Возможно ошибаюсь, но что там ломать? По-моему защита от пиратства срабатывает, если с титульного экрана убрать логотип Konami, что большинство пиратов разумеется почему-то делали.
Просто я видел уже много F2P-игр либо игр с донатом. Большая часть из них страдает жутким однообразием и некачественностью. Это может быть никак не связано, но закономерность есть. Поэтому мне донат противен.
Да ладно. Сюжетные игры перестали быть популярными?
Интересный и разнообразный геймплей — это когда например одна игра объединяет в себе множество разновидностей геймплея. Скажем в Batman Arkham City в одной игре имеем битемап, стелс, свободный мир с поиском секретов, куча способностей и оружий — игра просто не успевает надоесть, так как постоянно что-то новое и при этом выполнено на качественном уровне.
Я хочу готовую нормальную сбалансированную систему уровней сложности Easy/Normal/Hard в играх. Благо игр с этой системой хватает и я их покупаю и буду покупать. А раз они есть, то никто не заставит меня вложить хотя бы одну копейку в F2P-игры.
А я не говорил, что у меня всё плохо. Вообще я люблю следующие типы игр:
1. Комплексно полноценные качественные сингллеерные игры, в которых находится место всему — сюжету, графике, музыке, звуковым эффектам, интересному и разнообразному геймплею.
2. Синглплеерные игры, которые проверяют реакцию, умение тактически мыслить.
3. Игры с мультиплеером в компании знакомых мне людей.
Ни в один из этих типов игр не считаю возможным внедрить донат так, чтобы он не портил впечатление от игры и баланс. Фермами и MMO не увлекаюсь, так как считаю их скучными и однообразными, а F2P только ещё больше меня отталкивает от этих игр.
Скажите честно — вы вообще играете в компьютерные игры? Если да, то зачем? Чтобы получить удовольствие или просто потому что это модно?
Я вот когда играю, хочу уйти от проблем реальной жизни, а вы предлагаете эти проблемы наоборот внедрить в игру. Спасибо, не надо.
На вопрос не отвечу, но глядя на качество F2P игр, я с уверенностью скажу, что я никогда не вложу ни копейки в F2P игру. В последнее время стал покупать больше полноценных качественных игр и меньше пиратить. Если буду заниматься разработкой игры (скорее всего в виде хобби), то о внедрении доната я даже думать не буду. А ведь некоторые внедряют крайне агрессивный донат — вы бы стали устанавливать на телефон своему ребёнку игру, которая через каждые пять уровней будет орать «Купи этих замечательных супербонусов по десять штук всего за 1.99$!!!»?
Ну Space Invaders, Pacman, Legend of Zelda — это просто хорошие игры своего времени. А вот где воистину выдающаяся игра — Battletoads? Мне же так никто и не ответил на этот вопрос — habrahabr.ru/post/171853/#comment_5964177
Необязательно в наше время. Не забывайте про то, что не всем даже 10 лет назад были сразу же доступны свежие игры (например жителям поселков). Вот и я играл тогда в Doom II, в Duke Nukem 3D, в другие игры из диска «Много игр в одном». Я не знал, что есть игры новее, я даже не знал, что это старые игры. Я просто играл и получал удовольствие.
Вспоминали. Увы, игра малопопулярная, что не отменяет её шедевральности. Качественная инди, делавшаяся одним человеком за пять лет! И главное, что всё на уровне — геймплей, сюжет, графика, музыка. С виду кажется — типичный платформер с 16-битной графикой, но стоит ознакомиться поближе, сыграть побольше и понимаешь — гениальная игра.
Понятно. Сам жил в очень далёком посёлке, но мне попадался как минимум один картридж, в котором было два десятка вариантов этого самого Tank 1990. О том, что он на самом деле называется Battle City, кажется тогда я даже не знал.
Но у нас всё-таки больше известна «китайская» версия этой игры — Tank 1990. Есть например модификации с пистолетом, дающим сразу максимальную прокачку, и кораблем, позволяющим плавать, вдобавок вражеские танки тоже могут брать призы. Этого в оригинальной версии не было.
Игра действительно шедевральна. В одной игре мы можем избивать врагов увеличивающимися кулаками, ногами и рогами, оседлать дракончика, замочить здорового терминатора с видом из его глаз, спускаться вниз на верёвке, набивая на воронах жизни, ездить с бешеной скоростью в турботоннеле, играть в снежки со снеговиками, сёрфить на доске, проходить абсолютно оригинальный уровень со змеями, которые извиваются и по которым надо прыгать, лететь на самолёте с не менее бешеной скоростью, подниматься по лифту вверх, прыгая на всякие пружины и избегая пшикалок, плавать по уровню с трубами, где рыбки, акулы и даже миленькие уточки так и норовят убить, ещё от колеса надо успеть сбежать, потом соревноваться с крысой на скорость, уматывать от разноцветного шарика на байке и конечно же проходить финальный уровень — башню, в которой персонаж всегда в центре и эта самая башня при движении крутится вокруг него. И всё это в 256 килобайтах, ещё и музыку крутую уместили! Кто-нибудь может назвать хотя бы одну игру с таким количеством разнообразного геймплея, при этом играбельную?
А как же Battletoads на Денди? Удивительный пример — очень сложная игра, требующая хорошую реакцию, память и миллиметраж, в которой почти каждый уровень проходится с трудом, но в которую хочется играть уже только потому, что хочется узнать — а что дальше? Потому что в этой игре ни один уровень не похож на другой. Уже в первом уровне избиваем врагов, катаемся на дракончике и уничтожаем терминатора, причём с видом из его глаз! Дальше спуск по тоннелю, безумные скоростные гонки, снежный уровень, где играем в снежки со снеговиком и прыгаем по платформам, сёрфинг, оригинальный ни на что непохожий уровень, где надо прыгать по извивающимся змеям, полёт на самолёте, трубы, где предстоит поплавать и побегать от бешеной шестерни, гонка с крысой наперегонки до взрывчатки, ещё одна, но совсем другая гонка, в которой пытаемся уехать от бешеного шара. И конечно же финальный уровень, вращающийся и с большим количеством платформинга. Вот это хорошая игра, целых 12 уровней и ни разу не надоест — это при том, что с первого раза не получится всё пройти. Нет, давайте сделаем 300 однообразных уровней, миллионы казуальщиков схавают :(
Так и есть — программисты, делавшие игры на приставки, наверняка не рассчитывали, что будут в их творения играть сейчас, да ещё не просто так, а с квик сейвами, которых тогда не было. А уровни в основном специально были длинными и сложными, чтоб увеличить длительность игры.
Вот уже потом (например в Doom на ПК) этот вид сохранений появился официально.
Проблема не только в том, что айфоны ломаются. У меня до сих пор пока iPhone 3G, но без джейлбрейка он зачастую уже не имеет смысла. Немало бесплатных приложений я могу скачать только крякнутыми, поскольку последние версии этих приложений требовали и теперь ВСЕГДА будут требовать iOS 4.3, которого на iPhone 3G нет и не будет.
Возможно это имеет смысл. Но вот ещё недавно у меня был очень старый и очень хороший ноутбук ASUS с квадратным матовым экраном и которым до сих пор вполне можно было полноценно пользоваться (сейчас он сломался и я его сменил на нетбук от ASUS же) — то есть ставить последние версии большинства программ, чего на iPhone 3G я уже не сделаю. Ну не хочется каждые два года выкидывать по 20к рублей, благо есть ещё андроид.
Интересный и разнообразный геймплей — это когда например одна игра объединяет в себе множество разновидностей геймплея. Скажем в Batman Arkham City в одной игре имеем битемап, стелс, свободный мир с поиском секретов, куча способностей и оружий — игра просто не успевает надоесть, так как постоянно что-то новое и при этом выполнено на качественном уровне.
1. Комплексно полноценные качественные сингллеерные игры, в которых находится место всему — сюжету, графике, музыке, звуковым эффектам, интересному и разнообразному геймплею.
2. Синглплеерные игры, которые проверяют реакцию, умение тактически мыслить.
3. Игры с мультиплеером в компании знакомых мне людей.
Ни в один из этих типов игр не считаю возможным внедрить донат так, чтобы он не портил впечатление от игры и баланс. Фермами и MMO не увлекаюсь, так как считаю их скучными и однообразными, а F2P только ещё больше меня отталкивает от этих игр.
Я вот когда играю, хочу уйти от проблем реальной жизни, а вы предлагаете эти проблемы наоборот внедрить в игру. Спасибо, не надо.
А, понятно, почему — без пробела я в Ctrl+F напечатал.
Вот уже потом (например в Doom на ПК) этот вид сохранений появился официально.
Возможно это имеет смысл. Но вот ещё недавно у меня был очень старый и очень хороший ноутбук ASUS с квадратным матовым экраном и которым до сих пор вполне можно было полноценно пользоваться (сейчас он сломался и я его сменил на нетбук от ASUS же) — то есть ставить последние версии большинства программ, чего на iPhone 3G я уже не сделаю. Ну не хочется каждые два года выкидывать по 20к рублей, благо есть ещё андроид.