Pull to refresh
2
0
Вадим Малыгин @Nigylam

Гейм-дизайнер

Send message

One-on-one. Девлог. Карта со сложным кастомным эффектом

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Views886

На этой неделе продолжил (и пока что закончил) рефакторинг. За счет этого быстро добавил карту, на реализацию которой раньше ушла бы куча времени.

Читать далее
Total votes 3: ↑2 and ↓1+4
Comments0

One-on-one. Девлог. Отделение логики от анимаций и переход на ивенты

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views1.2K

На этой неделе не делал новые фичи, зато наконец сделал более удобную архитектуру. Это упростит разработку в дальнейшем.

Читать далее
Total votes 8: ↑3 and ↓5+2
Comments2

Как ChatGPT учит кодить и помогает писать код для инди-игры

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Views6.3K

Делаю ККИ на Unity. В программировании совсем новичок. Долго отнекивался от использования нейросетей, но решил попробовать и СhatGPT подсказала подходящие решения и помогла быстрее изучать программирование.

Читать далее
Total votes 14: ↑4 and ↓10-6
Comments29

Делаю в одиночку мультиплеерную PvP-ККИ

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views4.5K

Ладно, ребята, давайте в последний раз… Я делаю коллекционную карточную игру с фокусом на PvP-режиме. Механика боя почти как в Slay the Spire, механика покупки карт как в Magic the Gathering.

А выпускать планирую не одну игру, а сразу три. Об этом и других концептуальных решениях рассказал в статье про то, что за игру я делаю.

Читать далее
Total votes 5: ↑5 and ↓0+5
Comments16

Как я делал руку с картами для своей карточной игры

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views6.6K

Зона, с которой игрок чаще всего взаимодействует в карточной игре — это его рука (не путать с рукой в играх с 18+ контентом). Рука — это набор карт, которые игрок может разыграть в текущий ход. И раз это одно из самых важных мест, я решил уже на этапе прототипа сделать руку приятной и красивой.

Дисклеймер: я тут описываю свой говнокод. Программировать я совсем не умею, так что не советую использовать как инструкцию.

Вот как раз во время работы с рукой (не путать с «во время работы рукой») я понял отличие качественной игры от поделки на уровне прототипа для тестирования геймплея. Все дело в мелочах и деталях. Посмотрите, как ведут себя карты в руке в Slay the Spire:

Читать далее
Total votes 8: ↑6 and ↓2+5
Comments25

Information

Rating
Does not participate
Date of birth
Registered
Activity