Всем привет! Цены на филамент в последнее время вообще не радуют. Также особенностью 3D печати является тот факт, что некоторые детали приходится перепечатывать по нескольку раз для достижения желаемых результатов. Процесс разработки и печати детали иногда бывает достаточно итеративным и медитативным )).А что если бы у Вас был безлимитный пластик? Эдакая "супер способность" - человек-филамент? Помогло бы это Вам в Вашем 3D ремесле?
Представляю Вашему вниманию компактный экструдер филамента из PET бутылок!
Иногда при внедрении интерфейса недостаточно тех возможностей кастомизации, которые предоставляет Flutter. Подтверждением этому является большое количество вопросов на Stackoverflow, типа, как добавить тень или градиент к какому-нибудь элементу управления (кнопке, текстовому полю и т.д.). Как правило, ответы сводятся к тому, что надо либо использовать элементы управления из сторонних библиотек, либо обернуть элемент управления в Container c необходимым декорированием, либо создать собственный элемент управления. Однако, эти подходы имеют ограничения или требуют много кода. Особенно добавляет работы настройка различного декорирования элементов управления для различных их состояний и анимирование переходов между этими состояниями. В статье я расскажу, как расширить возможности кастомизации этих элементов без создания новых виджетов и без сторонних библиотек.
Алгоритм, который рассмотрим сегодня, не имеет нормального названия. Иногда его называют "Shade Bobs", а вообще это один из многочисленных алгоритмов генерации "плазмы". Когда что-то на экране видоизменяется и переливается.
Из множества алгоритмов "плазм", представленный экземпляр самый элементарный.
Многим знакомо удовольствие от игры в реалистичные автосимуляторы, например, BeamNG с его продвинутой физикой мягких тел. Наматывание на столбы становится еще увлекательнее, если удалось найти 3D-модель собственного автомобиля.
Но что делать, если хочется пойти еще дальше и подключить реальную панель приборов к BeamNG?
Сегодня я покажу, как написать своего Телеграм-бота на основе asyncio и aiohttp.
Мы не будем использовать ни aiogram, ни любые другие библиотеки, а напишем бота с нуля, чтобы немного познакомиться с асинхронным программированием, корутинами и некоторыми примитивами синхронизации. Углубляться в устройство Телеграма не будем.
Статья предназначена для начинающих асинхронных программистов.
В последнее время TS стал де-факто стандартом во фронтенд-разработке. Его достаточно просто начать использовать, и он приносит неоценимую пользу в любых web-приложениях. Но используя его, мы часто даже не задумываемся, насколько на самом деле это мощный инструмент. В большинстве ситуаций нам хватает базовых возможностей TS-а. Но иногда нам случается определить узкий и нестандартный тип. В этом случае можно либо ослабить типы с помощью any или unknown, либо попробовать решить непростую порой головоломку. В этой статье мы решим несколько интересных головоломок с типами.