All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
298
0.1
Дмитрий Кашицын @Halt

Программист, линуксоид, паяльник-железячник

Send message
По поводу Non-ECC — спасибо, бум знать :)

Относительно видеопамяти и её воpможных ошибок

Пардон, про видиопамять я и сам понимаю :) Я про рам тогда говорил.
Мнэээ… Да? Нет ЕСС? Новость однако. А где почитать можно? Вообще-то довольно странно.

а в обычной может и GPF вызвать.

Ну я бы сказал что ошибки тут вообще недопустимы. Мало того что все может рухнуть к чертям, если этот бит прийдется на указатель, так ведь и данные пострадать могут (не факт что страшнее).

Так что хотелось бы поподробнее этот момент.
on screen %) и э… quarry кажется (или это уже не из той оперы? =)
эх, ностальгия %)
По поводу ссылок спасибо, однако еще раз отмечу: принципы заложенные в основу работы флеш памяти и там и там одинаковые, отличается только технология изготовления чипа, размеры затворов, используемые примести и т. д. что в конечном счете может приводить к различной скорости деградации ячейки при перезаписи.
Ссылочку продемонстрируйте пожалуйста :) А про количество циклов — зависит от реализации. Но принцип один и тот же. А по поводу использования я ничего не говорю %)
Ну если уж говорить об экстриме, то можно добавить еще использование видеопамяти в качестве блочного устройства =) А что там разместить, своп файл или раздел диска (с неплохой скоростью доступа) — дело десятое.

ЗЫ: Для экспериментаторов: имейте в виду, что у видеопамяти нет ECC, так что размещать там критически важную информацию не стоит ;)
SD или не SD не имеет значения. Это интерфейс к памяти. А сама флеш память одинаковая, что там что там. А ограничение количества циклов перезаписи — свойство самой ПЗС матрицы, коей является флеха.
Хорошо наоптимизировали…
Вообще, напоминает какое-то адское пыточное устройство =)
Привинчиваешь вевайс к столу (ну или струбциной). Просовываешь руку, а там мыша с ковриком. Ну а дальше как обычно =) Два в одном :D
Да ладно вам. Как будто она позиционируется как замена существующим. Полюбой найдется куча придурковлюдей, которые купят ее из за необычного вида. Чтобы повыпендриваться. Так что на этом уже можно делать деньги
Да я все понимаю… и про отсутствие информации, и про хабр. Просто имея в наличии штат из двух активных разработчиков, весь временной ресурс уходит на саму разработку. А на освещение событий и поддержание информации в актуальном состоянии времени уже нет.

Для того чтобы писать на хабре, нужно иметь что показать. Сейчас все силы направлены именно на это; на доводку системы и создание базы. В ближайшее время, дай бог, это будет. Вот тогда я займусь написанием серии статей по всем аспектам, потому что сам давно хочу этим заняться :)

Если есть желание пообщаться, пиши или хабрапочтой, или в тот же форум, на форесте есть наш канал. Если же интересует конкретика, прошу заглянуть на man.deeptown.org/

P.S: Действительно, хватит оффтопить, тема-то серьезная.
Вся моя полемика сводилась к предложению инструмента и основы одновременно. Чтобы эти замечательные идеи не остались только в виде трепа. И только.
Потому что я предпочитаю работать а не плести словесные кружева. Когда будет чего показать — напишу. Ивообще советую полемику оставить.
Ну и по поводу «одновременно» я бы тоже поспорил. Ибо концепты были заложены в документах еще 6 лет назад. Сейчас все это реализовано на 80-90%.
Довольно значимое отличие — диптаун рендерится в 3D и поддерживает меньшее количество уже общепринятых стандартов.

Я тебе в самом начале поста написал что говорю НЕ о 3D, а о самой платформе. 3D для нее, всего лишь одна из подсистем, далеко не важнейшая. Ну и в целом: из большой палки всегда можно сделать короткую. Я не говорю что надо брать все сразу и в кучу. Можно взять отдельные подсистемы и довести их до ума по отдельности. В данном случае, я говорю именно о DISS/MEIN етц, как об определяющих с точки зрения юзабилити. Даже gide/K++ тут далеко не обязательны.

Когда будут «беты», а не «технические альфы», как сейчас — я подумаю о возвращении :)
Подумай конечно. Только поздно может быть.
Nuzgul, по поводу всего этого я бы тебе сказал: просто юзать диптаун. Я имею в виду не столько сам 3Д, сколько платформу и технологии, которые мы в нее заложили. Вот только чтобы донести это до конечного пользователя нужно еще столько всего сделать…

Так или иначе там представлены все те моменты что ты написал в статье:

— я не должен знать, какие программы для каких операционных систем работают. Я хочу чтобы у меня работало всё, на чём написано «это вам подходит», а на том, что не работает, было написано «это у вас не работает» еще до того, как я начну это скачивать. Или покажите мне окно, где будут все программы, которые я могу загрузить, с описаниями (репозитарий линукса)

Написание софта под MEIN стирает границы между ОС, устройствами и всем остальным. Программа «просто работает», при этом пользователь понятия не имеет о том как. Скажем программа «калькулятор» будет работать в винде, в линуксе, оверлеем в дипе, в…; ее можно запустить прямо в броузере, можно запустить в смартфоне. И она будет работать. Она может выглядеть по разному, в зависимости от конкретной платформы, но это будет одна и та же программа. Не разные сборки «под Win», «под nix» или «под Symbian», а именно одна и та же. Притом что ее интерфейс можно перетащить с десктопа на КПК, с него на смартфон и т д. не прекращая работы.

Окно с описаниями программ — менеджер пакетов, который я сейчас делаю :) По сути так и будет.

— я вообще не должен знать, что у меня есть операционная система

И не будешь. Оболочка диптауна полностью кроссплатформенная. Если пользователь будет видеть только ее, то ему уже до лампочки, что находится ниже. Вот как секретарше пофиг на то какой у нее процессор Intel или AMD, если она никогда не видет ничего кроме ворда/эксела/фаерфокса.

— я не должен знать что такое вирусы и как от них защищаться. Мне нужно всего лишь выполнять свои несложные действия

Если единственное желание пользователя — лазить в интернете, то ему абсолютно пофиг под какой ОС он это делает. Все что ему нужно это фф. Соответственно, если при включении компа у него сразу (условно) появляется единственное окно броузера, то он будет счастлив. При этом он может и не подозревать что ниже стоит линукс. Какая ему разница, если он ни разу не сворачивал окна?

— я не должен знать что такое фаерволы, порты, сокеты, протоколы, IP-адрес, mac-адрес, DHCP, DNS, NAT, TCP/IP, UDP, http, ftp и прочие умные вещи. Я просто хочу работать с файлами на своём домашнем компьютере с работы и наоборот. Я согласен, что мне для этого нужно включить оба компьютера и не выдергивать сетевой кабель :)

Так и будет. Файловая система DISS обеспечивает прозрачное с точки зрения пользователя хранилище данных, которые могут находиться физически где угодно. Можно сказать, что и дома и на работе ты будешь иметь дело с единым хранилищем своих данных.

— я не должен знать, какая у меня файловая система.
— я не должен знать что у меня вообще есть файловая система

См. предыдущий ответ

Я не должен знать где что находится. Зато должен знать как пользоваться поиском

И это тоже так. С понятием файла или ресурса в DISS ассоциируется метаинформация, в которой может быть записано что угодно. Вся эта информация индексируется. Поиск осуществляется мгновенно и предоставляет всю релевантную информацию. Ты можешь просто воткнуть флешку в порт и сразу искать (не на флешке а вообще) «как я провел лето». При этом ты найдешь файл, не зная где он лежит.

P.S.: Если говорить о разработке «оболочки» для пользователя то опять же, это пересекается с дипом. потому что он как раз будет представлять собой такую оболочку. В далекой перспективе вообще планируется создание своего дистрибутива никсов, который был бы заточен под наши нужды. Грубо говоря, просто загружаешься с болванки и имеешь готовую систему.

Так что ты зря отвалился от проекта :) Вполне мог бы заниматься своим делом, одновременно на благо всех. Тем более что именно интерфейсы пользователя это наименее проработанная часть которую надо будет делать.
Позвольте спросить, а как вам будет удобней, так: (х) или вот эдак: (у) ?

Проблема в том что пользователь как правило сам не знает как ему удобнее. И вообще не думает об этом.
Еще как при делах. Не путайте. В саой GPL сказано, что фактически автор программы, передает все права на нее непосредственно в FSF, которая уже занимается этим делом. Так что не при делах тут, как ни странно, автор.
Так проблема же не в Англии и не в Америке. А в России, Украине и иже с ними…

Information

Rating
3,102-nd
Location
Алматы (Алма-Ата), Алма-Атинская обл., Казахстан
Date of birth
Registered
Activity