Pull to refresh
3
0
Максим @MaxxONE

Инженер

Send message

Безопасное управление двигателем постоянного тока

Level of difficultyMedium
Reading time7 min
Views14K

Речь о том, как управлять включением и скоростью двигателя постоянного тока на примере сервопривода MC50 так, чтобы сервопривод не сгорел. Несмотря на то, что MC50 был разработан для управления BLDC моторами, он также хорошо подходит и для управления коллекторными двигателями постоянного тока мощностью до 600 Вт. Правда для этого пришлось сделать некоторые незначительные модификации.

Читать далее

Самодельные звукоизлучатели

Level of difficultyEasy
Reading time14 min
Views20K
Картинка Upklyak, Freepik

Если посмотреть в сети, то многие самодельщики обходят стороной такую любопытную сферу приложения усилий, как самодельные звукоизлучатели. Тем не менее понимание этой области позволит создавать свои собственные звукоизлучающие устройства, практически из подножного материала, что само по себе может быть весьма занятным и полезным. Например, можно создать звуковую колонку из листа бумаги, которая будет очень дешёвой и её не страшно будет оставлять без присмотра (например, на даче). Эта же простота и понимание устройства, позволяет и попробовать создать колонку любого размера. Или же, собрать альтернативу широко известным типам звукоизлучающих устройств — электростатическую колонку (как заявляют очевидцы, обладающую поразительно кристальным звучанием). А если вы захотите получить простой и дешёвый источник громкого звука, чтобы отпугивать вредителей (например, птиц) или просто собрать сторожевую систему из электродвигателя — то сирена ваш выбор! Обо всём этом и не только — в этой статье.
Читать дальше →

Неочевидные возможности короля картографического ПО на гаджетах

Reading time10 min
Views57K

⋮Дисклеймер:
Все нижеизложенное является лишь наблюдением и субъективной оценкой на основе личного опыта автора, а не утверждением.

🔥 Примечание — эта статья автора расположилась на первом месте по рейтингу/просмотрам в хабе OSM за 2023г.

Читать далее

Собственный строковый тип на Rust

Level of difficultyMedium
Reading time14 min
Views7.3K

Писать компиляторы — моё хобби, ничего не могу с собой поделать. Поэтому я пишу и много парсеров. В программировании систем обычно лучше попытаться сделать память общей, чем использовать её многократно, поэтому мои типы AST обычно выглядят так.

pub enum Expr<'src> {
  Int(u32)
  Ident(&'src str),
  // ...
}

Когда мы парсим идентификатор, то вместо копирования его названия в новую String мы заимствуем его из входной исходной строки. Это позволяет избежать дополнительных распределений, дополнительного копирования и экономит слово на представлении данных. Компиляторы могут быть очень требовательны к памяти, поэтому стоит выбирать краткое представление.
Читать дальше →

Индуктивная нагрузка биполярного транзистора

Level of difficultyMedium
Reading time15 min
Views11K

В книгах со времен рассвета полупроводниковой импульсной силовой схемотехники отечественного (СССР) и зарубежного производства, авторы зачатую прибегают к рассказу принципов работы того или иного устройства основываясь лишь на базовых схемотехнических постулатах, без явного объяснения происходящих внутри биполярного транзистора уникальных явлений. Так, к примеру, подавляющее количество литературы, в частности посвященной описанию принципа работы, разработки и дальнейшего расчёта импульсных источников питания (далее ИБП), не объясняет природы переходных процессов, происходящих в биполярном транзисторе с индуктивной нагрузкой. Данная статья является попыткой автора систематически собрать воедино многие фрагменты знаний электроники и электротехники, с целью избавления следующего поколения пытливых умов от необходимости самостоятельного анализа кривых напряжения и тока в разных участках схемы. Так же в данной работе на конкретном примере продемонстрирован процесс анализа и введения необходимых уточнений и допущений для поддержания корректности дальнейшего повествования.

 В далее излагаемом материале простейшей схемой ИБП (далее ПИБП) автор называет автогенераторную схему, реализованную на минимальном количестве элементов (см рис.1).

Читать далее

Дизайн API в С++

Level of difficultyHard
Reading time26 min
Views26K

В этом году на C++ Russia я рассказывал про API дизайн. Эта статья — пересказ и переосмысление моего доклада.

То, что я здесь расскажу, основано на моем личном опыте — про API дизайн я думаю уже лет 15, с того момента как в 2008м начал читать ревью библиотек на входе в boost (кстати, всем рекомендую).

В первой части я сфокусируюсь на базовых вещах, которые применимы практически к любому императивному языку программирования, не только к C++. Будет также часть 2, более приближенная собственно к C++, в которой я расскажу о некоторых фичах языка и стандартной библиотеки, которые помогут вам сделать ваши API еще лучше.

Читать далее

Квантовые компьютеры. С точки зрения традиционного программиста-математика. Часть 1

Reading time8 min
Views17K

Квантовые компьютеры. С точки зрения традиционного программиста-математика.
Часть 1. Основы. Квантовый регистр.

О чем эта публикация

Имея более чем немалый опыт в традиционном программировании, я долгое время не касался темы квантовых компьютеров. Для меня это была какая то неизвестная магия. Безусловно, я знал теоретические основы, знал, какого рода задачи можно решать на квантовых цепях. Но не мог самостоятельно составить не только ни одной квантовой программы, даже разобраться в существующих квантовых алгоритмах не мог.

И вот, наконец, я закрыл этот пробел. И теперь, вспоминая, с каким непониманием я сталкивался, когда осваивал эту тему, захотел изложить ее так, чтобы тема была понятней с точки зрения опытного программиста. Конечно без математики тут никуда, нужно понимание линейной и комплексной алгебры. Поэтому, с точки зрения не просто программиста, а программиста-математика.

Многие теоретические курсы очень долго подводят к сути, накачивая нужной, но очень сложной теорией. Я попытался сократить этот период и как можно скорее перейти к сути, раскрывая нужную теорию по мере необходимости.

Читать далее

Как начинать проект на Go в 2023 году

Reading time14 min
Views25K

Когда-то я написал статью о том, как начинать проект на Go в 2018 году. С тех пор многое изменилось, и я захотел написать обновлённую версию статьи. В ней я расскажу всё, что нужно новичку, чтобы приступить к работе с Go.

Читать далее

Создание своей библиотеки на Rust: от cargo init до cargo publish

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views4.9K

Приветствую, растиане, сегодня мы поговорим о сборке и публикации собственного крейта на crates.io.

Rust - open-source язык программирования, благодаря чему каждый может внести свой вклад в его развитие разными способами. Одним из таких способов является написание и публикация своего крейта. Крейт - это модульная единица кода, которая может использоваться другими разработчиками для создания своих программных решений.

В этой статье я расскажу, как написать свою библиотеку и опубликовать ее на crates.io на примере собственного проекта для работы с матрицами.

Читать далее

3 доклада для тех, кто недавно с Go: материалы митапа в Петербурге

Level of difficultyEasy
Reading time2 min
Views6K

«Что самое крутое вы сделали за год, что пишете на Go», вопрос из зала после первого доклада.

«Записал новую машину на жену», остроумный комментарий к этому моменту в трансляции.

В конце мая в очень дружелюбной атмосфере состоялся YADRO Go To митап — в этот раз для тех, кто только думает или недавно начал писать на Go в коммерческих проектах. В этом посте мы собрали ссылки на записи, презентации и добавили пару слов о каждом выступлении, чтобы было проще выбрать, что посмотреть детальнее, а что — на быстрой перемотке.

Читать далее

Худшие практики разработки и архитектуры

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views22K
image

Я собрал худшее из худшего! Оказалось, что хороших практик — море, и разбираться в них долго, а вот плохих, реально плохих, — считаные единицы.

Понятно, что плохие практики не отвечают на вопрос: «А как делать-то?» — но они помогают быстро разобраться в том, как не делать.

Мы часто спорим про архитектуру и хотим друг от друга знания разных правильных практик проектирования, лучшего мирового опыта и вот этого всего. Понятно, что в реальном мире это совсем-совсем не так. И худших практик часто достаточно, чтобы начать договариваться, как не надо.

Итак, мой любимый антишаблон — поток лавы. Начинается всё просто: в новый проект можно добавить код из старого проекта копипастой. Он там делал что-то полезное, пускай делает почти то же самое полезное в новом проекте. Вот только нужно закомментить один кусок, а в другом месте — чуть дописать. Примерно через три переноса без рефакторинга образуются большие закомментированные участки, функции, которые работают только с частью параметров, сложные обходы вроде «выльем воду из чайника, выключим газ, и это приведёт нас к уже известной задаче кипячения чайника» и так далее.

Это если команда одна. А если разработчики на пятом проекте новые, то начинается самое весёлое — этот сталактит надо ещё прочитать.

Очень часто я вижу лава-код в проектах аутсорсинговых компаний, потому что они используют свою кодовую базу по разным заказчикам как такой своеобразный иннерсорс. А «междисциплинарный» код как раз хорошо обрастает отключаемыми участками и переопределяемыми функциями.
Читать дальше →

21 фича современного C++, которые вам обязательно пригодятся

Reading time10 min
Views36K

Итак, судьба снова свела вас с C++, и вы поражены его возможностями с точки зрения производительности, удобства и выразительности кода. Но вот незадача: вы теряетесь в этом многообразии замечательных новых фич и, как следствие, затрудняетесь сходу определить, что из этого всего вам действительно стоило бы взять на вооружение в своей повседневной работе по написанию кода. Не стоит расстраиваться, в этой статье вашему вниманию будут представлены 21 новая фича современного C++, которые помогут сделать ваш проект лучше, а работу над ним легче.

Сообщество C++ дополняет стандарт чаще, чем Apple выпускает новые iPhone. Благодаря этому C++ теперь больше похож на большого слона, а съесть целого слона за один присест невозможно. Вот почему я решил написать эту статью, чтобы дать вашему путешествию по современному C++ своего рода отправную точку. Моя целевая аудитория здесь — люди, которые переходят со старого (т.е. 98/03) С++ на современный (т.е. 2011 и далее) С++.

Я отобрал ряд фич современного C++ и постарался объяснить их на лаконичных примерах, чтобы вы научились определять места, где их можно использовать.

Читать далее

Принцип подстановки Барбары Лисков

Level of difficultyMedium
Reading time13 min
Views23K

Принципы проектирования SOLID были представлены Робертом Мартином в его книге “Design Principles and Design Patterns” в 2000 году. Эти принципы помогают нам создавать более гибкое программное обеспечение, которое легко понимать и обслуживать. 

В этой статье мы обсудим “Принцип подстановки Барбары Лискофф”, который соответствует букве L в акрониме SOLID.

Читать далее

7 решений для установки и управления WireGuard на своём сервере

Level of difficultyMedium
Reading time17 min
Views227K

Предполагается, что для настройки WireGuard сервера, нужно вручную сгенерировать ключи, выбрать подсеть и задать ещё несколько параметров. Потом для каждого клиента также генерировать ключи, присваивать IP адрес и компоновать это всё в конфиг, чтобы было удобно импортировать на клиенте.

Но если клиентов много и нужно время от времени их добавлять и удалять, то становится сложнее за ними уследить. Да и каждый раз генерировать вручную ключи и выбирать IP не очень удобно.

Задачу автоматизации этих действий можно решить с помощью специальных программ. Каждое представленное тут решение я поднимал у себя на виртуальном сервере, попробовал в действии и написал краткий обзор с их возможностями, минусами и подводными камнями.

Читать далее

Где решать задачи по программированию, чтобы пройти путь from zero to hero

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views142K

Если вам о чём-то говорят фамилии Зив, Хомченко и Рымкевич, иди сюда, дай обниму, бедолага-олимпиадник, то вы наверняка знаете, как важно прорешивать задачи для полноценного, осознанного и глубокого понимания изученного материала. Когда нет или совсем мало реальной практики, задачи дают возможность покрыть практикой все теоретические знания, погрузиться в неожиданные выводы, сложности, баги, препятствия. Более того, даже если практики достаточно, задачи помогают относительно быстро, комплексно и глубоко проработать типичные и нетипичные ситуации, возникающие в разработке (любой другой науке). Это всегда безопасный (никто не взрывает лабораторию и не роняет прод), доступный и удобный способ подробно разобраться в предмете. Определённо, программирования это касается в первую очередь.

Читать далее

Стохастический язык программирования на основе алгоритмов Маркова

Reading time13 min
Views28K

MarkovJunior — это вероятностный язык программирования, в котором программы являются сочетаниями правил перезаписи, а инференс выполняется при помощи распространения ограничений. MarkovJunior назван в честь математика Андрея Андреевича Маркова, придумавшего и исследовавшего то, что сейчас называется алгоритмами Маркова.
Читать дальше →

Шаблон backend сервера на Golang — часть 5 — оптимизация Worker pool

Level of difficultyMedium
Reading time32 min
Views10K

# Шаблон backend сервера на Golang — часть 5 — оптимизация Worker pool


Пятая часть посвящена оптимизации Worker pool и особенностям его работы в составе микросервиса, развернутого в Kubernetes.


Представленный Worker pool поддерживает работу с двумя типами задач


  • "Короткие" — не контролируется предельный timeout выполнения и их нельзя прервать
  • "Длинные" — контролируется предельный timeout выполнения и их можно прервать

Накладные расходы Worker pool на добавление в очередь, контроль очереди, запуск обработки task, контроль времени выполнения task:


  • Для "коротких" task — от 300 ns/op, 0 B/op, 0 allocs/op
  • Для "длинных" task — от 1400 ns/op, 16 B/op, 1 allocs/op

Для task, которые должны выполняться быстрее 200 ns/op представленный Worker pool использовать не эффективно


Собираются следующие метрики prometheus:


  • wp_worker_process_count_vec — количество worker в работе
  • wp_task_process_duration_ms_by_name — гистограмма длительности выполнения task в ms с группировкой по task.name
  • wp_task_queue_buffer_len_vec — текущая длина канала-очереди task — показывает заполненность канала
  • wp_add_task_wait_count_vec — количество задач, ожидающих попадания в очередь

Ссылка на репозиторий проекта.


Шаблон goapp в репозитории полностью готов к развертыванию в Docker, Docker Compose, Kubernetes (kustomize), Kubernetes (helm).


Ссылки на предыдущие части:


  • Первая часть шаблона была посвящена HTTP серверу.
  • Вторая часть шаблона была посвящена прототипированию REST API.
  • Третья часть посвящена развертыванию шаблона в Docker, Docker Compose, Kubernetes (kustomize).
  • Четвертая часть будет посвящена развертыванию в Kubernetes с Helm chart и настройке Horizontal Autoscaler.
Читать дальше →

Аппараты ИВЛ: краткая история протезирования дыхания. Часть I

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views3K

Про аппараты искусственного дыхания (ИВЛ) слышали, наверное, все. Но это не первый случай столь широкой известности приспособлений для протезирования внешнего дыхания — доставки свежего воздуха (или газовой смеси) в легочные альвеолы и удаления оттуда использованного.  90 лет назад аппараты ИВЛ были столь же многочисленные в больницах и столь же известны населению. Как и сегодня, тогда причиной «популярности» ИВЛ тоже был смертельно опасный РНК-вирус, только другой — возбудитель полиомиелита, а не COVID-19. И аппараты ИВЛ тогда работали по другому принципу, нежели сейчас. Рассказываем историю появления ИВЛ.

Читать далее

Концепции Rust, которые неплохо бы знать пораньше

Reading time21 min
Views21K

Весь минувший месяц я глаз не мог оторвать от языка программирования Rust, ведь его конёк – создание современных программ, обеспечивающих безопасную работу с памятью. За прошедшие годы появилось несколько языков, которые позиционировались как «инструмент что надо» для написания надёжного бекенд-софта. Постепенно маятник качнулся от Java/C++ к Go и Rust, выстроенных на многолетних разработках по теории языков программирования. Суть – в создании инструментов, которые были бы эффективны именно в наш век.

Читать далее

Information

Rating
10,064-th
Location
Екатеринбург, Свердловская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity