Search
Write a publication
Pull to refresh
0
0
Send message

Бесплатный курс по AngularJS от Codeschool

Reading time1 min
Views47K


Всем привет!

Пару дней назад мне на почту пришло письмо от Codeschool.com, в котором очень красочно (как можно заметить из картинки в шапке поста) представлялся новый курс по AngularJS. Т.к. платной подписки у меня сейчас нет, я решил отложить просмотр до лучших времён, а сегодня случайно узнал, что курс оказывается «Sponsored by Google», а соответственно бесплатный. Закончив работу над первым уровнем, я поспешил проверить наличие заметки об этом чудном событии на Хабре, но с удивлением обнаружил, что никто до сих пор не поделился этой новостью. Значит придётся взять всё в свои руки.
Читать дальше →

Я переучиваю людей на Java-программистов

Reading time8 min
Views135K

Когда я вижу друзей, которые вкалывают в два раза больше, а зарабатывают в четыре раза меньше, каждый раз начинается разговор:
— А ты бы не хотел поработать программистом? Ты же реально умный. Может ты просто не на своем месте?

В результате я переучиваю своих друзей и знакомых на программистов. Весь процесс занимает от двух до трех месяцев. 25 уроков по 4 часа. Потом все смогли устроиться программистами.
Эта статья не о том, как надо учить, скорее просто описание процесса, который работает.
Читать дальше →

Улучшенный Android NDK (Native Development Kit)

Reading time5 min
Views34K
Долгое время занимаясь разработкой под Android, я постепенно пришел к выводу, что многих вещей мне, как разработчику, сильно не хватает. Тогда, в начале 2010-го, не хватало только C++ exceptions и RTTI. Без них любой нетривиальный C++ код просто не мог быть портирован на Android и требовал практически полного переписывания. Это было очень существенное ограничение, которое никак не давало мне покоя. К счастью, Android — это open source, поэтому, вооружившись максимой «если тебе что-то нужно, сделай это сам», я засел за работу. К моему удивлению, сделать поддержку полноценного C++ с исключениями и RTTI оказалось довольно несложно. Потребовалось всего около недели работы. Далее был сделан сайт, на который и были выложены получившиеся пакеты для Windows, Linux и Mac OS X, а также патч и инструкция по сборке.

Читать дальше →

Как мы запрос в 100 раз ускоряли, или не все хеш-функции одинаково плохи

Reading time4 min
Views37K
Мы разрабатываем базу данных. Однажны к нам обратилась компания, которая столкнулась со следующей задачей:

Есть некоторое множество объектов, и некоторое множество тегов. Каждый объект может содержать несколько тегов. Какие-то теги очень редкие, а какие-то встречаются часто. Одному объекту один тег может быть сопоставлен несколько раз.
Новые объекты, теги и связи между ними непрерывно добавляются.
Задача — очень быстро отвечать на вопросы вида: «сколько есть объектов, у которых есть тег А или B, но нету тега С» и похожие. На такие запросы хотелось бы отвечать за десятые доли секунды, при этом не останавливая загрузку данных.

Мы получили от них их данные вплоть до сегодняшнего дня, развернули тестовый кластер из четырех машин, и начали думать, как правильно распределить данные и как правильно представить задачу в виде SQL-запроса, чтобы получить максимальную производительность. В итоге решили, что запрос может иметь вид:

SELECT 
    COUNT(*) 
FROM (
    SELECT 
        object_id, 
        (MAX(tag == A) OR MAX(tag == B)) AND MIN(tag != C) AS good
    FROM tags
    WHERE tag IN (A, B, C)
    GROUP BY object_id
) WHERE good == 1;


Чтобы такой запрос выполнялся быстро, мы разбили данные между серверами кластера по object_id, а внутри каждого сервера отсортировали их по тегам. Таким образом сервер, выполняющий запрос, может отправить запрос без изменений на все сервера с данными, а затем просто сложить их результаты. На каждом сервере с данными для выполнения запроса достаточно найти строки для тегов A, B и C (а так как данные по тегу отсортированы, это быстрая операция), после чего выполнить запрос за один проход по этим строкам. Худший тег имеет несколько десятков миллионов объектов, несколько десятков миллионов строк обработать за десятые доли секунды видится возможным.
Стоит отметить, что подзапрос содержит GROUP BY object_id. GROUP BY в данной ситуации можно выполнить несколькими способами, например, если данные после тега отсортированы по object_id, то можно выполнить что-то похожее на merge sort. В данной ситуации, однако, мы данные по object_id не отсортировали, и оптимизатор разумно решил, что для выполнения GROUP BY надо построить хеш-таблицу.

