Pull to refresh
0
0
Send message

Почему разработчики не любят маркетологов?

Reading time4 min
Views5.3K
И можно ли их примирить

«Маркетологам наплевать на продукт». «Им главное продажи. Это те самые продавцы, которые шлют спам на почту с предложениями увеличить грудь». «Им все равно, что продавать. Их учат, как это делать, а остальное неважно». «Они не вникают в процесс создания продукта, не интересуются его качеством. Любой продавец-консультант лучше маркетолога». Подобные фразы часто можно услышать от разработчиков сайтов, продвигающих тот или иной товар или продукт. Предполагается, что разработчики и маркетологи должны работать в одной команде, но на деле одной команды не получается.


Читать дальше →
Total votes 30: ↑6 and ↓24-18
Comments20

Стихийный геймдизайн

Reading time5 min
Views6.4K
«Интрига истории в том, как я не бросил обучение, даже оказавшись на далеких островах посреди океана.» Орфография и пунктуация – авторские. Предыстория — в блоге «Универсариума».

image

«На курс геймдизайна от WG на Универсариум я записался еще до Нового года, никуда уезжать не собирался, ничто не предвещало. Так случилось, что я сторонник пожизненного образования, увлекаясь с детства парусами и историей про пиратов, я со временем получил скромное звание Bareboat Skipper IYT и намотал около 5 000 nm – могу набирать команду и капитанить по морям, йо-хохо! И вот, через таких же «повернутых на парусах» знакомых ночью 25 января 2016 мне прилетело необычное предложение – переход на парусном катамаране по Атлантике от Канарских островов до островов Зеленого Мыса и обратно. Настоящая экспедиция – только для опытных шкиперов, с ночными вахтами и добыванием пропитания подручными средствами. Не вдаваясь в морскую специфику, этот маршрут немного безумен, поэтому я просто не мог отказаться.
Читать дальше →
Total votes 7: ↑7 and ↓0+7
Comments4

Геймдизайн: по ту сторону игры

Reading time3 min
Views31K
В чем заключается работа одного из наиболее значимых специалистов по созданию игр – геймдизайнера? Ответ на этот вопрос – в лекциях курса «Геймдизайн: по ту сторону игры» от компании Wargaming, создателя легендарного военного MMO-экшена World of Tanks.

image
Читать дальше →
Total votes 23: ↑14 and ↓9+5
Comments10

Как успеть всё

Reading time3 min
Views5K
Вы можете назвать себя занятым человеком? Известный психолог Э.Берн, автор бестселлера «Люди, которые играют в игры», говорил, что некоторые люди подсознательно стремятся к так называемому синдрому «загнанной домохозяйки», при котором постоянная занятость помогает человеку ощущать свою значимость. Если вы осознаете, что размеренный график или полное бездействие делают вас менее полезными, дальше этот текст можно не читать.



Те, кто читает эти строки, конечно же, понимают, что занятость эффективность. И, что важно, ваша 100% загруженность не гарантирует достижения поставленных целей. Скорее даже наоборот, если вы заняты постоянно, то вам даже некогда подумать о том, каких (и чьих на самом деле) целей достигаете.
«Именно в этот момент приходит понимание, что «Тайм-менеджмент» относится не столько к рабочим вопросам, сколько к деятельности в целом. То есть касается не дел, а человека» — автор курса «Тайм-менеджмент», Антон Краснобабцев.

Как же уделять меньше времени и получать тот же, а, может, и больший результат?
Читать дальше →
Total votes 9: ↑6 and ↓3+3
Comments4

Высшая школа экономики. О маркетинге. Бесплатно

Reading time2 min
Views3.5K
На «Универсариуме» в самом разгаре курс «Маркетинг – быстрый старт». С удовольствием делимся ценными мыслями из первых лекций.
Читать дальше →
Total votes 6: ↑4 and ↓2+2
Comments4

4 must-have-элемента тестирования ПО

Reading time4 min
Views19K
29 сентября «Универсариум» запустил курс «Основы тестирования ПО». Надо отдать должное Алексею Петрову – автору курса, директору по качеству Почта@Mail.ru. Он в течение 17 лекций планомерно приводит слушателя к мысли о том, что тестирование – это не просто (а, если честно, то вообще не) сверка реализованного кода со спецификацией. Это процесс, сопровождающий продукт от самой идеи его создания почти до полного исчезновения и прекращения использования. Скажем больше – это целая философия, конечной целью которой является создание Продукта Вашей Мечты.

image

Сегодня мы раскроем основные пункты тестирования, без которых невозможно создание качественного продукта:
Читать дальше →
Total votes 13: ↑11 and ↓2+9
Comments0

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity