У меня были свои проблемы.
1. Ещё нет геймплея, но какая-то второстепенная фишка уже зафиксирована стартовой заставкой.
2. (В играх для слабых платформ) Отнять много памяти чем бы то ни было, только не геймплеем. Заставками, меню…
3. (В играх для слабых платформ) Непонимание, что движок может, а что — нет.
4. Выдать концепт и самоустраниться от дальнейшего дизайна и тестирования. Пусть этим занимаются прогеры и тестеры.
5. Не продумать обучение игре.
6. Неизучение тонкостей жанра вроде управления, камеры и прочего.
7. (Для мультиплатформенной игры) Выбрать основной платформой слишком слабую или мощную.
8. (Для мультиплатформенной игры) Не думать, как сгладить различия между платформами в FPS и управлении.
Мои хотелки.
1. Много кнопок. Как минимум 6 дополнительных: вперёд, назад, прокрутка вверх, прокрутка вниз, чувствительность, профиль. Прокрутку вверх-вниз можно наклоном колеса.
2. Индикация DPI, индикация профиля. Можно цветом.
3. Собственно возможность поставить на кнопку прокрутку вверх-вниз — например, «крутануть колесо, задержка 80 мс, повторять по кругу».
4. Хорошая разборка. Мышь пачкается, мы её распатрониваем и моем.
У нас на Украине по некоторым запросам «отравила» поисковые результаты горячая линия против самоубийств в исполнении каких-то протестантов. А так специального интерфейса нет.
Простите, что отписался не туда. У меня есть три вопроса.
1. Пользователи по-чёрному просили, чтобы стрелки на значках сложности на Тостере смотрели в разные стороны: например, на 60, 120 и 180°. Что вы думаете про этот дизайнерский ход?
2. Можно ли на Тостере наладить поиск в своих ответах?
3. Часто настоящий ответ на вопрос есть в середине дискуссии. Можно ли что-то с этим сделать? Хотя бы пометить как ответ — но при этом в «пузомерку» автору такого ответа ничего не идёт? Ну а если автор ответа и автор комментария — один и тот же, то в пузомерку как раз надо плюс.
У меня есть три вопроса.
1. Пользователи по-чёрному просили, чтобы стрелки на значках сложности на Тостере смотрели в разные стороны: например, на 60, 120 и 180°. Что вы думаете про этот дизайнерский ход?
2. Можно ли на Тостере наладить поиск в своих ответах?
3. Часто настоящий ответ на вопрос есть в середине дискуссии. Можно ли что-то с этим сделать? Хотя бы пометить как ответ — но при этом в «пузомерку» автору такого ответа ничего не идёт? Ну а если автор ответа и автор комментария — один и тот же, то в пузомерку как раз надо плюс.
Не type interference («интерференция типов», «помехи типов»), а type inference.
UPD. Можно, конечно, оставить и имеющееся, ради прикола, но тогда переделать 1-й абзац.
Я-то сразу осознал, что такие кадры снимают не дронами, а подвесными камерами. И вот интересно услышать хоть немного о том, как работает настоящая подвесная камера вещательного класса.
Инопланетян называл «совок» (в английской версии будет commie), «потомок», «кактус», «учёный», «киборг», «военный». Из улучшений RotA пока только уникальные технологии, новые открытия и порталы.
Китайцы — они зерги самые настоящие! Плодятся и подчиняются Сверхразуму, то есть Сверхпартии.
Как известно, любой показатель, который становится основой для принятия решения, перестаёт быть правдивым. Вместе с практикой социального рейтинга будет такое: те, кто делает угодные дела (даже формально), будут вылезать на поверхность. А те, кто не смог вовремя добавить себе рейтинга — будут сидеть в безденежье, без всякой возможности исправиться. Они же зерги, да здравствует Рой!
Прогерский софт прожорлив, и главный расщедрился на «простенький» i7 предыдущего поколения и 16 гигабайт памяти. Однажды это сыграло злую шутку: я не нашёл неоптимальность в программе.
1. Ещё нет геймплея, но какая-то второстепенная фишка уже зафиксирована стартовой заставкой.
2. (В играх для слабых платформ) Отнять много памяти чем бы то ни было, только не геймплеем. Заставками, меню…
3. (В играх для слабых платформ) Непонимание, что движок может, а что — нет.
4. Выдать концепт и самоустраниться от дальнейшего дизайна и тестирования. Пусть этим занимаются прогеры и тестеры.
5. Не продумать обучение игре.
6. Неизучение тонкостей жанра вроде управления, камеры и прочего.
7. (Для мультиплатформенной игры) Выбрать основной платформой слишком слабую или мощную.
8. (Для мультиплатформенной игры) Не думать, как сгладить различия между платформами в FPS и управлении.
1. Много кнопок. Как минимум 6 дополнительных: вперёд, назад, прокрутка вверх, прокрутка вниз, чувствительность, профиль. Прокрутку вверх-вниз можно наклоном колеса.
2. Индикация DPI, индикация профиля. Можно цветом.
3. Собственно возможность поставить на кнопку прокрутку вверх-вниз — например, «крутануть колесо, задержка 80 мс, повторять по кругу».
4. Хорошая разборка. Мышь пачкается, мы её распатрониваем и моем.
1. Пользователи по-чёрному просили, чтобы стрелки на значках сложности на Тостере смотрели в разные стороны: например, на 60, 120 и 180°. Что вы думаете про этот дизайнерский ход?
2. Можно ли на Тостере наладить поиск в своих ответах?
3. Часто настоящий ответ на вопрос есть в середине дискуссии. Можно ли что-то с этим сделать? Хотя бы пометить как ответ — но при этом в «пузомерку» автору такого ответа ничего не идёт? Ну а если автор ответа и автор комментария — один и тот же, то в пузомерку как раз надо плюс.
1. Пользователи по-чёрному просили, чтобы стрелки на значках сложности на Тостере смотрели в разные стороны: например, на 60, 120 и 180°. Что вы думаете про этот дизайнерский ход?
2. Можно ли на Тостере наладить поиск в своих ответах?
3. Часто настоящий ответ на вопрос есть в середине дискуссии. Можно ли что-то с этим сделать? Хотя бы пометить как ответ — но при этом в «пузомерку» автору такого ответа ничего не идёт? Ну а если автор ответа и автор комментария — один и тот же, то в пузомерку как раз надо плюс.
UPD. Можно, конечно, оставить и имеющееся, ради прикола, но тогда переделать 1-й абзац.
Вот он, родимый!
А вот моя (неудачная) попытка компьютеризовать эту игру.
Как известно, любой показатель, который становится основой для принятия решения, перестаёт быть правдивым. Вместе с практикой социального рейтинга будет такое: те, кто делает угодные дела (даже формально), будут вылезать на поверхность. А те, кто не смог вовремя добавить себе рейтинга — будут сидеть в безденежье, без всякой возможности исправиться. Они же зерги, да здравствует Рой!
Orthographic projection — параллельная проекция
(Вот такой дефейс сайта MediaWiki я ухитрился заскриншотить)
А если фотографическое — нужно быть рядом с фотографами. А если аналитика продаж — то рядом с продажниками.