Search
Write a publication
Pull to refresh
1
0
Send message

Пакет context в Go: взгляд профессионала

Level of difficultyMedium
Reading time13 min
Views38K

А вы часто читаете реализацию стандартной библиотеки своего любимого языка?..

Меня зовут Константин Соколов, и мы с Сергеем Мачульскисом, моим коллегой из бэкенд-разработки в Positive Technologies, хотим с вами поделиться вдохновением. Давайте вместе посмотрим на пакет context с последними обновлениями. На наш взгляд, он идеально выражает философию языка Go! Образцовый интерфейс, постоянное развитие пакета и использование самых распространенных приемов Go — все это говорит о том, что наш материал будет полезен не только новичкам, но и знатокам.

Под кат

Погружаемся в базы данных и SQL: полезные материалы и инструменты от сотрудников Selectel

Reading time4 min
Views12K

Почему программисты SQL так плохо шутят? Потому что их юмор — это всегда "SELECT * FROM jokes WHERE is_funny = 1".

Новичку нужно перебрать много сайтов, чтобы научиться работать с базами данных и понимать такие шутки. Это усложняется тем, что в открытом доступе мало действительно полезных материалов, которые могут закрыть все пробелы в знаниях.

Мы попросили наших коллег порекомендовать полезные ресурсы, которые помогут сделать первые шаги в работе с базами данных и SQL. Сохраняйте подборку в закладки, чтобы сэкономить время на изучение темы, и делитесь своими вариантами в комментариях.
Читать дальше →

Битва за производительность: SparseMap vs GenerationsMap

Level of difficultyMedium
Reading time7 min
Views5.5K

Есть такая занимательная структура данных, описанная в статье Russ Cox — sparse map.


Она используется, например, в недрах компилятора Go. А ещё в некоторых пакетах его стандартной библиотеки.


У неё есть много интересных свойств и, чем больше я о ней думаю, тем больше применений нахожу в своих задачах. Казалось бы, всё так хорошо, что лучше быть просто не может. Однако сегодня я расскажу вам о секретной штуке, которая будет экономить ещё больше бесценных наносекунд!


Читать дальше →

Произносим термины IT правильно

Level of difficultyMedium
Reading time3 min
Views56K

Наша отрасль изобилует словами из английского языка. Но надо помнить, что после русификации произношение слова часто становится совершенно не похоже на оригинал.

Чтобы больше не ставить англоязычных коллег в тупик на зум-коллах, мы попросили нашего коллегу Адама Дэйли озвучить произношение терминов, в которых русскоговорящие специалисты часто делают ошибки.

Читать далее

Итак, вы решили перейти с Unity на Unreal Engine

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Views28K

Наверно, произошло что-то плохое, и теперь вы читаете эту статью. Сочувствую! Давайте начнём по порядку.

Меня зовут Джо Уинтергрин, я генералист Unreal Engine. Можете взглянуть на все мои ресурсы. В статье я приведу полезную информацию для новичков в Unreal, имевших опыт работы с Unity.

С чего начать?

• Прочитайте документацию по Gameplay Framework. Всю целиком! У Unreal есть Gameplay Framework. Прочитайте документацию и освойтесь в ней. Это правильное решение при разработке любого типа игры. Не пропускайте её. Держите её под рукой, чтобы перечитывать.

• Влейтесь в сообщество. Это учетверит вашу скорость обучения. Есть Discord для бывших Unity-разработчиков Алекса Роуза и есть мой Discord.

• Почитайте Epic Online Learning Library. Вот она. Делайте упор на статьи, написанные Epic Games.

• Скачайте последнюю версию Unreal Engine из Epic Games Launcher. На данный момент это 5.3. В общем случае всегда стоит начинать проект на самой новой версии. Кроме того, нет никаких причин больше пользоваться UE4 — UE5 лучше и имеет все возможности UE4.

• Изучите документацию «Unreal Engine for Unity Developers» компании Epic. Это хороший способ начать. Вот она.

• Прочитайте статью целиком. Я знаю, здесь много текста, но не ничего не пропускайте! Всё это очень важная и точная информация! В Интернете много некачественных сведений об Unreal, но не здесь. Здесь всё правильно.

Читать далее

Планирование в Go: Часть III — Конкурентность

Level of difficultyEasy
Reading time13 min
Views6.6K

Это третья статья из серии, состоящей из трёх частей, в которой мы рассмотрим механику и семантику планировщика в Go. Эта статья посвящена конкурентности.

Читать далее

Конкурентность — это не параллелизм

Level of difficultyEasy
Reading time11 min
Views19K

Это полное изложение замечательного доклада Роба Пайка "Concurrency is Not Parallelism". Иллюстрации и диаграммы воссозданы, исходный код взят дословно со слайдов, за исключением комментариев, которые в некоторых местах были расширены.

Читать далее

Работа в Unreal Engine 5 с помощью GPT

Level of difficultyMedium
Reading time7 min
Views7K


Все уже знакомы с игровым движком Unreal Engine 5. И экспериментировали или слышали о GPT chat. Я решил провести эксперимент и проверить насколько чат способен генерировать нестандартный код C++ для объектов в Unreal Engine

Решил начать с простого, сделать дверь которая будет открываться когда подходит персонаж, сделал небольшой запрос

Читать далее

Как начинать проект на Go в 2023 году

Reading time14 min
Views25K

Когда-то я написал статью о том, как начинать проект на Go в 2018 году. С тех пор многое изменилось, и я захотел написать обновлённую версию статьи. В ней я расскажу всё, что нужно новичку, чтобы приступить к работе с Go.

Читать далее

Сравниваем скорость и оверхеды библиотек Deep Copy для Go

Reading time8 min
Views8K

Егор Гартман, бэкендер Авито, рассказал, как протестировал несколько библиотек Deep Copy, а потом сделал свою — быстрее и эффективнее.

Читать далее

Golang — архитектурный линтер

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views8.6K

Для того чтобы повысить качество приложения, написанного на языке go, можно использовать разные линтеры. Один из таких линтеров — архитектурный.

В данной статье расскажу про свой бесплатный, open-source, линтер под MIT лицензией и чем он может быть полезен.

Читать далее

Как протестировать код на Go с базой данных?

Level of difficultyMedium
Reading time10 min
Views8K

Как протестировать код на Go с базой данных? В этой статье опишу пример такого тестирования в связке с Postgres, очисткой на основе копирования базы данных и рассмотрю некоторые альтернативы.

Читать далее

В Go 1.21 существенно расширяется стандартная библиотека

Reading time4 min
Views15K
// теперь в Go так можно!
slices.Contains(s, v)

Год назад в блоге Каруны мы писали про дженерики в Go, и там упоминалось, что гошное сообщество разделилось на две части. Не всем это нововведение было нужно, особенно в простом продуктовом коде. И надо сказать, это до сих пор так, дженерики по-прежнему используют далеко не все проекты.


Однако для стандартной библиотеки Go это было по-настоящему царским подарком. Появились новые стандартные обобщенные функции, и, отстоявшись в экспериментальном репозитории golang.org/x/exp, теперь появятся в Go 1.21. Релиз буквально через месяц.


TLDR: появилось множество функций по работе со слайсами, мапами, а также новый логгер с (почти) всеми нужными фишечками.


Лично для меня знаковым событием стало появление возможности поиска элемента в слайсе и получение ключей мапы, потому что ну давно пора, 10 лет языку.


Но давайте обо всём по порядку.

Читать дальше →

От C до Go. Как Golang объединил лучшие черты своих предшественников

Level of difficultyEasy
Reading time10 min
Views18K


В программировании постоянно разрабатываются новые языки. В каждом из них разработчики стремятся расширять возможности предыдущих технологий. Одним из таких примеров является язык Go, или Golang (Google language). Разработанный в компании Google, Golang был создан с целью объединить черты своих предшественников и предложить программистам новый инструмент для создания приложений. Когда создатели Golang приступили к разработке, они учитывали опыт различных языков, таких как C, C++, Java и Python.

Наша команда активно использует Golang для работы, например с Terraform-провайдером, поэтому мы решили разобрать его особенности подробнее. В этой статье мы рассмотрим историю языка, почему он стал таким востребованным среди разработчиков, разберем, какие черты заимствованы от C и других языков, а также дадим небольшую подборку материалов для самостоятельного изучения.
Читать дальше →

Go's Garbage Collection: как работает и почему это важно знать

Reading time7 min
Views51K

В статье посмотрим на Go Garbage Collector — механизм автоматического освобождения невостребованной памяти приложения в Go. Разберём его устройство и принципы работы.

Читать далее

Учимся применять Semaphore и Worker Pool на Go

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Views31K

Привет, Хабр! Я Артём Чаадаев из команды ассортимента размещения в Туту и занимаюсь разработкой на языке Go. Здесь мы посмотрим как решить распространенную практическую задачу применяя паттерны Semaphore и Worker Pool.

Хотите научиться конкуретной разработке на Go? Значит, вам сюда.

Добро пожаловать под кат!

Читать далее

Почему язык Go популярен

Reading time16 min
Views65K

Go, также известный как Golang, — это язык программирования с открытым исходным кодом. Представленный публике в 2009 году, Go был разработан для упрощения задач программирования и повышения эффективности. Он родился из потребности в языке, который был бы прост для понимания, эффективен для выполнения и прежде всего способен справиться с масштабами, в которых работает Google. Его отличают простота, эффективность, многопоточное программирование, кроссплатформенность и высокая скорость компиляции.

Меня зовут Рафаэль Мустафин, я ментор на курсе «Go-разработчик» в Яндекс Практикуме. Я написал эту статью для новичков и тех, кто рассматривает Go в качестве первого языка программирования. В ней я приведу практические примеры того, что понимаю под преимуществами Go.

Let's GO

Шпаргалка для собеса по GoLang

Reading time30 min
Views57K

"Правильно заданный вопрос - половина ответа". Осваиваю профессию Prompt Engineering. Это ответы на вопросы. Мопед не мой. Спасибо, Codeium. Не обрабатывал наводящие подвопросы, а надо бы. Но может быть кому-то пригодится и в таком виде.

Читать далее

Вышел язык программирования Go 1.21: что нового и хорошего появилось? Оцениваем изменения

Reading time4 min
Views14K

Мы в МТС очень много всего разрабатываем на Golang, поскольку считаем этот язык программирования весьма достойным для проектов разного масштаба. На нём относительно просто писать, т. е. увеличивается скорость разработки, производительность — высокая, плюс есть защита от ошибок. И вот на днях был представлен Go 1.21. Что улучшили, изменили и добавили? 

 

Читать далее

Практика Go — Обработка ошибок (1 часть)

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Views7.9K

Я долго думал над тем, как лучше всего обрабатывать ошибки в программах на языке Go. Мне очень хотелось, чтобы существовал единый способ обработки ошибок, которому можно было бы научить всех программистов на Go, как учат математике или алфавиту.

Однако я пришёл к выводу, что единого способа обработки ошибок не существует. Вместо этого я считаю, что работу с ошибками в Go можно разделить на три основные стратегии.

Читать далее

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity