Кажется, есть нюансы с процедурой удаления приложения. Судя по подписанным бумагам истекает 2-х недельный подписанный срок и программу можно удалить. А если позвонить в техподдержку ДИТ, то там рассказывают про необходимость наличия статуса «Здоров», который кто выдаёт кто-то, но не они, звоните, типа, в минздрав или ещё куда-нибудь. При этом самостоятельное удаление программы просто по истечению подписанного срока карантина интерпретируется как отказ и штрафуется. Нужно дождаться уведомления, что программу разрешили удалить. Это я всё пишу со слов техподдержки, у меня сегодня ещё последний день карантина по бумагам. В общем есть какая-то дыра между тем, что я подписал и фактической процедурой прекращения карантина.
Нужна! А ещё к каждому кейс использования. Перестраивать дерево на каждый кадр или как-то хитро его модифицировать, если объектов много и они часто перемещаются? У себя в проекте топдаун-игры, я тупо нарезал уровень на регулярные квадраты и каждый кадр вписываю туда все попадающие объекты. Дёшево и сердито. Но не даёт покоя мысль, что есть какие-то способы и волков накормить и овец сохранить.
:) Думаю, аккурат между пятым и шестым «Галопом пикселя».
Жалко Дрейка, красивый персонаж. А если рисовать поверх снятого видео, как в Принце Персии, это не облегчает задачу? В статье стилизованые персонажи, но возни с этими ногами-спичками всё равно очень много. Это хорошо, когда опыт позволяет ключевые кадры сразу набрасывать, как сову из хрестоматийного туториала, в моём же случае стадия превратится в ад попыток, поправок и переделок.
Как это откуда-то? Из собственных карманов и прилетел. Автор написал, что работал программистом в сфере безопасности до этого, и во время разработки игры транжирил свои накопления. Самый что ни на есть инди в плане независимости от издателя и инвесторов.
На плоском поле фиксированного размера по-моему эффективней вообще без дерева обойтись, просто поделить поле на крупные клетки и индексировать объекты по ним.
Круто! Процесс выхода на решение утомительный (даже читать нудно), но в результате сердитое и дешевое решение, которое работает и качественней и быстрее прошлого и без рандома.
Слишком сильное слово для используемого контекста. Просто режет глаз немного — пошел в магазин и купил себе немного идеальных овощей для салата. Так-то всё понятно и по делу, кроме придирки к форме ничего не смог отметить.
Эксперты это меньшинство, но не наоборот. Есть ещё много разных других меньшинств, и кто знает какое именно собралось в комментах к отдельно взятой статье.
2. Если рассматривать это именно как игру «Змейку», а не упражнение по лямбдам, то нажатия игрока пропускать нельзя. Поворот змейки в обратную сторону как раз делается двумя быстрыми нажатиями двух стрелок на одном шаге, иначе повороты и развороты начинают страшно бесить из-за сложности попадания в тайминг (шаги игры очень мелкие). Короче, для комфортной игры нужен буферизованый ввод. При противоположных командах нужно брать последнюю, игнорируя попытки включить змее реверс.
Жалко Дрейка, красивый персонаж. А если рисовать поверх снятого видео, как в Принце Персии, это не облегчает задачу? В статье стилизованые персонажи, но возни с этими ногами-спичками всё равно очень много. Это хорошо, когда опыт позволяет ключевые кадры сразу набрасывать, как сову из хрестоматийного туториала, в моём же случае стадия превратится в ад попыток, поправок и переделок.