Как стать автором
Обновить
10
0

Пользователь

Отправить сообщение

Моя подборка ChatGPT Телеграм ботов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Количество просмотров12K

1. Free Chats GPT Bot

Перейти в бот

Этот минималистичный бот предоставляет удобный доступ к ChatGPT и отличается высокой производительностью. Он был запущен недавно, поэтому предлагает большие лимиты, которые ежедневно обновляются. Простота и надежность делают его хорошим выбором для работы с текстами и изображениями.

2. ChatSGPTs Bot

Перейти в бот

Этот бот позволяет использовать нейросети без регистрации. Основной акцент сделан на Chat GPT, но также доступны инструменты для генерации изображений: Midjourney, DALL-E 3 и Stable Diffusion.

Что можно делать:

• Создавать тексты для учебы, работы или творчества с помощью Chat GPT и Llama

• Генерировать изображения в различных стилях по текстовым запросам.

3. GPT4 Omni

Перейти в бот

Многофункциональный бот с доступом к бесплатным моделям, включая Claude 3.5 Haku и GPT 4o Mini. Он подойдет для анализа, решения задач и общения.

4. ChatGPT x Midjourney

Перейти в бот

Этот бот объединяет возможности Chat GPT и Midjourney. Chat GPT помогает с текстами, а Midjourney отлично справляется с генерацией изображений, что делает его универсальным инструментом для работы и творчества.

5. GPTChatBot

Перейти в бот

Бот поддерживает несколько версий Chat GPT: 3.5, 4 Omni, 4 Turbo и другие. Ответы можно получать в текстовом или голосовом формате. Настройки длины и контекста лично для меня важны, так как можно ускорить время ответа бота

Так как публикую личное мнение, то прошу не кусаться на мой выбор) всем добра и позитива
Обложку решил сгенерировать тоже через ии, вышло так себе, но по феншую)

Читать далее

Прямоугольные тайловые миры

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров28K

Тайлы - пожалуй один из самых удобных способов построения игровой логики. Все происходит максимально дискретно, никаких тебе физик с просчетом коллизий и прочими трудностями.

Огромное множество игр на самом деле содержат тайлы - так просто проще представлять игровой мир. Такая упорядоченность помогает геймдизайнерам строить игровые механики, упрощает жизнь художников и делает код программистов понятнее. Самих видов тайлов тоже огромное количество - сегодня поговорим о прямоугольных и изометрических.

Читать далее

Объект в футляре или Optional в Java 8 и Java 9. Часть 2: «Как это делается в Java 8»

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров30K
Объект в футляре
Классу Optional посвящено немало статей и tutorials, в том числе этот и этот на Хабре.
Большинство из них рассказывают как вызываются методы этого класса. Я в этом tutorial делаю упор на то зачем, почему, в каких случаях можно (а скорее даже нужно) применять тот или иной метод класса. Я думаю, это очень важно, ибо как показал опрос после первой статьи этого tutorial, далеко не все Java — программисты вошли во вкус использования всей мощи методов этого класса.
Для лучшего объяснения методов класса я буду использовать более сложные и наглядные примеры, чем в большинстве других tutotials — кофеварку, фильтрационную установку, миксер и т.д.
Это вторая статья серии, посвящённая использованию класса Optional при обработке объектов с динамической структурой. В первой статье было рассказано о способах избежания NullPointerException в ситуациях, когда вы не можете или не хотите использовать Optional.
В этой статье мы рассмотрим все методы класса в том виде, как их предоставляет Java 8. Расширения класса в Java 9 рассмотрены в третьей статье этой серии. Четвертая статья посвящена необходимому (с точки зрения автора) дополнению к этому классу.
Ну а в пятой статье я рассказываю о том, где внутри класса следует применять Optional, подвожу итоги и дарю каждому читателю, дочитавшему серию до конца, ценный подарок.
Читать дальше →

Объясняем современный JavaScript динозавру

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров267K


Если вы не изучали JavaScript с самого начала, то осваивать его современную версию сложно. Экосистема быстро растёт и меняется, так что трудно разобраться с проблемами, для решения которых придуманы разные инструменты. Я начал программировать в 1998-м, но начал понимать JavaScript только в 2014-м. Помню, как просматривал Browserify и смотрел на его слоган:


Browserify позволяет делать require («модули») в браузере, объединяя все ваши зависимости


Я не понял ни слова из предложения и стал разбираться, как это может помочь мне как разработчику.


Цель статьи — рассказать о контексте, в котором инструменты в JavaScript развивались вплоть до 2017-го. Начнём с самого начала и будем делать сайт, как это делали бы динозавры — безо всяких инструментов, на чистом HTML и JavaScript. Постепенно станем вводить разные инструменты, поочерёдно рассматривая решаемые ими проблемы. Благодаря историческому контексту вы сможете адаптироваться к постоянно меняющемуся ландшафту JavaScript и понять его.

Два способа разработки программного обеспечения, или Одна ночь из жизни программиста Миши

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров53K


«Две тропинки идут рядом: путь жизни и путь смерти… Люди не идут никаким путём, ни путём жизни, ни путем смерти. Вихрь носит их, как солому.»
Густав Майринк, «Голем»

В офисе было тихо и темно, лишь стук клавиш и редкие щелчки мыши нарушали едва различимое жужжание кулера, да широкоформатный монитор освещал измождённое лицо regular developer'а Миши. Сторонний наблюдатель мог бы подумать, что идёт обычная рабочая ночь с пятницы на субботу. Так оно и было для тысяч других разработчиков по всему миру, но только не для Миши. Поставив очередную пустую бутылку под стол, он внезапно почувствовал, что граница, отделяющая его от гордого титула «senior developer», не так уж и далека.

«Я встаю не раньше полудня, работаю до двух часов ночи и выпиваю за раз до трёх литров пива. Наверное, я становлюсь профессионалом», — подумал Миша, и в этот самый момент почувствовал на себе чей-то тяжёлый взгляд. То, что он увидел, подняв глаза от монитора, заставило его замереть от ужаса. Две фигуры в серых балахонах стояли по обоим сторонам его стола. Лица, скрытые низко надвинутыми капюшонами, смотрели сурово, и в то же время безразлично. Страшно было пошевелить хотя бы пальцем или вздохнуть, а сознание отчаянно отказывалось верить в реальность происходящего — ведь Миша узнал этих двоих. Старшие коллеги рассказывали ему, что всякий раз, когда кто-нибудь подбирается к мистической грани между простым разработчиком и старшим, к нему приходят эти двое, чтобы посвятить в свои мрачные тайны.

Миша сглотнул и тихо спросил дрожащим голосом:

— Тим-лид Коля? Проджект-менеджер Изя? Рабочий день уже давно закончился, что вы здесь делаете? И к чему весь этот маскарад?
Читать дальше →

Работа с шедулером в Java (Spring)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров52K
Недавно, в процессе работы, я столкнулся с задачей управления шедулерами в работающем приложении. У нас серверное приложение, и в конфигурационных файлах Spring мы указывали, какие задачи запускать по таймеру. Однако, далее появилась следующая задача: убирать из списка выполнения эти задачи или же менять cron-таймер, при этом не тормозя приложение.
В процессе гугления и чтения, я нашел, как это сделать. Всё оказалось гораздо проще, чем я думал. Но для того, чтобы это понять пришлось немного почитать.
Вероятно, эта статья будет полезна новичкам, но, возможно, и мастодонты почерпнут для себя что-то новое.
Читать дальше →

[Археология Live] Стыдный разговор о синглтонах

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров20K

Аудитория: Java Junior, любители холиворов, профессиональные написатели синглтонов



Любые замечания и предложения — очень приветствуются. Это мое первое видео, и не совсем понятно, нужен ли тут вообще такой контент. Считайте это закрытым альфа-тестом, только для посетителей хаба Java :)


Ниже дана полная текстовая расшифровка, кому не хочется тратить время на просмотр.

Читать дальше →

10 типов структур данных, которые нужно знать + видео и упражнения

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров289K
Екатерина Малахова, редактор-фрилансер, специально для блога Нетологии адаптировала статью Beau Carnes об основных типах структур данных.

«Плохие программисты думают о коде. Хорошие программисты думают о структурах данных и их взаимосвязях», — Линус Торвальдс, создатель Linux.

Структуры данных играют важную роль в процессе разработки ПО, а еще по ним часто задают вопросы на собеседованиях для разработчиков. Хорошая новость в том, что по сути они представляют собой всего лишь специальные форматы для организации и хранения данных.

В этой статье я покажу вам 10 самых распространенных структур данных.
Читать дальше →

Внедрение зависимостей через поля — плохая практика

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров79K
Перевод статьи Field Dependency Injection Considered Harmful за авторством Vojtech Ruzicka

image

Внедрение зависимостей через поля является очень популярной практикой в DI-фреймворках, таких как Spring. Тем не менее, у этого метода есть несколько серьезных компромиссов и поэтому стоит чаще избегать его.
Читать дальше →

Классификация текста с помощью нейронной сети на Java

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров81K
– Наша Лена уходит в декрет, – сообщил начальник, – поэтому нам надо искать замену на время ее отсутствия. Часть задач мы распределим, а вот как быть с задачей перенаправления обращений пользователей?

