Pull to refresh
32
0
Андрей Тюрин @DarkPreacher

User

Send message

Создаём сайт, используя Laravel и Recurly. Часть 1

Reading time9 min
Views42K
Планирование и обработка платежей это легко, но не так легок прием регулярных платежей. Сложности могут возникнуть очень быстро. Вы должны решить, как обрабатывать отказы, данные о платежах должны быть постоянно актуальны, и поддерживать актуальность данных на сайте. И пожалуй, самый важный вопрос — держать своих пользователей в курсе платежной информации на сайте.
К счастью, Recurly — это сервис, который выполняет большую часть задач, связанных с обработкой регулярных платежей. Используя JavaScript-библиотеки, вы сможете создавать защищенные формы для отправки и обновления платежной информации, включающие в себя все важные данные платежной карты.
После того, как вы определили сумму и частоту платежей, Recurly заботится о расписании и принятии платежей, до тех пор, пока клиент не будет отписан. Recurly, также учитывает изменения тарифных планов, расчетов, внесении и вычетов дополнительных платежей.
В первой статье из двух, я покажу Вам как создать платную подписку используя сайт, созданный с использование php-фреймворка Laravel и сервиса приема платежей Recurly. Мы начнём с создания сайта с простой регистрацией, авторизацией и правами пользователя. Затем мы добавим обработку платежей, свяжем её с процессом регистрации, что позволит пользователям покупать различные тарифные планы.
Читать дальше →
Total votes 20: ↑15 and ↓5+10
Comments21

Хранение деревьев в базе данных. Часть первая, теоретическая

Reading time4 min
Views130K
Полгода назад написал бандл ClosureTable для фреймворка Laravel 3. Поводом для написания стала вот эта замечательная презентация Билла Карвина о способах хранения и обработки иерархических данных в MySQL с использованием PHP.

Итак. Существует несколько шаблонов проектирования баз данных для хранения и обработки иерархических структур:
  • Adjacency List («список смежности»)
  • Materialized Path («материализованный путь»)
  • Nested Sets («вложенные множества»)
  • Closure Table («таблица связей»)

Читать дальше →
Total votes 47: ↑41 and ↓6+35
Comments66

DRY роутинг в AngularJS

Reading time3 min
Views31K
Настройка роутинга в Angular JS — не самая сложная штука. Поэтому я лишь предлагаю одно из возможных решений, которое поможет вам придерживаться принципа “don't repeat yourself” при работе с маршрутами.



Читать дальше →
Total votes 14: ↑10 and ↓4+6
Comments8

Список Full-Mesh VPN решений

Reading time2 min
Views234K

Введение


Многие интересуются Full-Mesh (или P2P) VPN, хотят использовать их для игр с друзьями, для связи удаленных офисов, серверов, да для чего угодно. Обычные VPN, вроде OpenVPN или PPTP, пропускают весь трафик через центральный сервер, а Full-Mesh соединяются непосредственно с нодами, зачастую пробивая NAT.
Читать дальше →
Total votes 45: ↑44 and ↓1+43
Comments48

Загрузка файлов в AngularJS

Reading time3 min
Views59K
Давно писал модуль для загрузки файлов и всё он был не идеальным. И тут подумал, если сейчас не опубликую, то никогда не опубликую, идеал-то не достижим!

При составлении АПИ руководствовался принципом — как можно проще. Поэтому сначала несколько мыслей о загрузке файлов:

Загрузка только методом POST. Как показала практика, сам по себе файл почти никогда не бывает отдельной сущностью и всегда привязан к каким-то другим данным в базе, поэтому создавать запись вместе с загрузкой файла — плохая идея. Правильно: сначала создать запись, потом отдельным запросом добавить туда файл. Такой подход снимает кучу вопросов, связанных с отменой загрузки, параллельным редактированием описания файла и проч. Так же, создавая запись предварительно, мы можем получить в ответ данные о количестве свободного места на сервере и использовать их для валидации на клиенте.

Загрузка каждого файла отдельным запросом. На любом хостинге существует ограничение на максимальный размер POST-запроса (напр., 10 МБ). Если мы грузим одновременно 10 файлов, значит их вес в сумме не должен превышать 10МБ. В 99% случаев проще пожертвовать производительностью и не иметь проблем с такими ограничениями.

Никаких отложенных загрузок. Файл должен загружаться сразу после добавления (не в 2000 году, чай, живем), поэтому никаких методов работы с очередью — выбрал файл, выбрал еще 5 штук, удалил один, нажал «отправить» — не будет. Зато будет отмена загрузки.

Не стоит разделять загрузку файлов по кнопке и перетаскиванием. В моем случае любая область, помеченная директивой позволяет перетаскивать на нее файлы, а если это инпут с типом file, то еще и в проводнике можно выбрать. Очень удобно знать, что на кнопку можно перетаскивать, когда потянул в браузер 10 файлов, а дизайнер забыл подсветить поле перетаскивания, и гадаешь перетащатся ли они или откроются в новом окне.
Читать дальше →
Total votes 44: ↑44 and ↓0+44
Comments29

Локализация шаблонов на клиенте в AngularJS

Reading time4 min
Views12K
image

При разработке мультиязычного веб-приложения на AngularJS вам скорее всего понадобится так или иначе решать вопрос с переводом. Сегодня я хотел бы поделиться одним из способов, с помощью которого это можно реализовать.
Читать дальше →
Total votes 24: ↑23 and ↓1+22
Comments8

Custom Tree v2 jQuery plugin

Reading time4 min
Views9.6K
На днях решил вернуться к перепиливанию одного своего старенького Open Source проекта.
В процессе обдумывания решил, что предыдущий компонент с деревом в его нынешнем виде меня больше не устраивает.

Хотелось чего-нибудь более Event Driven, с понятным и простым API.

Сейчас решил, что оно уже готово для Public.

Берите, пользуйтесь.
Или посмотрите на example в рамках GH-pages.

Под катом краткий перевод краткой документации по API.

UPD: в комментариях мой код для организации перетаскивания.
Читать дальше →
Total votes 17: ↑16 and ↓1+15
Comments17

Как создать простую Tower Defense игру на Unity3D, часть вторая

Reading time9 min
Views70K
Здравствуйте! Весьма надолго у меня растянулась подготовка материала (жизнь давала изрядных пинков под зад), но вот я справился и готов поделиться продолжением первой статьи с вами.

Часть первая


Неудачный тест физики

В этой части мы:
— оптимизируем код из предыдущей статьи;
— создадим объект «база» и научим её чиниться время от времени;
— добавим пушкам патроны и перезарядку;
— избавимся от «неудобной» переменной gv;

А в конце статьи вас ожидает маленький бонус :)

Всем заинтересовавшимся — добро пожаловать под долгожданный кат!
Читать дальше →
Total votes 59: ↑49 and ↓10+39
Comments41

Формы в Angularjs. Как я обрел любовь

Reading time7 min
Views87K
Мне предстояло в очередной раз сделать это. Казалось бы ничего ужасного, я делал это сотни раз. Но чувство… чувство, что все это неправильно, так не должно быть и должен быть другой выход, не покидало меня. Тогда я еще не знал, что в скором времени мне предстоит встреча, которая навсегда изменит мой мир, откроет глаза и наполнит жизнь смыслом. Смыслом вставать каждое утро, смыслом делать то, что практически перестало доставлять мне удовольствие, смыслом делиться этим чувством с другими.
Читать дальше →
Total votes 101: ↑69 and ↓32+37
Comments28

Миграция на Grunt v0.4

Reading time5 min
Views9.1K

Предисловие


18 февраля вышел релиз Grunt v0.4.0, с чем всех и поздравляю. Если вы еще не знакомы с Грантом — прошу пройти на официальный сайт или почитать ознакомительную статью на Хабре. Вкратце, Грант позволяет автоматизировать склеивание и минификацию js-файлов, запуск тестов, проверку кода с помощью JSHint и многое другое.

Данная статья — история миграции одного приложения с Гранта v0.3.9 на вышедшую v0.4.0. Версии несовместимы и переезд оказался не таким простым делом, как я изначально предполагал. Полная инструкция по миграции на английском находится здесь, она подробнее чем мое описание.

Зачем я использую Grunt


Как любому ленивому frontend-разработчику, мне нужен был инструмент, который автоматизирует рутинные задачи, позволяя сосредоточиться непосредственно на разработке. Так я нашел Грант, который делал за меня следующее:

  • компиляция stylus в css;
  • склеивание js-файлов;
  • проверка JavaScript линтером;
  • минификация склеенных js-файлов;
  • запуск unit-тестов (qUnit);
  • отслеживание изменений исходных файлов и автоматический перезапуск вышеперечисленных задач.
Читать дальше →
Total votes 33: ↑30 and ↓3+27
Comments13

Делаем жизнь проще, GruntJS (для новичков)

Reading time5 min
Views83K

Что такое GruntJS


Большинство JS разработчиков уже используют какие-то инструменты компоновки для своих разработок, даже если не знают или не используют этот термин. Они объединяют файлы при разработке, уменьшают код JavaScript-а, чтобы ускорить загрузку страниц и конвертировать Sass, или уменьшают количество файлов в CSS для браузера, и много чего другого. Чаще всего это разные инструменты, что есть не очень удобно.

Grunt помогает управлять всеми этими шагами в одном месте и организовать сторонние компоненты.
Читать дальше →
Total votes 33: ↑29 and ↓4+25
Comments19

Самодельная механическая клавиатура на стандартном контроллере

Reading time3 min
Views154K

Решение сделать собственную клавиатуру пришло после анонса клавиатуры Truly Ergonomic. Всё в ней было прекрасно, кроме цены. 220$+50$ за доставку несколько превышало психологический порог стоимости доски с кнопками.
Читать дальше →
Total votes 133: ↑115 and ↓18+97
Comments108

Клавиатура своими руками под свои руки

Reading time24 min
Views346K

Для меня всё началось вот с этого топика о механических клавиатурах, желания научиться печатать быстрее (к своему стыду до недавних пор печатал двумя пальцами, несмотря на 25летний стаж программирования), и появившихся недавно неприятных ощущений в кистях после рабочего дня (да и вообще времени, проведённого за компьютером).
Провёл короткое исследование о том, что вообще есть из клавиатур для программистов и тех, кто много печатает, и написал вот этот обзорный топик. Купил себе Happy Hacking Lite (минималистичная клавиатура с мембранными переключателями), но печатать на ней оказалось ещё менее удобно, чем на ноутбучной, в основном из за ещё более компактного расположения клавиш.
Вскоре появился топик, в котором автор рассказывал о новоприобитённой им Truly Ergonomic, пожалуй, практически идеальной клавиатуры с моей точки зрения, но в комментариях автор же отметил, что спустя два месяца использования так и не смог совсем пересесть на неё, а положение рук совсем не так и удобно, как рекламируется.
Чуть позже появился топик о Kinesis Advantage, по отзыву автора к которой тоже не так легко привыкнуть, а цена так и просто пугает.
И я решил...
Total votes 297: ↑286 and ↓11+275
Comments142

Баланс в играх жанра Tower Defense (часть 2)

Reading time9 min
Views35K
В первой части мы начали рассказывать о балансе юнитов в нашей игре жанра TD, которая неплохо себя показала, добравшись до топовых мест в своих жанрах US, RU и др. Appstore, получила фичеринг в разделе «Игры» в RU Google Play и в New&Noteworthy в 60 странах Appstore.
В данной статье мы затронем тему создания новых типов башен по принципу «от рассмотренной ситуации – к юниту», расскажем о расчете параметров крипов и дадим описание бонусов.


Читать дальше →
Total votes 43: ↑38 and ↓5+33
Comments30

Дайджест интересных новостей и материалов из мира айти за последнюю неделю №50 (23 — 29 марта 2013)

Reading time7 min
Views43K
Предлагаем вашему вниманию очередную подборку с ссылками на новости, интересные материалы и полезные ресурсы.


Читать дальше →
Total votes 74: ↑60 and ↓14+46
Comments21

Дайджест интересных новостей и материалов из мира PHP за последние две недели №13 (12.03.2013 — 25.03.2013)

Reading time5 min
Views27K


Предлагаем вашему вниманию очередную подборку с ссылками на новости и материалы.

Приятного чтения!
Читать дальше →
Total votes 86: ↑73 and ↓13+60
Comments21

Баланс в играх жанра Tower Defense (часть 1)

Reading time7 min
Views68K
В данной статье речь пойдет о принципах вычисления баланса в нашей игре жанра Tower Defense (TD), которую мы выпустили летом 2012г. для платформ iOS и Android. Мы расскажем, c какими сложностями и ограничениями пришлось столкнуться, каков был ход мыслей геймдизайнера при выборе того или иного решения, и как был получен конечный результат.

Достижения игры
1. побывала в топ6 и топ7 в категориях US Appstore;
2. занимала топ1 категорий и топ7 overall в RU Appstore;
3. «письмо счастья» от Apple;
4. 425 000 закачек;
5. 5 звезд (средняя оценка для всех магазинов);
6. множество положительных комментариев;
7. обзоры на ведущих мировых мобильных порталах.


Читать дальше →
Total votes 76: ↑64 and ↓12+52
Comments59

Дайджест интересных новостей и материалов из мира айти за последнюю неделю №48 (9 — 15 марта 2013)

Reading time6 min
Views23K
Предлагаем вашему вниманию очередную подборку с ссылками на новости, интересные материалы и полезные ресурсы.


Читать дальше →
Total votes 40: ↑34 and ↓6+28
Comments5

Information

Rating
Does not participate
Location
Тула, Тульская обл., Россия
Registered
Activity