Pull to refresh
2
0
Send message

«Полужизнь»: что писали о Half-Life в российских игровых журналах

Level of difficultyEasy
Reading time10 min
Views17K
image

Сейчас в это трудно поверить, но всего за год до релиза игры шутеры ещё называли «клонами Doom и Quake», а журналисты с настороженностью относились к грядущему проекту от молодой студии Valve. Некоторые рецензенты даже окрестили игру «рядовым Quake-клоном с невзрачной графикой».

В общем, автор изучил, что же писали в российских игровых журналах про Half-Life. Получилась ретроспектива из старых превью, интервью и обзоров.
Читать дальше →
Total votes 32: ↑27 and ↓5+34
Comments30

Бардак в идеальном мире. Часть 1

Level of difficultyMedium
Reading time14 min
Views28K

Откуда берëтся динамический хаос в простейших механических системах? Как его изучать? А это настоящий хаос или просто что-то очень сложное?

Я начинаю мини-серию статей, в которой мы будем понемногу знакомиться с элементами теории хаоса. За последние полвека сформировался набор классических примеров, кочующих из одного популярного введения в другое: аттрактор Лоренца, логистическое уравнение, двойной маятник, подкова Смэйла и т.п. Я, конечно, их упомяну, но мне бы хотелось показать что, кроме классики, есть хаотические системы, обойдённые вниманием, но, тем не менее, имеющие малую размерность и вполне ясные физические модели, при этом способные порождать красивые и сложные, примеры хаотического поведения, поддающиеся объяснению.

Это пример небольшого исследования, доступного студентам младших курсов, поэтому я позволю себе привести некоторые подробности анализа, которые искушённому читателю могут показаться излишними. Моя задача показать, что даже очень простые системы могут быть очень интересными, красивыми и доступными для глубокого анализа. И, конечно же, это повод показать симпатичные картинки, как правило, фрактальные. Ведь все же любят фракталы, верно? Ну, поехали!

Читать далее
Total votes 153: ↑153 and ↓0+153
Comments60

Детство и отрочество алюминиевой промышленности: до эпохи электролиза

Level of difficultyEasy
Reading time14 min
Views14K

Алюминий, который числится в таблице Менделеева под №13, — 12-й по распространенности во Вселенной (или во всяком случае в Солнечной системе). В земной литосфере он занимает третье место среди всех элементов (после кислорода и кремния) и первое место среди металлов. В континентальной земной коре его больше 8%, на втором месте железо — его примерно вдвое меньше. Меди в земной коре меньше в тысячу раз, а олова в сто тысяч раз. Тем не менее, медь получали промышленным способом за 75 веков до н.э. (начало «медного века»), олово — за 35 веков до н.э. (начало «бронзового века»); железо — за 12 веков до н.э. (начало «железного века»).

А промышленное производство алюминия началось всего 165 лет назад. С этого момента и следует отсчитывать начало «алюминиевого века». В 1954 году алюминий обогнал по объемам производство медь, и сейчас лидирует по этому показателю среди цветных металлов. В прошлом году его выплавили 68,4 млн т, и на сегодня он один из важнейших металлов в мире. Разумеется, без алюминия была бы невозможна наша нынешняя реальность с компьютерами, самолётами и космическими ракетами. Автор этой статьи уверен, что устройство, с которого вы сейчас читаете эту статью также содержит несколько десятков (а может) и сотен грамм этого металла.  

Читать далее
Total votes 34: ↑32 and ↓2+39
Comments14

Отмечаем годовщину «доллара по 52 рубля»: с тех пор курс вырос на 71%

Reading time2 min
Views11K

За июнь курс доллара к рублю вырос на 10% и в минувшую пятницу превысил 89 руб. В воздухе витают вопросы – чё делать, как дальше жить?!

Читать далее
Total votes 96: ↑37 and ↓59-8
Comments70

Акселерометр = полунавигатор

Level of difficultyMedium
Reading time3 min
Views5.4K

Нам очень повезло, что Земля вращается вокруг своей оси!

Вращение Земли вокруг своей оси вызывает центробежную силу, которая противостоит гравитации. Поэтому ускорение свободного падения увеличивается на полюсах и уменьшается на экваторе.

На основе этого явления можно сконструировать навигатор, который по измеренному значению g скажет широту местности.