Лена – это наш сотрудник технической поддержки. Одна из ее обязанностей – распределение поступающих на электронную почту обращений между специалистами. Она анализирует обращение и определяет ряд характеристик. Например, «Тип обращения»: ошибка системы, пользователю просто нужна консультация, пользователь хочет какую-то новую функциональность. Определяет «Функциональный модуль системы»: модуль бухгалтерии, модуль паспортизации оборудования и т.д. Проставив все эти характеристики, она перенаправляет обращение соответствующему специалисту.

– Давай я напишу программу, которая это будет делать автоматически! – ответил я.

На этом увлекательный роман заканчиваем и переходим к технической части.

Читать дальше →

«Делали микросервисы до того, как это стало мейнстримом»: Сбербанк-Технологии о разработке

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров18K


В Сбербанк-Технологиях занимаются целым рядом интересных задач — от унификации интерфейсов громадного банка до прототипирования blockchain. В большинстве случаев разработка ведётся на Java: её в компании считают лучшим выбором для больших корпоративных систем, ценя возможность скомпоновать решение из сторонних продуктов и внутренних разработок.

На конференциях спикеры «Сбертеха» рассказывают как непосредственно о своём опыте, так и об общих выводах, которые можно из него сделать. Но в формат докладов укладывается не всё, и накануне Joker мы отдельно задали вопросы троим сотрудникам компании, выступающим на Java-конференциях. Нам ответили:

  • Сергей vlsergey Владимиров (выступит на Joker 2016, ранее выступал на JPoint)
  • Александр Маторин (выступал ранее на Joker, JPoint и JBreak)
  • Максим Зелинский (выступал ранее на JPoint и JBreak)

Читать дальше →

Как сделать всплывающие подсказки в JavaFX

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров12K

Забытое искусство подсказки


Давным-давно, когда люди ещё делали домашние странички, интернет был по шипучему модему, а Napster казался опасной провокацией коммунистов, простенькие оконные приложения под Windows очень часто писали на библиотеке VCL. Одни пользовались Delphi (но признавались только домашним), другие смело запускали её из C++ Builder (и удивлялись ещё одному String, а также спискам, которые начинаются с 1). А кто-то ухитрялся писать на нём под unix-ы (вы помните Kylix? А он был!)

В VCL почти у всех визуальных компонент были свойства ShowHint и Hint. Если быть точным, они были у всех компонент оконного типа (кнопок, выпадающих списков и прочих панелек).

В строковой Hint писался текст подсказки, а булевый ShowHint мог её отключить. А более прокачанные даже знали, что можно сделать расширенный вариант подсказки. Если написать в Hint Нажми меня|Кнопка просит, чтобы вы её нажали, то левая часть всплывёт, а правая будет передана в событие. Это событие перехватывали и показывали полученный текст в строке состояния.

Настолько простые и удобные подсказки были предметом величайшей зависти тех, кто сидел на MFC (никаких WinForms в тогдашней Visual Studio ещё не было, не говоря о WPF), поддерживал OWL или штурмовал чистый WinAPI с Петцольдом наперевес. Кто знает, может быть кто-то из них и приложил свою мозолистую от кодинга руку к тому, что уникальная по своей удобности технология подсказок оказалась полностью утрачена в JavaFX.

Что у нас есть?


В JavaFX за подсказки отвечает компонент Tooltip. По всей видимости, это тайный компонент, потому что, к примеру, SceneBuilder его знать не знает.
Читать дальше →

Принуждение к асинхронности в Java сервисах для Baratine

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.8K

Baratine сервер для микро-сервисов — одна из самых необычных платформ над которой мне довелось работать. В основе дизайна этого сервера лежат несколько дополняющих друг друга принципов.


  • Асинхронные сервис интерфейсы
  • Выполнение вызовов сервиса в едином потоке
  • Неразделённое владение данными
  • Асинхронный Web
  • Асинхронная платформа исполнения сервисов
Читать дальше →

Структуры данных для самых маленьких

Время на прочтение22 мин
Количество просмотров345K
James Kyle как-то раз взял и написал пост про структуры данных, добавив их реализацию на JavaScript. А я взял и перевёл.

Дисклеймер: в посте много ascii-графики. Не стоит его читать с мобильного устройства — вас разочарует форматирование текста.


Читать дальше →

История одного garbage collection'а

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров28K
Эта поучительная история повествует о том, как важно развивать навыки гугления, и о том, как я боролся с ежечасным полным Garbage collection.

Краткое описание проблемы


После того, как мы мигрировали в продакшене один из компонентов системы (единственный, работающий на Tomcat) на новую версию томката, неожиданно саппорт запаниковал, увидев в логах полуторасекундные запуски GC.
Читать дальше →

Дюк, вынеси мусор! — 3. CMS и G1

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров163K
Часть 3 - CMS GC и G1 GC

Сегодня мы продолжаем цикл статей о сборщиках мусора, поставляемых с виртуальной машиной Oracle Java HotSpot VM. Мы уже изучили немного теории и рассмотрели, каким образом с кучей расправляются два базовых сборщика — Serial GC и Parallel GC. А в этой статье речь пойдет о сборщиках CMS GC и G1 GC, первостепенной задачей которых является минимизация пауз при наведении порядка в памяти приложений, оперирующих средними и большими объемами данных, то есть по большей части в памяти серверных приложений.

Два этих сборщика объединяют общим названием «mostly concurrent collectors», то есть «по большей части конкурентные сборщики». Это связано с тем, что часть своей работы они выполняют параллельно с основными потоками приложения, то есть в какие-то моменты конкурируют с ними за ресурсы процессора. Конечно, это не проходит бесследно, и в итоге они разменивают улучшение в части пауз на ухудшение в части пропускной способности. Хотя делают это по-разному. Давайте посмотрим, как.
Посмотреть, как

Дюк, вынеси мусор! — 2. Serial GC и Parallel GC

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров134K
Heap


В предыдущей статье мы познакомились с терминологией и основными идеями, лежащими в основе сборщиков мусора Java HotSpot VM и многих других виртуальных машин. Теперь мы, наконец, можем взять в руки лопату и приступить к разгребанию нашей кучи. Сегодня у нас на обзоре две лопаты два сборщика мусора, используемые огромным количеством Java-программ, зачастую даже не подозревающих об этом. Это Serial GC и Parallel GC. Их популярность объясняется просто — данные сборщики выбираются виртуальной машиной по умолчанию для большинства аппаратных конфигураций.

Используемые в этих сборщиках подходы к работе с кучей в том или ином виде применяются в более продвинутых реализациях, поэтому на данном этапе нам будет очень важно разобраться с заложенными в них идеями и возможностями.
Интересно, хочу разобраться

Дюк, вынеси мусор! — 1. Введение

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров236K


Наверняка вы уже читали не один обзор механизмов сборки мусора в Java и настройка таких опций, как Xmx и Xms, превратилась для вас в обычную рутину. Но действительно ли вы в деталях понимаете, что происходит под капотом вашей виртуальной машины в тот момент, когда приходит время избавиться от ненужных объектов в памяти и ваш идеально оптимизированный метод начинает выполняться в несколько раз дольше положенного? И знаете ли вы, какие возможности предоставляют вам последние версии Java для оптимизации ответственной работы по сборке мусора, зачастую сильно влияющей на производительность вашего приложения?

Попробуем в нескольких статьях пройти путь от описания базовых идей, лежащих в основе всех сборщиков мусора, до разбора алгоритмов работы и возможностей тонкой настройки различных сборщиков Java HotSpot VM (вы ведь знаете, что таких сборщиков четыре?). И самое главное, рассмотрим, каким образом эти знания можно использовать на практике.
Узнать

Сериализация в Java

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров374K
Сериализация это процесс сохранения состояния объекта в последовательность байт; десериализация это процесс восстановления объекта, из этих байт. Java Serialization API предоставляет стандартный механизм для создания сериализуемых объектов. В этой статье вы увидите как сериализовать объект, и почему сериализация иногда необходима. Вы узнаете об алгоритме сериализации используемом в Java и увидите пример, который иллюстрирует сериализованый формат объекта. В конце у вас должно сложиться чёткое представление о том, как работает алгоритм сериализации, а так же каким образом представлены части объекта в сериализованном виде.
Читать дальше →

Apache Maven — основы

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров555K
После публикации топика о Maven в комментариях возникли вопросы о том, как начать с ним работать, с чего начать, как составлять файлы pom.xml, откуда брать плагины и т.п. Данный топик будет своего рода getting started или f.a.q.
Поехали!
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность