Pull to refresh
23
0
Artem Litvin @Atomish

Design Lead

Send message

Как сделать универсальный компонент List Cell в Figma

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Views2.7K

Я покажу свой способ сборки компонента List Cell, объясню, почему считаю его гибким, а также приложу ссылку на Figma. Я решил рассказать об этом потому, что не нашёл подходящих материалов, как собрать свой List Cell.

Рассмотреть материал
Total votes 20: ↑20 and ↓0+20
Comments3

Шаг за шагом: как добиться синхронности в дизайн-команде за 9 месяцев

Level of difficultyMedium
Reading time16 min
Views4.3K

Привет, меня зовут Артём Говердовский, и я дизайн-директор в Сбер Домклик. В моëм подчинении 49 дизайнеров, среди которых 6 лидов. Хочу рассказать, как у нас получилось переформатировать дизайн-отдел, распределить зоны ответственности, настроить процессы, справиться с легаси и полностью синхронизироваться по всем проектам за 9 месяцев работы.

Читать далее
Total votes 21: ↑20 and ↓1+22
Comments6

VR-тур на A-Frame + React

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views2.4K

Всем привет! Меня зовут Егор Молчанов, я разработчик в команде CRM для менеджеров ипотечного кредитования в компании Домклик. Хочу поделиться своим опытом создания VR‑тура с помощью фреймворка A‑Frame и библиотеки React. Для этого написал свой небольшой pet‑проект, который мы сейчас разберём.

Читать далее
Total votes 19: ↑18 and ↓1+22
Comments2

Что выбрать: Npm, Yarn или Pnpm?

Level of difficultyMedium
Reading time7 min
Views11K

На данный момент у нас используются три самых популярных менеджера пакетов (Npm, Yarn и Pnpm). И всё бы ничего, но разные команды начали периодически обращаться с проблемой несоответствия типов Typescript из наших транзитивных зависимостей. Выяснилось что это проблема Npm и Yarn, но как же её решать?

На ум сразу приходит самое очевидное решение: следить за версиями всех зависимостей в своих проектах и вовремя обновлять. К этому, естественно, необходимо стремиться всегда, но мы понимаем, на практике что это крайне сложно, а в legacy-проектах или в проектах, у которых нет постоянной поддержки и вовсе нереально. Следующим вариантом созрел Pnpm, тем более что в наших монорепах он себя уже продолжительное время отлично показывал. Я решил испытать его на действующих клиентских приложениях.

Читать далее
Total votes 34: ↑34 and ↓0+34
Comments24

Истории должны умереть

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views15K

Привет, меня зовут Андрей Осягин, я Product Owner в Домклике и отвечаю за продукт «Кабинет участника сделки». Он нужен для подготовки к ипотечной сделке с момента первичного одобрения заявки и до самой выдачи кредита. MAU Домклик сейчас превышает 16 млн пользователей.

Я расскажу вам, как мы реализовали проект «Истории»: опишу вдохновение, разочарования, запуск и метрики, и отвечу на вопрос — должны ли истории умереть. Эта информация может пригодится тем, кто планирует запускать такой или похожий проект в своём продукте, или думает о том, как решить похожие задачи.

Читать далее
Total votes 31: ↑24 and ↓7+20
Comments26

Простые правила при работе с растровыми изображениями на каждый день

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views11K

Привет, меня зовут Денис, я руковожу направлением разработки в Домклик. Дополнительно несу ношу лидера frontend-направления в нашей компании. Не так давно я отрефакторил систему собеседований для frontend-разработчиков, попутно тестируя технические вопросы на внешних и внутренних респондентах. И пришёл к выводу, что множество мной опрошенных разработчиков, вне зависимости от уровня, не знают или просто не обращают внимание на базовые правила при работе с картинками. В результате на просторах интернета зачастую можно найти изображения размером 200 на 200 пикселей и весом в несколько мегабайтов со смещением макета, столь раздражающим пользователей. Если вам интересно, как практически без вложений улучшить пользовательский опыт, то прошу под кат.

Читать далее
Total votes 47: ↑43 and ↓4+46
Comments21

Собрать команду UX-дизайнеров и потерять 7 миллионов из-за ошибок найма

Reading time8 min
Views11K


Это история масштабирования. С марта по сентябрь мы наняли 22 UX-дизайнера, а уже к октябрю расстались с половиной из них — написали про критичные ошибки и выводы, которые помогли изменить подход к найму и собрать сильную команду. Плюс рассказали, где и как искать дизайнеров.
Читать дальше →
Total votes 18: ↑10 and ↓8+7
Comments57

Тренды UX/UI в 2020

Reading time4 min
Views15K
image

Мы вступаем в третье десятилетие XXI века менее чем через пару месяцев, и 2020 год принесет с собой совершенно новую волну тенденций и отличных практик в UX и UI-дизайне. От перехода к совершенно новым «областям дизайна», таким как голосовой интерфейс пользователя или дизайн AR/VR, до таких тенденций в дизайне интерфейса, как анимация, пользовательские изображения и многое другое.

2019 год был отличным годом для UX/UI Design. Мы видели, как боковые панели, закругленные углы и изменения в навигационных вкладках/панелях начали использовать менее традиционный подход, и это здорово. Это означает, что мир меняется, и дизайн адаптируется, или, во многих случаях, диктует эти изменения.

Ниже приведен список будущих тенденций и практик в дизайне UX/UI как для мобильных, так и для веб-приложений, исследованных во всем чуде, называемом Интернет.
Читать дальше →
Total votes 9: ↑5 and ↓4+7
Comments8

Базовые UI/UX паттерны

Reading time7 min
Views28K
В мире существует множество статей как правильно делать интерфейс. Все они наполнены полезными советами на различные ситуации: здесь нужна красная кнопка, здесь должна быть вот такая анимация и так далее. Всех ситуаций не описать, их просто бесконечное множество. Однако, если понять базовые принципы проектирования интерфейсов, необходимость в этих советах отпадает. Главное понять почему эти советы работают и как устроен конечный пользователь. А пользователь — это человек, со всеми его особенностями.

В этой статье я постараюсь описать то, как работает человеческий мозг и как это использовать в проектировании интерфейсов.


Паттерн — это повторяющийся шаблон, который может возникать в различных сферах жизнедеятельности.
Читать дальше →
Total votes 12: ↑8 and ↓4+4
Comments12

Information

Rating
Does not participate
Works in
Registered
Activity

Specialization

UI/UX Designer, Art Director
Lead
UI/UX design
Web Interface Design
Web design
Mobile application design
Figma Design