Из каждого утюга слышно про внедрение ИИ в работу, но как это делать – не всегда понятно. Мы выяснили, как ChatGPT может помочь маркетологам, SEO- и SMM-специалистам. Если вы до сих пор думаете, что ИИ полезен только копирайтерам, и не не знаете, как использовать нейросеть в работе, то читайте наш материал и сохраняйте готовые промты.
@IleDarread-only
Пользователь
Клуб создателей отечественных дизайн-систем
2 min
8.3KВ этом году многие отечественные компании показали свои наработки по дизайн-системам. Особенно активизировались к осени ― каждый месяц кто-то да анонсировал свою дизайнерско-технологическую платформу. Мы с Юрием Ветровым давно работаем над дизайн-системами и решили придать импульс их развитию в России — запустили сайт-коллекцию Design Systems Club.
+27
Кнопки в дизайне интерфейсов: эволюция стиля и рекомендации
5 min
39KTranslation
Кнопка – простейший каждодневный элемент дизайна для взаимодействий. Хотя кнопки кажутся простыми элементами UI, их дизайн за последние десятилетия сильно менялся. Но всегда в сторону улучшения распознавания и ясности.
В статье мы рассмотрим эволюцию кнопок и решим, каким из примеров лучше всего следовать, чтобы создать эффективные кнопки.
Эволюция стиля
Трёхмерная кнопка
С ранних дней кнопки операционных систем основывались на эмуляции рельефа и тени, чтобы отличать их от окружающих элементов. Это дизайнерское решение было основано на простом принципе – использование кромки, градиента и тени выделяет элемент из фона, и его становится легко распознать как элемент, поддерживающий нажатие.
+31
Тестирование в рамках SCRUM. Тернии, грабли и успехи
10 min
48KSCRUM — фреймворк управления проектами, в который наша команда попробовала внедрить этап тестирования. В этой статье мы хотим помочь не совершить наших ошибок тем командам, которые только начинают знакомиться со SCRUM. Участники же опытных SCRUM-команд приглашаются в комментарии, чтобы поделиться замечаниями и успехами. А в качестве иллюстраций — беговые дорожки, марафонцы, препятствия. Они тут неспроста. Да и Олимпиада же, в конце концов.
+15
Отделяем UI от UX
5 min
9.3KRecovery Mode
Сегодня часто можно видеть, как очень разные изначально специализации по дизайну интерфейсов (UI) и по изучению пользовательского поведения (UX) с легкой руки прижимистого работодателя объединяются в единую профессию. В данном обзоре я постараюсь поразмышлять на тему, почему нет ничего более далекого и противоположного по смыслу, и что попытка совместить в себе столь разные направления деятельности скорее приведет к внутреннему конфликту вплоть до раздвоения личности вашего специалиста, нежели к появлению качественного продукта.
0
Мастер-класс Бориса Вольфсона. Основы Agile
25 min
110KTutorial
Этот пост написан по мотивам мастер-класса Бориса Вольфсона (директора по развитию HeadHunter), посвященного (сюрприз!) основам Agile. Материал будет полезен всем, кто либо совсем не знаком с данной методологией разработки сложного ПО, либо имеет о ней смутное представление.
+31
Lean UX — мелочи для успешных проектов
7 min
29KАвтор: Анастасия Режепп, глава дизайн-студии DataArt.
В этой статье я немного расскажу о методологии Lean UX-дизайна и дам несколько техник и упражнений, показывающих, как ее применять.
Часто у нас возникает следующая проблема: к нам приходит клиент со стартапом: у него есть некая общая идея, а конкретного он ничего сказать не может, т. к. не знает точно, какие функции хотел бы добавить в продукт, а какие убрать. Наша цель — помочь ему в этом разобраться. И в этом нам может помочь метод Lean UX-дизайна.
Что значит “lean”
Слово “lean” переводится на русский как «тощий», «худой», «постный». Если переводить этот термин более специальным образом, то — «бережливый», «экономный», «минималистический». Например, уже есть термин «бережливое производство» — перевод английского “lean production”. Бережливое производство подразумевает постоянное устранение всех видов потерь — это достигается, в том числе, максимальной ориентацией на потребителя. То же самое верно и для подхода бережливого (тощего) UX-дизайна.
Принципы бережливого UX-дизайна
Когда мы следуем методу тощего UX-дизайна, есть несколько моментов, на которые стоит обратить внимание:
- Мы понимаем целевую аудиторию и ее проблемы.
- Мы создаем MVP (Minimum Viable Product — минимально жизнеспособный продукт).
- Мы работаем короткими итерациями.
- Мы постоянно тестируем нововведения на пользователях и, если что-то не так, быстро откатываемся.
- Мы работаем командой: UX-проектировщики, дизайнеры, разработчики и тестировщики работают вместе и постоянно обмениваются мнениями и задачами.
+14
Улучшение опыта взаимодействия за счет использования карточек в дизайне
6 min
19KTranslation
Талантливый Ник Бабич разработчик, UX/UI специалист поделился своим опытом в блоге UX Planet про Улучшение опыта взаимодействия за счет использования карточек в дизайне. Наша команда выполнила перевод данной статьи.
Веб- и мобильные приложения уже далеко ушли от обычных интернет-страниц и превратились в полноценные персонализированные системы. Эти системы построены на множестве отдельных фрагментов контента. Карточки –вот новый креативный концепт.
Независимо от того, как вы относитесь к этой концепции, карточки теперь с нами надолго.
Что такое карточки?
Карточки – это такие маленькие прямоугольники, заполненные инклюзивным изображением и текстом, которые служат точками перехода к более детальной информации. Когда дело доходит до поиска баланса между эстетикой и удобством пользовательского интерфейса, они становятся чуть ли не основными кандидатами на использование. А причина в том, что карточки – это удобное средство для отображения контента, состоящего из различных элементов.
+9
Книга «Хороший интерфейс — невидимый интерфейс»
5 min
27KВсем привет! У нас вышла новая книга неординарного человека — Голдена Кришны, в данный момент работающего в Google.
Автор этой книги заставляет нас критически взглянуть на назойливый экранный мир и демонстрирует, как можно создавать продвинутые технологии без цифровых интерфейсов.
В своей умной, суровой и зачастую уморительной критической манере Голден подсказывает удивительные идеи, позволяющие выйти из плоскости экрана и при помощи всего трех принципов добиться более плодотворных инноваций. Если вы работаете в инженерной сфере или просто опасаетесь надвигающегося засилья гаджетов, эта книга будет для вас интересной и информативной. Вы сами убедитесь, что обходиться без традиционных интерфейсов можно и нужно.
Автор этой книги заставляет нас критически взглянуть на назойливый экранный мир и демонстрирует, как можно создавать продвинутые технологии без цифровых интерфейсов.
В своей умной, суровой и зачастую уморительной критической манере Голден подсказывает удивительные идеи, позволяющие выйти из плоскости экрана и при помощи всего трех принципов добиться более плодотворных инноваций. Если вы работаете в инженерной сфере или просто опасаетесь надвигающегося засилья гаджетов, эта книга будет для вас интересной и информативной. Вы сами убедитесь, что обходиться без традиционных интерфейсов можно и нужно.
+6
Роль UX в жизни продукта
6 min
3.6KВ последние пару лет разработчики оборудования и ПО начали уделять большое внимание UX. Но зачастую этот аспект излишне выпячивается, становясь у всех на слуху во многих коллективах разработчиков. Подобная «мода на UX» даже приводит к тому, что кто-то сознательно преуменьшает роль исследования восприятия пользователем продукта. Однако к UX нужно относиться как к определённой стадии жизни продукта, не менее важной, чем все остальные.
+6
Information
- Rating
- Does not participate
- Date of birth
- Registered
- Activity
Specialization
Web Designer, HTML Coding
Junior
Web development
Adaptive layout
HTML
CSS
JavaScript
BEM
Semantic layout
Pixel-Perfect