Читать далее
Total votes 9: ↑5 and ↓4+3
Comments31

КЛЕТКА I, как возникает живая материя

Level of difficultyMedium
Reading time12 min
Views8.1K

В предыдущей публикации «Мыслящая материя» не были оговорены условия ее существования считалось, что для читателя это достаточно очевидно. Здесь эти условия будут рассмотрены. Необходимое условие существования мыслящей материи – она должна быть обособленной некими границами от остальной и в их пределах быть живой материей со всеми ее атрибутами, а достаточными условиями – примем наличие в пределах такой обособленности границами некоего органа (мозга) и в нем механизмов создания и восприятия мыслей. Если необходимое условие воспринимается более-менее очевидным, то с достаточными все несколько сложнее (например, для умалишенных).

Не определялся и сам объект «мысль, мышление» в предположении, что на бытовом уровне он понимается большинством читателей одинаково. На память приходят дебаты по поводу публикации о сознании человека. До сих пор я с благодарностью вспоминаю некоторые комментарии, расширившие мое представление о теме. В представляемой сейчас статье я не буду говорить о достаточных условиях существования «мыслящей материи», а ограничусь одним необходимым.

Современное определение для землян: «Жизнь – это макромолекулярная открытая система, которой свойственны иерархическая организация, способность к самовоспроизведению, самосохранению и саморегуляции, обмен веществ, тонко регулируемый поток энергии».                                                               

Как материя (не вся) стала живой? Она ведь почти того же состава, что и вся остальная. Дело в ее особой организации. Вопросы о жизни никогда не были простыми и легкими, но время от времени возникают в публикациях и активно обсуждаются. Вот об условиях и процессах организации элементов материи, приводящей к такому явлению как Жизнь, речь и пойдет дальше.

Цель публикации в первую очередь образовательная, познавательная, популяризация науки, а также стремление привлечь в ряды исследователей, в науку приток новых молодых умов, вызвать в таких умах стремление к поиску ответов на возникающие вопросы.  Масштабность темы требует ввести разумные ограничения на излагаемый материал после краткого панорамного ее рассмотрения.

Читать далее
Total votes 14: ↑11 and ↓3+16
Comments42

Движок для игры от первого лица в 265 строках Javascript

Level of difficultyHard
Reading time6 min
Views26K
image

Сегодня окунёмся в мир, который можно потрогать. В этой статье мы исследуем, как с нуля, быстро и без особо сложной математики написать движок для игры от первого лица. Для этого мы воспользуемся приёмом под названием «бросание лучей» (raycasting). Возможно, вы видели примеры такой техники в играх Daggerfall и Duke Nukem 3D, а из более свежего – в статьях из «ludum dare» от Нотча Перссона. Что ж, для Нотча это неплохо, но не для меня! Вот демка (управление стрелками и тачпадом) [источник].
Читать дальше →
Total votes 61: ↑60 and ↓1+76
Comments36

Бенчмарк Dhrystone — что это такое?

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views3.5K

Бенчмаркингом я занимаюсь уже более 10 лет (заинтересовался, когда приобрёл первый одноплатный компьютер Odroid X2 в 2012 году, тогда только зарождалась субкультура по одноплатным компьютерам), а также мне всегда было интересно сравнить производительность современных процессоров с процессорами 80-х годов (конечно же я использую и современные бенчмарки). Для меня важно, чтобы у бенчмарков был доступен исходный код (особенно на языке C и без заморочек компиляции), легко собираемый и понятный в интерпретации результатов.

В тестах процессоров я применяю следующие бенчмарки: Dhrystone, Whetstone, Linpack 100, Coremark, MP MFLOPS, Scimark 2, STREAM, TLB, HPL. А также Geekbench, Cpu-z bench, Crystal Mark 2004, 7z и другие.

В данной статье рассмотрим Dhrystone.

Читать далее
Total votes 8: ↑7 and ↓1+10
Comments6

ООП в картинках

Reading time20 min
Views838K
ООП (Объектно-Ориентированное Программирование) стало неотъемлемой частью разработки многих современных проектов, но, не смотря на популярность, эта парадигма является далеко не единственной. Если вы уже умеете работать с другими парадигмами и хотели бы ознакомиться с оккультизмом ООП, то впереди вас ждет немного лонгрид и два мегабайта картинок и анимаций. В качестве примеров будут выступать трансформеры.


Читать дальше →
Total votes 38: ↑34 and ↓4+30
Comments104

[Конспект админа] Что делать, если программа хочет прав администратора, а вы нет

Reading time7 min
Views199K


(с) Вася Ложкин.


К сожалению, в работе сисадмина нет-нет да и приходится разрешать пользователям запускать всякий софт с админскими правами. Чаще всего это какие-нибудь странные китайские программы для работы с оборудованием. Но бывают и другие ситуации вроде небезызвестного bnk.exe.


Выдавать пользователю права администратора, чтобы решить проблему быстро и просто, противоречит нормам инфобезопасности. Можно, конечно, дать ему отдельный компьютер и поместить в изолированную сеть, но — это дорого и вообще…


Попробуем разобрать решения, которые позволят и программу запустить, и безопасника с финансистом не обозлить.

Читать дальше →
Total votes 86: ↑86 and ↓0+86
Comments88

«Умирающая Земля» против «Книги Нового Солнца»: сравнение двух знаковых циклов на стыке постапокалипсиса и фэнтези

Reading time6 min
Views7.5K

«Умирающая Земля» — это поджанр научного фэнтези или фантастики, в котором действие происходит в далеком будущем в мире, который кажется обреченным на скорую гибель. В нем нет быстрых и трагических изменений, как в книгах об апокалипсисе, нет и рассказов об устройстве общества после глобальной катастрофы. Население Земли живет обычной жизнью, зная, что когда-то — через десятилетия или столетия — Солнце погаснет или случится другой катаклизм, который приведет к массовому вымиранию. Кто-то в этих условиях ударяется в религию, кто-то бунтует против системы, а кто-то отгоняет от себя любые мысли о будущем и живет одним днем. Хотя иногда это бывает сложно, ведь на умирающей Земле часто изменяются законы природы, физики и магии. Романы этого поджанра обычно меланхоличны и наполнены размышлениями о мире, природе и месте человека во вселенной. А их герои почти всегда черствы и эгоистичны, ведь когда все движется к концу, нормы нравственности неизбежно начинают размываться.

Хотя истоки «умирающей Земли» можно найти еще в романах конца XIX века, наибольшую популярность она получила в 1950-80-е годы. И самыми известными представителями этого направления являются Джек Вэнс и Джин Вулф. Цикл Вэнса «Умирающая Земля», выпущенный в 1950-84 гг., дал название всему поджанру и оказал влияние не только на других фантастов, но и на авторов игр, включая Dungeons & Dragons. Джин Вулф, написавший тетралогию «Книга Нового Солнца» в начале 1980-х гг., то есть через 30 лет после первого сборника Вэнса, сам признавался в любви к «Умирающей Земле», но его история о странствиях ученика палача Севериана хотя и имеет жанровые сходства с серией Вэнса, совсем другая по атмосфере, стилю и сюжету. Оба эти цикла считаются классикой и заслуживают внимания, но что если сравнить их и попытаться разобраться, какой лучше выбрать для знакомства с поджанром?

Читать далее
Total votes 6: ↑5 and ↓1+5
Comments2

Разные идеи по апгрейду DIY-процесса изготовления печатных плат

Level of difficultyMedium
Reading time8 min
Views15K

У любых людей, имеющих отношение к электронике и программированию, периодически возникает потребность набросать некую платку для реализации какой-либо идеи. Поэтому ниже предлагается ряд мыслей, как улучшить этот процесс.

Конечно, зачастую вопрос решается пучком проводов, подключённых «левой ногой» и breadboard-ом, но раз уж мы говорим о более-менее финальном варианте, то здесь без самодельной платы не обойтись.
Читать дальше →
Total votes 45: ↑42 and ↓3+62
Comments129

И снова про VGA

Level of difficultyMedium
Reading time9 min
Views25K

Хочу поделиться собственным опытом вывода изображения на монитор через VGA интерфейс. Я понимаю, что подобная задача решалась много раз, разными людьми, на разном оборудовании. Поэтому призываю всех причастных к этой теме отписаться в комментариях о своих вариантах реализации и особенностях разработки.

Читать далее
Total votes 104: ↑103 and ↓1+132
Comments39

Зови меня Змей. Как создавался «Побег из Нью-Йорка»

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Views4.5K

1997 год когда-то казался невообразимо далёким будущим, богатым на различные события. Именно в этом году, а точнее, 29 августа в 02 часа 14 минут по Североамериканскому восточному времени, обретёт сознание Скайнет. В Лос-Анджелесе полицейские столкнутся с агрессивной инопланетной формой жизни, ведущей охоту на людей. А остров Манхэттен будет превращён в гигантскую тюрьму строгого режима, где в каменных джунглях царят жестокие банды и психопаты всех мастей.

«Побег из Нью-Йорка» — мрачная и провокационная история, рассказанная в авторском стиле маэстро Джоном Карпентером. Давайте посмотрим, из чего складывается фирменная атмосфера на стыке фантастики, боевика и антиутопии, чем вдохновлялся и о чем предостерегал режиссёр и почему фильм остается важным и актуальным до сих пор.

Honey, everyone’s coming to New York!
Total votes 22: ↑22 and ↓0+22
Comments8

Возможность использования программного эмулятора Android в компьютерно-техническом исследовании

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views2.8K

В 2022 году во всем мире насчитывалось более 5,32 миллиардов граждан, использующих мобильные телефоны, при этом в 2000 году этот показатель был равен всего лишь 1 миллиарду. Мы являемся свидетелями повальной миграции пользователей с персональных компьютеров на мобильные телефоны.

Трафик мобильной передачи данных в России к 2022 достиг 43 эксабайт, что почти в 6 раз больше, чем в 2017 году (7.3 эксабайта). Смартфоны сегодня такие, как iPhone, Samsung Galaxy и другие, представляют собой карманные компьютеры с высокой эффективностью, огромным объемом памяти и увеличенным функционалом.

Читать далее
Total votes 1: ↑1 and ↓0+1
Comments0

Получаем сертификат ЦРУ перебирая архивы

Level of difficultyEasy
Reading time10 min
Views5.2K

Когда-то давно передо мной стояла задача по поиску файлов на ресурсах, которые могли уже не работать или определённые данные с них были удалены. Тогда для этой цели я использовал веб архивы Common Crawl и самопальный инструмент для автоматизации взаимодействия с ним.

Сейчас мне понадобилось решить схожую задачу, но Common Crawl упал и пока не встаёт… Поэтому было принято решение допилить свой инструмент до уровня скоростного велосипеда с использованием Wayback Machine и поделиться небольшим опытом извлечения архивных данных.

Не погружаясь сильно в детали, далее, в общих чертах я опишу что используют сервисы для архивации, как мы можем этим пользоваться через API, а в конце мы сертифицируемся по-ЦРУшному используя инструмент GoGetCrawl.

Хочу сертификат
Total votes 7: ↑6 and ↓1+9
Comments5

Книга «Python для финансистов»

Reading time8 min
Views7.5K
image Как дела, Хаброжители?

Программирование, математика и финансы неразрывно связаны между собой. Ив Хилпиш, автор бестселлера «Python для финансовых расчетов», объясняет базовые концепции и дает в ваши руки все необходимые инструменты для работы в мире финансовой инженерии.

В этой книге вы:
• изучите основы программирования на Python и познакомитесь с теорией финансов через математику;
• узнаете о моделировании данных и использовании Python в финансовой инженерии;
• научитесь статическому и динамическому моделированию финансовых задач: ценообразование, принятие решений и распределение активов;
• получите общее представление о необходимый библиотеках Python: NumPy, SciPy, Matplotlib и SymPy.
Читать дальше →
Total votes 9: ↑9 and ↓0+9
Comments6

Калибровка однофотонных детекторов в системе квантового распределения ключей

Level of difficultyHard
Reading time10 min
Views2.3K

Специалисты отдела квантовых технологий и отдела аппаратных решений и мелкосерийного производства ИнфоТеКС расскажут о процессе производства квантового оборудования, применяемого в отечественных системах криптографической защиты информации.

В этой статье мы остановимся подробно на детекторах одиночных фотонов, процесс калибровки которых является важнейшим этапом при производстве систем квантового распределения ключей.

Статья будет интересна инженерам, физикам и специалистам по информационной безопасности.

Читать далее
Total votes 5: ↑4 and ↓1+5
Comments15

Max Payne — ретроспектива трилогии

Level of difficultyEasy
Reading time24 min
Views12K
image

«Все они были пройдены. Последний клик поставил жирную точку в этой истории, я убрал руку с клавиатуры — все было кончено».

Поводом для написания этого материала стало десятилетие Max Payne 3, это довольно весомый срок, учитывая, что игру до сих пор многие считают лучшим шутером от третьего лица. Вот я и решил смахнуть пыль с этого бриллианта и вновь насладиться последними похождениями Макса Пейна, попутно освежив в памяти трилогию от Remedy.

Вернёмся к истокам. 21 год назад ребята из финской студии Remedy, будучи любителями гонконгских боевиков Джона Ву, задались целью воплотить адреналиновые перестрелки в формате видеоигры и преумножить эти ощущения за счет погружения. Сегодня мы знаем, что получилось это у финских парней отлично, и они навсегда вписали свои имена в историю шутеров от третьего лица. Как же сейчас, спустя два десятка лет, ощущаются похождения «человека, которому нечего терять»? Давайте узнаем.
Читать дальше →
Total votes 26: ↑23 and ↓3+33
Comments36

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity