляем и честно в них признаемся.
Хотя вот-вот мы запустим очередной апдейт (Книга 9).
Если интересно, готов обсудить LOTRo с вами в личной переписке.