Pull to refresh
7
0
Edgar Budii @Edo

Футоролог

Send message
Уважаемый Kasheftin, не играл в Risen, потому судить сложно.

Что касается решения, упростить можно всё фичекат никто не отменял, идея была в другом, хотя интересно что ваши предложения ранее сделать игру реалистичной, в этом комментарии не нашли отклика.
Я не совсем понял, где вы вычитали мою концепцию игры, которая изложена в данной статье, разве она там есть?
Я намекнул вам, что вы рассказали о своём видении, которое имеет право на существование.

Относительно сказанного, был у меня с воё время написан концепт под названием «Каменный Век» где была попытка реализовать экосистему — модель учитывающую взаимосвязь пищевой цепочки в купе с развитием и борьбой в первобытнообщинных племенах.
Дорогое это удовольствие скажу я вам честно и сейчас не многие такой проект потянут.
Каждый делает выводы сам, и как правило каждый из нас видит мир с своей точки зрения. Должен ли я спорить с вашим мнением, сомневаюсь.
Спасибо за мнение.

Я ваш комментарий расцениваю как некую морально этическую дилемму, с которой сложно не согласиться, но она идёт в разрез с целью компании, которая стремиться к извлечению наибольшей прибыли.
Хм, я же всё написал, названия статей можно бить в поисковик. :)
Конечно же не стоит ничего, достаточно прогуглить названия статей, и всё быстро выявиться. ;)
Если Вам не известно, то сообщу геймдев не субсидируется государством, и все разработки ведутся в основном за деньги инвесторов, соответственно всё что было сделано защищено авторскими правами, учёным проще.

Да но я, если вы заметили, выложил не одну статью, и все они были опубликованы на сайте профессиональных разработчиков. Некоторые из них легли в основу других статей, так и некоторых научных трудов по которым люди защищались.

А от вас, я пока кроме голой критики ничего нового не услышал.
Посему вопросов больше не имею.
А разве не очевидно, что никто за вас вашу работу не сделает, давайте будем думать сами.
Предположим что родилось вчера, это ничего не меняет, конкретные примеры которые вы хотите увидеть стоят денег, надо заметить больших, и никто вам их бесплатно не даст.

А теперь будьте любезны дайте ссылки на свои работы, чтобы понять насколько вы компетентно судите.
Уважаемый frozenhand, не стоило, достаточно того что есть остальное нужно додумывать самому.

Ещё раз, не конструктивность в том что вы не желаете делать собственные выводы, исходная информация позволяет делать личные выводы.
Если не сложно дайте конкретные ссылки на ваши работы или статьи, попробуем понять вашу аргументацию более наглядными примерами. :)
Не достаточно конструктивно по следующей причине, для того чтобы делать те выводы который вы описали нужно был пролопатить кучу материалов, и лишь после этого обладая некоторым пониманием сути вопроса можно было понять физиологические аспекты. Соответственно не надо буквально воспринимать то, что является информацией от то как эту информацию применять.
Безусловно стоит разрабатывать интерфейс с знанием дела чем доходить до всего эмпирическим путём.
Что касается критики, она всегда полезна, если нет попыток, любой ценой отстоять свою позицию.
У вас видимо, написано много работ, с которыми можно ознакомиться?
К сожалению можно констатировать, что вам всё таки важнее выиграть спор.
На мой взгляд, я достаточно ясно выразился относительно содержания статьи, что касается 2004 то с сегодняшней позиции я бы многое добавил к тому что тут уже написано, соответственно мне есть что сказать, но это уже тема для другой статьи.
Извините, но не мог в прошлой части статьи в том месте обойтись без мишико. :)
Сюда входит расположение горячих клавиш на клавиатуре, объем активных элементов на экране, контрастность интерфейса и многое многое другое. Все эти термины уже в свою очередь не являются субъективными.

Напоминаю вам что я комментировал вот это ваше сообщение, относительно вашего понимания удобности.

Вам же хочется в любом случае оказаться правым, — я всех умней.

Ни один Ваш аргумент не является абсолютным, как и мои личные выводы которые я делал в 2004 году, но это не говорит о том что затронута тема не верна это лишь говорит о том что мои выводы делались для того времени.

Если желаете помериться писками, я не готов, времени нет, если конструктов с аргументами, то ещё куда не шло.

Прежде всего, хотелось отметить Вашу догматичность при изложении свое позиции, полагаю, вы не можете представлять моего уровня понимания.

И вся эта совокупность при реализации превращается в субъективное отражение большого количества людей, если вы имеете представление как разрабатываются компьютерные игры возможно Вам так же известно что кроме геймдизанеров -художников и много других вовлечённых людей в работе только над интерфейсом, конечное, субъективное вмешательство аля мне так больше нравиться, является мнение продюсера проекта, а далее издателя и ещё кого ни будь, кого волнует срок-деньги и меньше качество.
Вы представляете насколько не научно все, в конечном счете, получается?
Откровенно говоря удобность интерфейса субъективное понятие.
Уважаемый frozenhand, фактически это одна статья, разделить её пришлось только потому, что целиком её не опубликовать.
И так вопрос, с чем именно вы не согласны в контексте статьи в целом, так как ответ на ваш предыдущий комментарий был во второй части.

Любой динамический процесс имеет вектор, и сложно себе представить, чтобы человек не имел в мыслях вектора развития, даже если сам процесс совершенствования не имеет чёткой конечной цели, быть не хуже остальных…

Спасибо за развёрнутое мнение, я вывел из исследований то, что беспокоило лично меня в тот период в большей мере, но та основа, которая заложена в статье позволяет каждому делать свои выводы.

1

Information

Rating
Does not participate
Location
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Date of birth
Registered
Activity