Pull to refresh
51
0

Пользователь

Send message
Преимущества:
  • Круто смотрится
  • Cкорость
  • Компакность
  • Фиксированая платформа

Можно долго хвалить свое болото.

Но на самом деле, я не советовал бы SCARA для первого принтера — у меня просто так сложилось.
Моя цель (отдаленная) это универсальность(фрезер pcb/принтер) с такой механикой.
Толстая рука сделана довольно жестко (в ней 4 шпильки m4 с натягом).
Тонкие руки — не достаточно — немножко пружинят в xy плоскости — надо было чуть прочнее их делать
Прогибание только при приложении усилия и на печати не влияет
А вот раскачка в XY координатах иногда возникает и это причина недостаточной жесткости и возможно ремней.
Этим занимается прошивка — но надо твикать
Прошивка позволяет ограничить ускорение и скорость верхним пределом — если подобрать максимальную ограничивающую скорость и укоренение такими, чтобы они совпадали с медленными участками и ограничивались на участках быстрее то можно получить равномерные данные на все участках стола. (в видео специально эти пределы поставлены на высокие)
Есть два подхода

1) По принципу работы прошивки marlin, для не картезиан:
  • G код на входе картезиан
  • Планировщик разбивает пути на маленькие сегменты
  • По сегментам происходит вычисление углов поворота
  • Шаговики отрабатывают

2) Препроцесинг картезиан G кода в углы поворота

Я выбрал первый вариант как самый простой и понятный.
Печатающая голова весит очень мало.
XY Acceleration 3000, XYJerk 20
При печати получалось 60мм/сек 0.3 соплом с geared экструдером — быстрее соплом на 0.3 у меня уже появлялась недоэкструзия.
С плавающей точкой очень часто получаем проблемы — в гейм деве, например, это вычисление длины отрезка от рядом стоящих точках в больших координатах, как результат — дёргающаяся камера, глючная физика, и т д.
С фиксированной точкой мы имеем одинаковую погрешность для всех операций на всём интервале а на плавающей это не так.
Интересно — используется ли фиксированная точка или плавающая?
Все очень просто — у меня хобби — кайф только из за процесса (уже четвертый собираю)
АБС достаточно дешев и найти его не сложно в крупных городах.
Да конечно, из подходящих — блоки питания от компьютеров (не все конечно), но вот собирать вручную не советую- это отдельная наука.
При этом будет отсутствовать подогреваемая поверхность (если с поверхностью то +30$ только за блок питания и 10$ за саму поверхность)

Альтернативные варианты:
Дельта на рельсах собирается за ~200$ (но надо месяц на получение покупок и прийдется поработать руками)
По поводу вашего первого утверждения —
7.6 Registration; Release. Before distributing your Lumberyard Project to End Users, you must register it at aws.amazon.com/lumberyard/registration. You must obtain our prior written consent if the initial public or commercial release of your Lumberyard Project is based on a version of the Lumberyard Materials more than 5 years old.

Это немного то что вы написали.

По поводу исходного кода — движковая часть полностью в исходном коде.
А можно и мне
По поводу ремня(в их конфигурации) соглашусь, если бы они использовали 2 ремня под линейными валами результат был бы получше (одного по центру явно не достаточно). В ссылке что я привел — как раз два ремня используется.

При подаче 1мм в секунду можно добиться качества фрезеровки на приемлемом уровне (для алюминия). Но с такой скоростью становится грустно (да и не понятно как будет фреза охлаждаться).
Если это текстолит, дерево или пластик — то все получше.

Гибкий вал бесполезен — он не предназначен для фрезеровки.
2x8мм направляющие длиной 300мм + Шпиндель допустим 500грамм
Прогиб в центре получается около — 0,03430604753мм (как по мне то тут все нормально)

По поводу ременной передачи — проблем нет — Вот пример

Ну и корпус в форме параллелепипеда не сложно сделать жестким в отличие от фрезера портального типа.

А вот по поводу механики платформы мне сказать сложно — тут надо анализировать

И как всегда ложка дегтя — доставка в 30$.
Ого — у меня рекорд всего 6 часов непрерывной печати.
Размеры и ограничение по высоте.

Information

Rating
Does not participate
Location
Los Angeles, California, США
Date of birth
Registered
Activity