Pull to refresh
8
29
Danial Fedorov @Faux_x_x

User

Send message

Майкл Стоунбрейкер: отец реляционных баз данных

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Views2.7K

Когда вы собираетесь почитать новости в интернете, покупаете билет на поезд в онлайн-кассе или бронируете номер в отеле, вы неизбежно взаимодействуете с базами данных, хотя порой даже не догадываетесь об этом. Отчасти все эти возможности доступны нам благодаря вкладу одного человека: Майкла Стоунбрейкера, в 2014 году удостоившегося за свои разработки в области баз данных премии Тьюринга, которую часто называют «Нобелевской премией» в мире информационных технологий.
Читать дальше →
Total votes 13: ↑12 and ↓1+18
Comments2

Геймдев и ИИ: как нейросети меняют правила игры

Level of difficultyEasy
Reading time10 min
Views6.2K

Искусственный интеллект уверенно входит в мир разработки игр, становясь важным инструментом для оптимизации творческих и технических процессов. От генерации графики и 3D-моделей до создания сценариев и озвучки — ИИ уже меняет подход к геймдеву. Но действительно ли он способен полностью заменить разработчиков, или же останется лишь продвинутым ассистентом? В этой статье мы рассмотрим различные аспекты применения ИИ в индустрии, его влияние на будущее видеоигр и даже рассмотрим первый в мире нейросетевой игровой движок!

Читать далее...
Total votes 6: ↑5 and ↓1+8
Comments12

Отец суперкомпьютеров. История Сеймура Крэя и корпорации Cray

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views4.1K

Представьте себе начало 70-х. Человечество высадилось на Луне, холодная война в самом разгаре, а потребность в вычислительных ресурсах растет с каждым годом. Именно в этот момент в сфере компьютерных технологий появляется человек по имени Сеймур Крэй — блестящий инженер и настоящий новатор, который верил, что только очень быстрые и очень мощные компьютеры помогут человечеству форсировать развитие технологий и совершить множество научных открытий.
Читать дальше →
Total votes 25: ↑24 and ↓1+35
Comments16

Youtube разблокировали, но не у всех. Как решить проблему?

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Views321K

image


Эпопея с блокировками сервиса продолжается, что происходит сейчас? С 20 по 23 сентября пользователи разных провайдеров заявили, что у них появился доступ до видеохостинга без использования средств обхода ограничений. Чтобы объективно оценить реальное состояние доступа к видеохостингу и блокировок у разных провайдеров, воспользуемся сервисом мониторинга

Читать дальше →
Total votes 39: ↑35 and ↓4+44
Comments90

Транспьютеры — революция многопроцессорных систем, которой не случилось

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Views12K

В самом начале 80-х годов двадцатого столетия, как и много раз в более поздние годы, возникло мнение, что обычные процессоры достигли предела своей производительности. Тогда, по крайней мере, к этому имелись все предпосылки: имевшиеся на тот момент технологии уже не позволяли разместить больше логических схем на одном кристалле. Традиционные компьютеры с архитектурой CISC приблизились к пределу своих вычислительных возможностей, и было неясно, можно ли его преодолеть. Именно тогда на свет появились транспьютеры — чипы с принципиально новой архитектурой, которую сразу же окрестили научно-техническим прорывом, революционной разработкой и будущим компьютерных технологий. О самих транспьютерах и о том, как сложилась их судьба — наш сегодняшний рассказ.
Читать дальше →
Total votes 45: ↑44 and ↓1+61
Comments40

Gitlab и Specification-as-Code: спасение от хаоса и кофеиновой зависимости

Reading time6 min
Views4K

Для компании SimpleOne управление спецификациями требований было настоящей головной болью, требующей унификации подходов и учета потребностей разных команд. Мы стояли перед выбором: сделать свое решение для управления требованиями и сбора спецификаций или попробовать уже существующие практики. Концепция DocOps привлекла внимание тем, что помогает стандартизировать инструменты и навести порядок в хранении артефактов. В этой статье мы расскажем, как внедрили подход на основе docs as code, какие преимущества получили и какие трудности преодолели на пути.

Читать далее
Total votes 24: ↑21 and ↓3+24
Comments17

Кооперативные механики: ключ к успеху и удовольствию от современных видеоигр

Level of difficultyEasy
Reading time12 min
Views1.9K

В современных видеоиграх взаимодействие с другими игроками стало неотъемлемой частью игрового процесса. Различные механики взаимодействия способствуют созданию команды, координации действий и общению между игроками. В этой статье мы рассмотрим примеры механик взаимодействия с другими игроками, а также обсудим, почему такое взаимодействие важно.

Читать далее
Total votes 5: ↑3 and ↓2+3
Comments2

Вот такое кино. Компьютеры, хакеры и вирусы в художественных фильмах

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views4.4K

Как написал в одном из своих романов Сергей Лукьяненко, «Кино – протертая кашка, обильно сдобренная сахаром спецэффектов, которую не надо жевать. Открой рот – и глотай…». И тем не менее, нам нравится смотреть фильмы — ведь это прекрасный способ расслабиться после напряженного трудового дня. Кто как, а лично я очень люблю голливудские блокбастеры, в сюжете которых встречается взлом какой-нибудь сверхсекретной системы или компьютерные вирусы. Потому что в подобных случаях даже самый залихватский триллер обычно превращается в смешную кинокомедию.
Читать дальше →
Total votes 11: ↑10 and ↓1+14
Comments17

Вирусы с яйцами. Какие сюрпризы скрывают вредоносные программы

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views9.7K

Программистам тоже иногда бывает скучно. Если ты трудишься в какой-нибудь серьезной софтверной компании, можно немного развлечься, запрятав куда-нибудь в недра разрабатываемой тобой программы пасхалку, причем так, чтобы ее случайно не обнаружили на code review. Судя по всему, именно так появилась на свет знаменитая «бродилка» под названием The Hall of Tortured Souls в Microsoft Excel 95, «леталка» в Excel 97, или прикол с запросом «Do a barrel roll» в поисковике Google. Вирусописатели, оказывается, тоже не брезгуют подобными развлечениями: истории известно множество вредоносных программ с припрятанными «пасхальными яйцами». Вот самые известные из них.
Читать дальше →
Total votes 27: ↑27 and ↓0+40
Comments3

Kin’а не будет. Как Microsoft потеряла миллиард на смартфоне для соцсетей

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views5.5K

Считается, что появление смартфонов и расцвет популярности социальных сетей взаимосвязаны: когда ты носишь в кармане устройство, позволяющее получить доступ к ленте новостей и собственной страничке в любую минуту, делать фотографии и писать посты, возникает искушение ковать контент ускоренными темпами. В Microsoft эту тенденцию оценили еще до наступления эпохи смартфонов, и придумали для пользователей социальных сетей специальный мобильный телефон. Казалось, перспективное устройство с огромной потенциальной аудиторией быстро наберет популярность и принесет разработчику миллиардную прибыль… Но что-то пошло не так — телефоны продержались на рынке всего полтора месяца с начала продаж.
Читать дальше →
Total votes 10: ↑10 and ↓0+16
Comments9

Человек мухлюющий — читы в гейм-индустрии. Часть 1: Ландшафт читерства и методы борьбы с читами

Level of difficultyEasy
Reading time13 min
Views4.7K

Читерство - давняя проблема игровой индустрии. Многие разработчики предпочитают просто закрывать на неё глаза и использовать обычные блокировки. Однако есть более эффективные способы борьбы с читерами. В данной статье разберемся в том, какие читы бывают, как они влияют на индустрию и рассмотрим способы противостояния читам.

Читать далее
Total votes 13: ↑12 and ↓1+16
Comments27

Information

Rating
240-th
Location
Санкт-Петербург и область, Россия
Works in
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Game Designer, Technical Writer