Мы загрузили все данные в кластер, и запустили запрос. Запрос занял 25 секунд.
Читать дальше →

Пул констант

Reading time3 min
Views32K
Многие знают, что в каждом .class-файле есть замечательная структура данных, которая называется пулом констант. Но далеко не каждый Java-разработчик, глядя на исходник, сможет даже примерно оценить, сколько констант будет создано в пуле.

Возьмём, к примеру, такой код:

System.out.println("Hello World!");

Он транслируется в три инструкции байткода: getstatic (для загрузки статического поля System.out), ldc (для загрузки константной строки «Hello World!») и invokevirtual (для выполнения виртуальной функции println). Попробуйте прикинуть, сколько констант нужно для того, чтобы этот код работал.
Читать дальше →

Легкие контроллеры с AngularJS

Reading time2 min
Views36K
В дополнение к этому посту.

Кто не знает, есть такая штука ui-router. Замена стандартного роутера Ангуляра. Учитывая, что в Ангуляре 2.0 планируют запилить нечто подобное, вскоре этот роутер станет стандартом.

С помощью него можно строить приложение, например, так:
Читать дальше →

Бесплатная книга «Game Programming Patterns» от программиста Electronic Arts Боба Найстрома

Reading time1 min
Views85K
Боб Найстром, программист, проработавший восемь лет в компании Electronic Arts, закончил работу над книгой «Game Programming Patterns». Она доступна бесплатно на сайте gameprogrammingpatterns.com. Писать книгу Боб Найстром начал четыре года назад. Большинство книг, посвящённых программированию игр, говорит он во введении, либо подробно раскрывают какой-то из аспектов создания игры — физический движок, графику, искусственный интеллект, либо описывают процесс создания игры в определённом жанре от начала до конца. Ему очень не хватало книги, рассказывающей о решении типовых задач, возникающих перед программистом, книги достаточно универсальной, не привязанной к жанрам или конкретным подсистемам игр. И поэтому он решил написать такую книгу сам.
Читать дальше →

Клавиатуры: раздельные, с ровными колонками и разворотом половин

Reading time6 min
Views99K
В этой статье я расскажу о клавиатурах общего применения, но с нетрадиционной физической раскладкой, а именно полностью или частично разделённых на половинки, и с вертикальными колонками.
Если вы интересуетесь клавиатурами, и не пропускаете статьи о них здесь, то вы уже знаете, чем прямые вертикальные колонки лучше сдвинутых, и чем разделённая на половины клавиатура лучше совмещённой. Если нет — в конце статьи я приведу ссылки.

Нет, здесь не будет ничего об экстравагантных аккордовых клавиатурах, или построенных для печати стенографическим методом.
Только то, что подойдёт каджому из нас, тех, кто много печатает, будь он программист или просто любит чатики и форумы.
Так или иначе любой из нас осваивает метод слепой десятипальцевой печати, и чем раньше это происходит, тем лучше.

Для затравки КДПВ.



Сначала расскажу о старых клавиатурах такого типа, включая Apple, IBM и NEC, не доживших до нашего времени, потом о более-менее современных, а потом о новой волне, в том числе отечественном движении.

Нажимая сюда, я готов загрузить очень много картинок разом

Создание Custom Scope в JEE и Spring

Reading time12 min
Views13K
Scope определяет жизненный цикл объекта. Например, java-бин (далее просто бин) определённый в RequestScope создается при получении http запроса и освобождается при завершении данного запроса. В JEE и в Spring есть возможность создавать свой собственный scope. Т.е. мы можем создавать объекты со своим собственным жизненным циклом — они будут создаваться по какому либо нашему событию и также уничтожаться. В JEE за это отвечает спецификация CDI (Context and Dependency Injection) и на самом деле там уже есть один подобный встроенный scope. Это ConversationScope. У нас есть API и аннотации для начала и окончания conversation. Если мы их не используем, то по-умолчанию ConversationScope ведет себя как RequestScope. Для отслеживания conversation каждого отдельного клиента используется специальный conversationId, который обычно добавляется как параметр http запроса. Но такой подход не работает для веб-сервисов. А в Spring вообще нет ничего подобного. Но в моей практике заказчик попросил сделать веб-сервис, который бы использовал одно и то же физическое соединение к внешней системе для нескольких последовательных вызовов. Также надо было хранить некоторое количество дополнительных данных. Т.е. надо было сохранять некое состояние (объект с соединением и данными) на определённый промежуток времени, такой аналог conversation scope для веб-сервиса. Можно, конечно, сохранить этот объект в Мар, где ключом будет наш аналог conversationId, а Мар положить в ServleContext и доставать это всё из методов веб-сервиса. Но это неудобно. Гораздо удобнее, когда сам сервер будет инжектить нам наш объект по заданному conversationId. Поэтому, сделаем свой scope, который будет работать с SOAP веб-сервисом. Сам по себе веб-сервис не может принадлежать какому-либо scope, но наш бин, который мы будем инжектить в веб-сервис, будет принадлежать нашему scope.
Читать дальше →

Range, TextRange и Selection

Reading time13 min
Views78K
Многим JavaScript-разработчикам приходилось сталкиваться с объектами, перечисленными в заголовке, например, при решении следующих задач:
— создание визуальных редакторов (wysiwyg),
— поиск в окне браузера,
— выставление BB-кода,
и т.д.

В этой статье автором предпринята попытка собрать перевод документации об этих объектах в одном месте + написать небольшие сопроводительные примеры. Перевод вольный, не дословный, так что если встретите неточность или корявую формулировку — пишите в комментариях.

В целом пост носит справочный характер, и, надеюсь, кому-то упростит разработку.

Читать дальше →

Программизм: история одной болезни

Reading time7 min
Views12K
Вероятно, в этой статье нет ни одной новой или свежей мысли, мало того, я уверен, что вы уже не раз читали нечто подобное. Статья не претендует и на то, чтобы быть истиной. Ее содержание – плод собственного опыта, проб, ошибок и одновременно выжимка из тех знаний, которые удалось перенять от коллег, прочитать на Хабре и в других местах. Наверное, для каждого конкретного индивидуума то, что сказано в этом тексте, будет сильно отличатся от действительности, но, я уверен, многие смогут узнать в описании себя. Первая стадия, наверное, не очень характерна для программистов, которые не занимались олимпиадным программированием в бытность студентами или учениками, а вот следующие уже практически никак не зависят от этого фактора.

Стадия первая. Рождение


«Я программист. Я олимпиадник. Я знаю что такое «о»-маленькое. Я знаю, что такое «О»-большое. Я понимаю, чем отличается «эн-квадрат» от «эн-факториала» и почему они оба стыдливо прячутся при виде «эн-логарифм-эн». Сейчас я приду на проект и перепишу эту тормозную кашу из кода так, что она будет работать в много раз быстрее! Смотрите, я знаю алгоритм Кнута-Морриса-Пратта! А здесь можно сэкономить одно сравнение строчек на равность! А если эту рекурсию развернуть в цикл, то за счет экономии вызовов методов и выделения памяти в стэке… Что, программа тормозит? Сейчас я посмотрю код… Вот! Смотрите, здесь вместо двух вложенных циклов можно написать один и использовать бинарный поиск вместо внутреннего!»

Знакомтесь, это первая стадия. Она, в отличие от следущих, особенно характерна именно для олимпиадников. Пациент думает о том, как написать быстрый код. Он одержим быстрым кодом. К сожалению, наличие быстрого кода не всегда делает быстрым программный продукт в целом.
дальше все будет хуже

Паралич анализа: вы знаете слишком много, чтобы просто писать код

Reading time3 min
Views98K

Это перевод статьи Analysis Paralysis: Over-thinking and Knowing Too Much to Just CODE Скотта Хансельмана за 30 марта.

Прочитал сегодня пост на ArsTechnica «Я знаю слишком много чтобы программировать быстро. Что мне делать?» — это обзор вот этого вопроса на StackOverflow:

Я стал замечать, что чем более опытным я становлюсь, тем больше времени у меня занимает выполнение проектов или задач. Я не теряю квалификацию от возраста, нет. Проблема в том, что я вижу слишком много способов чему-то сломаться. А количество потенциальных ошибок и просто нюансов, о которых мне известно, становится всё больше и больше.

Простой пример: раньше я просто записывал данные в файл. Теперь я думаю о правах доступа, занятии файла другим приложением, многопоточности, атомарных операциях, фреймворках, разных файловых системах, количестве файлов в директории, предсказуемых названиях временных файлов, качестве моего ГПСЧ, отключении электричества во время любой операции, адекватном API для моего кода, нормальной документации и так далее.

Это просто бомба, прямо про меня. Я тоже недавно задумывался, а не от возраста ли появляются такие проблемы, но я просто не настолько стар. Проблему создаёт огромный опыт вкупе со слишком глубоким обдумыванием задачи. Я опытнее многих, но, очевидно, не настолько опытный, чтобы не страдать от паралича анализа.
Читать дальше →

8 ловушек программирования

Reading time13 min
Views224K


Эта статья содержит те ловушки программирования, в которые я попадал сам, продолжаю попадать и возможно никогда не прекращу, а также те, в которых я находил своих товарищей.

Однако я верю в то, что их можно избежать, если знать в какие ловушки можно попасть и как из них выбираться. Возможно эта вера — очередная ловушка.
Читать дальше →

Интеграция дизайна мобильных приложений. Часть 1: Android

Reading time4 min
Views129K


Этот доклад я прочитал на Dribbble Meetup 2013, который прошел в Москве в День космонавтики. В нём описан мой процесс интеграции дизайна — то есть в каком виде передавать приложение от дизайнера к разработчику мобильных приложений. Выбор интсрументов, которые я использую в работе, и сам процесс сформировались опытным путём, методом проб и ошибок. Надеюсь, он поможет сохранить вам немного времени и избавит хотя бы от части рутинной работы. Так как презентация содержит достаточно большое количество слайдов, я решил разбить материал на две части. Первая часть — интеграция дизайна под платформу Android. Вторая — под iOS и Windows Phone, а также упомяну про Samsung Bada. Дальше — много картинок.
Читать дальше →

Xscreensaver из часов на Esquire.ru

Reading time2 min
Views4.6K
Мне, жуть, как понравились вот эти часы, очень захотел на скринсэйвер. Сказано — сделано.

Dev Tools Chromium'а дал понять, что урл видео-файла, проигрываемого плеером выглядит примерно следующим образом:
http://176.9.156.38/clock/big_<часы>-<минуты, округлённые вниз до делителя 5>.mp4?start=<смещение в секундах относительно округлённого времени>
Читать дальше →

CSS хаки

Reading time4 min
Views126K
Браузеры и стандарты. Вечная погоня. Из-за несоответствий стандартам, из-за разных способов рендеринга страниц большая часть времени веб-дизайнера уходит на то, чтобы загладить эти несоответствия (использовать хаки). В итоге, вместо эффективной работы, дизайнер вступает в противоестественные отношения с браузерами, теряя драгоценное время.
Читать дальше →

Android клиент для myshows.ru

Reading time1 min
Views1.3K
Всем доброго времени суток!
Наверняка многие из вас слышали о сайте myshows.ru — идеальный сайт для поклонников сериалов и любителей различных тв-шоу. Ресурс является удобным инструментом, который позволяет сопровождать процесс просмотров сериалов.

Авторы ресурса, мои очень хорошие друзья, попросили написать клиент для сайта под платформу Android, чтобы обеспечить еще более удобный доступ для пользователей. Собственно получилось приложение, вот его основной функционал:

  • Составить свой список сериалов, поставить рейтинг;
  • Отметить просмотренные серии;
  • Узнать о дате выхода следующих новых серий
  • Узнать, что тебе осталось посмотреть;
  • Посмотреть статистику о потраченном времени;
  • Просмотреть профиль друга;

Читать дальше →

Каталог Arduino-проектов

Reading time1 min
Views8.1K
Всем хабраумам привет!

Как одного из людей, стоящего за Амперкой у меня часто спрашивают: «А что, что можно сделать из этого твоего Arduino?». И я начинаю ковыряться у себя в голове, вспоминая клёвые гэджеты, на которые натыкался в сети. Интересных поделок же действительно много, но они разбросаны по сети, а хотелось бы зайти куда-то и увидеть всё сразу. Так родилась идея сайта-каталога, и в итоге, после месяца эпизодической фоновой работы родился каталог… та-да… Arduino проекты.
Читать дальше →

Использование Play! framework в Gedit

Reading time1 min
Views1.6K
Последнее время Play! framework набирает особую популярность среди Java разработчиков. Конечно все мы мечтали о таком фреймворке для Java и вот он наконец появился.

Одной из фишек фреймворка является компиляция на лету, эту фичу они взяли и eclipse(jdt). Благодаря этому отпадает нужда в IDE и всяких ant'ах. Можно программировать в простом текстовом редакторе типа Gedit. Хотелось бы поделится с вами портом Play! framework Textmate бандла для Gedit. Проект выложен на github'е и базируется на gmate, списке плагинов и тем делающий Gedit схожим с Textmate. Буду рад вашей помощи в добавлении новых возможностей.

P.S. Скоро будет добавлен ppa для пользователей ubuntu.

Генерация одноразовых паролей при помощи смартфона

Reading time7 min
Views10K
Пролог: данная статья готовилась в течении прошлой недели и была отправлена как статья для песочницы в воскресную ночь. Сегодня я получил инвайт, но так же обнаружил статью с похожей тематикой — К вопросу о двухфакторной аутентификации с помощью мобильных устройств, так что я полностью согласен с автором этой статьи — «что слишком много в последнее время совпадений». Статью решил публиковать как она была изначально задумана, добавил только ссылки на исходники.

После недавних публикаций на Хабрахабре посвященных безопасности, паролям, переборе паролей и т.п. мне в голову пришла идея авторизации при помощи одноразовых паролей которые генерируются специальным приложением на смартфонах пользователей. Идея очень похожа на идею которая используется в устройствах SecureID (и которые тоже недавно освещались на Хабрахабре). Современные смартфоны доступны все большему количеству людей и их возможностей вполне достаточно для реализации подобной схемы. В данной статье я хочу описать идею взаимодействия связки смартфон + веб сайт, некоторые особенности реализации и показать работающий прототип.

Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity