День добрый, Хабражители.
Я ранее писал про OpenAL. Позже товарищ zagayevskiy написал хорошую статью по OpenSL ES. В одной из наших игр, дабы не переписывать весь код по работе со звуком, мы не стали переписывать всё на OpenSL ES (при порте на Android). В игре использовалось не так много звуков, поэтому проблем с OpenAL не было. А вот в последней игре у нас использовалось много звуков (специфика игры обязывает), вот тут-то мы и столкнулись с большой проблемой (задержки при воспроизведении — меньшая из них). Было решено переписать всё на OpenSL ES. Для этого я написал парочку враперов, про которые уже рассказывал. Решил поделиться этим и на хабре, может кому-то пригодится.
Я ранее писал про OpenAL. Позже товарищ zagayevskiy написал хорошую статью по OpenSL ES. В одной из наших игр, дабы не переписывать весь код по работе со звуком, мы не стали переписывать всё на OpenSL ES (при порте на Android). В игре использовалось не так много звуков, поэтому проблем с OpenAL не было. А вот в последней игре у нас использовалось много звуков (специфика игры обязывает), вот тут-то мы и столкнулись с большой проблемой (задержки при воспроизведении — меньшая из них). Было решено переписать всё на OpenSL ES. Для этого я написал парочку враперов, про которые уже рассказывал. Решил поделиться этим и на хабре, может кому-то пригодится.
- Краткое описание OpenSL ES.
- Аудио контент.
- Немного про обёртки.
- Принцип работы с объектами.
- Инициализация библиотеки (контекста).
- Работа со звуками.
- Проигрывание PCM.
- Проигрывание сжатых форматов.
- Заключение.
- Доп. информация.