Pull to refresh
38
0
Денис @Devd

User

Send message

Как провезти в чемодане баночку урановой руды в Москву из Сан-Франциско?

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Views11K

"Но как провезти в чемодане баночку урановой руды в Москву из Сан-Франциско?" - спросил я у итальянца Габриэле Горла, которого встретил на выставке самоделкиных, Maker Faire в городе Вальехо (этот город интересен тем, что дважды был столицей штата Калифорния, один раз на неделю в 1852 году, а другой — в течение месяца в 1853, но впрочем пост наш не о нем).

Габриэле рассмеялся и подтвердил, что таможни, авиалинии и спецслужбы не очень дружелюбны к таким идеям. Сам он использовал баночку на выставке, чтобы показать работу счетчиков Гейгера собственного производства. Я прикрутил его счетчик к своей FPGA плате, чтобы показывать его на своих семинарах в России и Украине, и обсудил с Габриэле, как модифицировать мой дизайн, чтобы оценить энергию частиц по ширине получаемого импульса.

Только придя домой, я обнаружил, что Габриэле не просто самоделкин.

Читать далее

React + Three.js. Создаём собственный 3D шутер. Часть 1

Level of difficultyMedium
Reading time31 min
Views18K

Привет, дорогие пользователи мира IT!

В эпоху активного развития веб-технологий и интерактивных приложений, 3D-графика становится всё более актуальной и востребованной. Но как создать 3D-приложение, не теряя преимуществ веб-разработки? В этой статье мы рассмотрим, как сочетать мощь Three.js с гибкостью React, чтобы создать собственную игру прямо в браузере.

В статье вы познакомитесь с библиотекой React Three Fiber и научитесь создавать интерактивные 3D-игры.

Читать дальше →

Tutorial: Как установить Copilot и использовать его эффективно

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views148K

Copilot – система автодополнения кода от GitHub на основе модели Codex.
В статье даю советы по эффективному использованию Copilot на основе 6 месяцев личного опыта. Также добавил инструкцию по установке из России.

Tldr: Copilot подходит для повторяющихся задач и как замена поиску по документации популярных библиотек. Помогает быстрее писать код. Не подходит для решения узких сложных задач и проектов с нуля. 

Читать далее

Взаимодействие с MinIO по относительному пути. Получится или нет?

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views13K

В интернете много информации о том, как развернуть MinIO на хосте по порту, но практически нет о том, что делать, если порт наружу открывать не хочется, а файлы загрузить надо? Потратив пару дней на разбирательство, получился вполне "рабочий велосипед". Я решил воспользоваться Законом Каннингема и разместить своё решение. Надеюсь, оно не ложное. ?

Поехали

Создание проходимой червоточины с помощью квантового компьютера

Reading time8 min
Views5.3K

Кротовые норы — морщинки на ткани пространственно-временного континуума, соединяющие два места, — кажутся чем-то из научной фантастики. Независимо от того, существуют они или нет, изучение этих гипотетических объектов может стать ключом в установлении связи между информацией и материей — загадкой, не дающей покоя физикам уже много лет.

Читать дальше →

Обновление Hibernate через боль

Reading time11 min
Views5.8K

Меня зовут Андрей Аркаев. Я занимаюсь разработкой на Java с 2002 года. Сейчас развиваю бизнес-систему для контактных центров в Naumen. Как и многие другие бизнес-системы мы используем ORM. В статье поговорим о Hibernate, так как эта библиотека распространена для Java.

Наш продукт развивается более 15 лет и накопил в себе много кода, в том числе легаси. Мы начинали с Hibernate версии 3 и прошли через 3 больших версии.

Если посмотреть статистику привязки к версиям Hibernate в Maven Central, то окажется, что к версии 5.5 привязано 400 проектов, к 5.6 — 1200 проектов, а к свеженькой 6.1 — буквально 180 проектов. То есть 6.1 еще только набирает обороты. Уже появляются первые доклады, как всё хорошо и радужно при обновлении на новую версию, однако реальность обычно другая. Поэтому интересно разобраться, какие есть сложности и проблемы, и как переходить на эту версию.

Сделаю ремарку: эта статья не рассказывает обо всех изменениях, а только о самом интересном и важном для меня и моих проектов.

Читать далее

История про Growth hacking на практике

Reading time3 min
Views1.7K

Всем привет! Меня зовут Андрей Никишин, я бэкенд-разработчик hh.ru в команде “Карьерные сервисы”. Существует распространенное мнение, что hh — это просто сайт с вакансиями и резюме, но это совсем не так.  У нас есть множество сервисов: от досуга и развлечений до построения карьеры. И количество сервисов постоянно растет — и никогда не узнаешь заранее, какой из них выстрелит, а какой улетит в пустоту. Или узнаешь? В этой статье поделюсь кулстори, как мы нагроусхачили на новый сервис, и что из этого вышло. 

Читать далее

«Мясная фабрика». Краткая история Quake

Reading time10 min
Views24K

25 лет назад, 22 июля 1996 года, произошло событие, которое в тот момент осталось почти незамеченным мировой айтишной общественностью, но вместе с тем оказало значительное влияние не только на гейм-девелопмент, но и на мировую культуру вообще. В этот день компания Id Software выпустила Quake — игру, буквально перевернувшую наше представление о шутерах от первого лица, ставшую одной из самых популярных игр в 90-е и послужившую фундаментом для зарождения киберспорта.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity