Pull to refresh
-7
0
Соловьев Антон Владимирович @MisterN

User

Send message

[Перевод] Анемичная модель предметной области — не анти-шаблон, а архитектура по принципам SOLID

Reading time15 min
Views49K

От переводчика: На проекте, где я работаю, сейчас идет активное переписывание логики, ранее реализованной в виде богатой модели предметной области (с использованием Active Record и Unit of Work). Новый подход включает в себя классы сущностей без поведения и служб без состояния, взаимодействующих посредством интерфейсов — фактически, он представляет собой анемичную модель, с перспективой перехода в дальнейшем на микросервисную архитектуру. Наблюдая в режиме реального времени, как «макаронный монстр» из примерно полутора миллионов LOC постепенно обретает форму, как упрощаются тестирование, масштабирование и кастомизация системы под нуждый различных заказчиков, я был весьма удивлен, узнав, что такой подход часто рассматривается как архитектурный анти-шаблон. Пытаясь разобраться в причинах этого, я наткнулся на данную статью и размещаю здесь ее перевод, чтобы обсудить с сообществом плюсы и минусы подхода.


Оригинал: The Anaemic Domain Model is no Anti-Pattern, it’s a SOLID design

Читать дальше →
Total votes 23: ↑20 and ↓3+17
Comments198

Anemic Domain Model [Перевод]

Reading time4 min
Views38K
На фоне своего увлеченного изучения DDD, я прочел статью Мартина Фаулера от 25 Ноября 2003 года Anemic Domain Model. Иногда для лучшего понимания материала я перевожу его на русский язык. Вот я и решил поделиться переводом.
Перевод авторский и местами очень смысловой.

Ссылка на оригинал.

В статье есть цитаты из уже опубликованной книги, которая была переведена на русский язык профессионалами, для того что бы улучшить понимание моего перевода я привел цитаты из книги под спойлерами.



Бледная Доменная Модель

Это один из тех анти-паттернов который долгое время окружал нас, а сейчас проявляется еще активнее. Я говорил о этом с Эриком Эвансом и мы оба отметили что он становится все популярнее. И я как сторонник правильной Доменной Модели, считаю что это не есть хорошо.

Узнать немного о DDD
Total votes 13: ↑9 and ↓4+5
Comments4

Принцип разделения ответственности и ORM

Reading time5 min
Views24K
Я бы хотел обсудить принцип разделения ответственности (Separation of Concerns, SoC) в контексте ORM, а также посмотреть почему этот принцип так важен. Также мы рассмотрим примеры нарушения границ ответственности между доменной логикой и логикой сохранения данных.
Читать дальше →
Total votes 20: ↑16 and ↓4+12
Comments99

Тест библиотек построения диаграмм классов, исследуя исходный код популярных js библиотек

Reading time8 min
Views4.3K

Человек обрабатывает визуальную информацию гораздо лучше чем текстовую. Программисты тоже люди. Одного взгляда на наспех нарисованную диаграмму бывает достаточно, чтобы понять что другой разработчик хочет донести или сделать.

Решил залезть в исходный код популярных библиотек, подсмотреть интересные идеи и стать лучше как разработчик. Первое о чем подумал - почему бы не посмотреть на исходных код проекта, который видишь первый раз, через какое-то графическое представление. В таком виде можно сразу выделить большие подсистемы, посмотреть как они связаны, спускаться ниже и ниже, разбираясь в деталях.

Читать далее
Total votes 7: ↑6 and ↓1+8
Comments2

Зачем нам UML? Или как сохранить себе нервы и время

Reading time5 min
Views274K
Многие программисты, столкнувшись со сложной задачей, пренебрегают этапом проектирования, ссылаясь на то, что проектирование — это потеря времени, и в данном случае оно будет мне только мешать.


Зачастую это утверждение оказывается верным, если задача и правда небольшая и квалификации программиста достаточно для определения наиболее оптимального решения.

Программисты, не использующие UML, делятся на несколько групп:

  • начну писать код, а в процессе пойму, что да как;
  • почитаю форумы, хабр, medium, stack overflow, книгу, записи на стенах, знаки свыше…;
  • поспрашиваю у коллег, может, кто-то знает, как решить подобную задачу;
  • начну рисовать квадратики и схематично покажу, какое видение задачи сформировалось у меня в сознании.
Читать дальше →
Total votes 32: ↑30 and ↓2+28
Comments67

Angular schematics, или как я писал свой шаблон для angular cli

Reading time13 min
Views7.9K

Здравствуйте, меня зовут Максим. Уже несколько лет я занимаюсь front-end разработкой. Мне часто приходится иметь дело с версткой различных html шаблонов. В своей повседневной работе я обычно пользуюсь сборщиком webpack c настроенным шаблонизатором pug, а также использую методологию BEM. Для того чтобы облегчить себе жизнь использую замечательный пакет.


Недавно нужно было сделать небольшой проект на Angular, а так как я привык работать со своими любимыми инструментами, возвращаться на голый html не хотелось. В связи с чем появилась задача как подружить bempug с ангуляром, и не просто подружить, но еще и генерировать компоненты из cli с необходимой мне структурой.


Кому интересно как я все это провернул добро пожаловать под кат.

Читать дальше →
Total votes 14: ↑14 and ↓0+14
Comments0

Путь инди. Как я начал делать игры

Reading time4 min
Views23K
Приветствую всех! Решил поведать вам свою историю, возможно, кому-то это будет интересно. А если это кого-то вдохновит на подвиги – значит, я не зря взялся за эту статью.

Коммерция


Недавно стукнуло 3 года с того момента, как я стал профессиональным гейм-девелопером. Слово «профессиональный» здесь не в смысле «крутой разработчик», а в том плане, что это является моим единственным источником дохода.
Итого, с 2009-го по 2011-й было разработано 7 игр. Количество геймплеев со всех игр стремится к 100 миллионам, а доходы с этих игр – к [вырезано цензурой]. Но об этом я сегодня писать не буду, ибо в этом мало романтики, и слишком много цифр. Сегодня речь пойдёт о том, что же предшествовало выбору профессии.
Читать дальше →
Total votes 178: ↑159 and ↓19+140
Comments87

Трюки CSS, которые сделают из вас ниндзя верстки

Reading time5 min
Views50K

Сегодня я хочу рассказать вам о нескольких CSS-свойствах и значениях, которые редко упоминаются в специальной литературе, но, на мой вгляд, представляют определенный интерес с точки зрения скорости и качества разработки веб-интерфейсов.


Многие свойства, о которых пойдет речь, являются экспериментальными. Большинство из них поддерживаются всеми современными браузерами, однако, если вы решите использовать какое-либо из названных свойств в продакшне, не поленитесь зайти на Can I use и уточнить поддержку (недавно сильно расстроился, обнаружив, что Safari не поддерживает атрибут loading="lazy").


Там, где можно обойтись сниппетом, я ограничусь кодом. Там, где потребуется визуализация, будет приведена ссылка на песочницу.


Я не стал делать примеры слишком красивыми, чтобы не затенять рассматриваемые свойства другими стилями.


Итак, вы готовы к нашему небольшому путешествию в удивительный и почти безграничный мир CSS? Тогда вперед.


grid + place-items


Здесь вы найдете полное визуальное руководство по Grid и Flexbox.


Данная техника позволяет выравнивать элементы по горизонтали и вертикали при помощи всего лишь двух строк кода.

Total votes 28: ↑26 and ↓2+33
Comments7

Неофициальный путеводитель по мозгу Рича Хики

Reading time5 min
Views29K
Блог Flying Machine Studios
6 декабря 2012 года
перевод статьи The Unofficial Guide to Rich Hickey's Brain



Частично, мое удовольствие от изучения Clojure возникло благодаря знакомству с мыслями Рича Хики о программировании. У Рича есть свой взгляд на фундаментальные концепции программирования, ясный и последовательный, и я думаю, что каждый программист смог бы выиграть, используя его. Каждый раз, когда я смотрю одно из его выступлений, у меня складывается ощущение, что кто-то взял и привел мой ум в порядок.

В этой статье (а, возможно, и в будущих) я постараюсь упорядочить и каталогизировать уникальную точку зрения мистера Хики. В конечном счете, я бы хотел получить краткое резюме его идей. Я надеюсь, что это приведет к появлению удобной для поиска справки для тех, кто пишет на Clojure, и доступного введения для тех, кто Clojure не использует.

Весь последующий текст основан на выступлении Рича Хики «Are we there yet?»
Читать дальше →
Total votes 57: ↑51 and ↓6+45
Comments46

Angular: создание кастомного элемента формы и передача в него состояния формы

Reading time11 min
Views8.4K
Разнообразные формы в наших веб-приложениях нередко строятся из одинаковых кирпичиков-элементов. Компонентные фреймворки помогают нам избавиться от повторяемого кода, и сейчас я хочу рассмотреть один из таких подходов. Так, как это принято в Angular.
Читать дальше →
Total votes 8: ↑8 and ↓0+8
Comments2

MongoDB от теории к практике. Руководство по установке кластера mongoDB

Reading time9 min
Views88K
     Доброго времени суток, уважаемые читатели. В этом посте я хотел бы описать несколько примеров развертки mongoDB, отличия между ними, принципы их работы. Однако больше всего хотелось бы поделиться с вами практическом опытом шардирования mongoDB. Если бы этот пост имел план, он бы выглядел скорее всего так:

  1. Вступление. Кратко о масштабировании
  2. Некоторые примеры развертки mongoDB и их описание
  3. Шардинг mongoDB

    Пункты 1 и 2 — теоретические, а номер 3 претендует на практическое руководство по поднятию кластера mongoDB и больше всего подойдет тем, кто столкнулся с этим в первый раз.
Читать дальше →
Total votes 56: ↑52 and ↓4+48
Comments11

JavaScript редактор SVG диаграмм который весит в 6,5 раз меньше bootstrap (библиотека с открытым исходным кодом)

Reading time4 min
Views14K

Demo | GitHub

Эксперименты с созданием редактора диаграмм на Blazor Webassembly (Blazor WebAssembly: Drag and Drop в SVG, Blazor WebAssembly: соединительные линии в SVG) показали что технология не годится для интенсивных манипуляций с DOM.

То что будут проседания было известно заранее: WebAssembly не имеет доступа к DOM, любые изменения только через вызовы JavaScript. Задержки оказались такими большими, что перетаскивание на мобильном тормозило уже после добавления третьей фигуры.

Читать далее
Total votes 36: ↑34 and ↓2+37
Comments17

MongoDB Is Web Scale

Reading time4 min
Views32K
Внимание: тег «юмор».

И в заключение. Мы пришли к выводу, что MySQL — это прекрасная база данных для нашего сайта. Вопросы?

Да, у меня есть вопрос. Почему вы не использовали MongoDB? MongoDB — это горизонтально масштабируемая база данных, она не использует SQL или JOINы, поэтому обладает высокой производительностью.

Это прекрасный вопрос. Мы изучили несколько NoSQL баз данных и поняли, что все варианты пока ещё незрелы для применения на работающих проектах. MySQL — это проверенная база данных, которая используется во всём мире и имеет все необходимые нам функции.

Но она не масштабируется. Все знают, что реляционные базы данных не масштабируются, потому что они используют JOINы и записывают на диск.
Читать дальше →
Total votes 149: ↑106 and ↓43+63
Comments46

Погружение в CSS: метрики шрифтов, line-height и vertical-align

Reading time11 min
Views42K
image

line-height и vertical-align — это простые свойства CSS. Настолько простые, что большинство из нас уверены, что понимают, как они работают и как их использовать. К сожалению, это не так — на самом деле они, пожалуй, являются самыми сложными свойствами, поскольку играют важную роль в создании малоизвестной особенности CSS под названием «строчный контекст форматирования» (inline formatting context).

Например, line-height можно задать в виде длины или безразмерного значения, но его значение по умолчанию — normal (стандартное). Хорошо, но что значит «стандартное»? Зачастую пишут, что это (как правило) 1, или, может быть, 1,2. Даже в спецификации CSS нет четкого ответа на данный вопрос.

Нам известно, что безразмерное значение line-height зависит от значения font-size, но проблема в том, что font-size: 100px выглядит по-разному для разных гарнитур. В связи с этим возникает вопрос: всегда ли line-height будет одинаковым или может различаться? Действительно ли это значение находится в промежутке от 1 до 1,2? А как vertical-align влияет на line-height?

Давайте углубимся в не самый простой механизм CSS…
Читать дальше →
Total votes 28: ↑28 and ↓0+28
Comments9

Astra Linux «Орел» Common Edition: есть ли жизнь после Windows

Reading time7 min
Views252K
Мы получили развернутый обзор от одного из пользователей нашей ОС, которым хотели бы с вами поделиться.

Astra Linux — дериватив Debian, который был создан в рамках российской инициативы перехода на СПО. Существует несколько версий Astra Linux, одна из которых предназначена для общего, повседневного использования — Astra Linux «Орел» Common Edition. Российская операционка для всех — это по определению интересно, и я хочу рассказать об «Орле» с позиции человека, который ежедневно пользуется тремя операционными системами (Windows 10, Mac OS High Sierra и Fedora) и при этом последние 13 лет был верен Ubuntu. Опираясь на этот опыт, я рассмотрю систему с точки зрения установки, интерфейсов, ПО, базовых возможностей для разработчиков и удобства с разных ракурсов. Как покажет себя Astra Linux в сравнении с более распространенными системами? И сможет ли она заменить Windows дома?


Читать дальше →
Total votes 20: ↑16 and ↓4+12
Comments23

Настраиваем и автоматизируем развёртывание Active Directory

Reading time24 min
Views398K


В этой статье я бы хотел предложить вам пошаговый туториал по развёртыванию контроллера домена Active Directory на Windows Server 2016 (с графической оболочкой), а также по вводу рабочей станции в получившийся домен. Чем этот туториал может выделиться на фоне других:


  1. Вместо простого "Далее, Далее, кликаем сюда, вбиваем это" я постарался дать внятное объяснение каждому шагу, каждой настройке, которую предстоит выполнить. Помимо основных понятий Active Directory, DNS и DHCP вы также сможете найти много интересной информации по всем галочкам, которые вы часто видели, но не задумывались об их назначении.
  2. В конце статьи я предложу способ автоматизировать развёртывание получившегося стенда полностью с нуля, имея на компьютере только iso-образы ОС Windows 7 и Windows Server 2016. И никакого PowerShell. Всего одной командой.

Статья предполагает наличие у читателя лишь самых начальных знаний об устройстве сетей (на уровне "Что такое IP-адрес и DNS-адрес").


Заинтересовало что-то из вышеперечисленного? Тогда погнали.

Total votes 7: ↑6 and ↓1+9
Comments6

Встречаем Angular 10

Reading time4 min
Views22K
Вышел Angular 10.0.0! Это — мажорный релиз, который затрагивает всю платформу, включая сам фреймворк, библиотеку компонентов Angular Material и инструменты командной строки. Размер этого релиза меньше, чем обычно. Дело в том, что с момента выхода Angular 9 прошло всего 4 месяца.

Мы стремимся к тому, чтобы выпускать каждый год по два мажорных релиза. Делается это по разным причинам. Во-первых — чтобы Angular шёл бы в ногу со временем и соответствовал бы современному состоянию экосистемы JavaScript. Во-вторых — чтобы у Angular был бы предсказуемый график выхода новых релизов. Angular 11 мы планируем выпустить этой осенью.



Поговорим о том, что нового появилось в Angular 10.
Читать дальше →
Total votes 30: ↑30 and ↓0+30
Comments39

Акустика помещений: подготовка комнаты для домашнего кинотеатра

Reading time6 min
Views52K
Общеизвестно, что на звучание аудиоаппаратуры влияет множество факторов и одной из важнейших составляющих качества звука является акустика помещения. Учитывая многочисленные просьбы наших читателей и активное обсуждение вопроса на GT, мы решили посвятить этой теме несколько публикаций.



В этом материале мы рассмотрим акустическую подготовку помещений для домашнего кинотеатра. Следует также отметить, что принципы, описанные в этой статье, во многом будут полезны при создании комнат для прослушивания музыки, домашних музыкальных студий и репетиционных баз.
Читать дальше →
Total votes 19: ↑17 and ↓2+15
Comments51

Использование QubesOS для работы с Windows 7

Reading time9 min
Views20K

На Хабре не так много статей, посвященных операционной системе Qubes, а те, что я видел мало описывают опыт применения. Под катом надеюсь это исправить на примере использования Qubes в качестве средства защиты (от) среды Windows и, попутно, оценить количество русскоговорящих пользователей системы.


qubes-os

Читать дальше →
Total votes 15: ↑14 and ↓1+13
Comments24

Сделайте Linux похожим на Windows 95

Reading time2 min
Views30K

Темы и наборы иконок Linux, вдохновлённые другими операционными системами, существуют с тех пор, как в Linux появился графический интерфейс. Иногда эти темы становятся очень похожими на оригинал. Но… Что, если бы вы могли сделать свой рабочий стол Linux почти таким же, как Windows 95?

Читать далее
Total votes 57: ↑56 and ↓1+71
Comments82

Information

Rating
Does not participate
Location
Оренбург, Оренбургская обл., Россия
Registered
Activity