Привет, хабровчане! В этом посте хотим поделиться своими впечатлениями от конференции для Java-разработчиков Joker 2018, что из услышанного нам запомнилось больше всего.
Надеемся, это поможет вам сориентироваться в видеозаписях с конференции, когда они появятся в открытом доступе. А пока мы добавили ссылки на презентации везде, где было возможно.
Привет! Я хотел бы поделиться опытом написания шейдеров в Unity. Начнем с шейдера искажения пространства (Displacement/Refraction) в 2D, рассмотрим функционал, используемый для его написания (GrabPass, PerRendererData), а также уделим внимание проблемам, которые обязательно возникнут.
Информация пригодится тем, кто имеет общее представление о шейдерах и пробовал их создавать, но мало знаком с возможностями, которые предоставляет Unity, и не знает с какой стороны подступиться. Загляните, возможно, мой опыт поможет вам разобраться.
Стандарт ES6 принёс в мир JavaScript-разработки новые синтаксические конструкции и замечательные возможности, которые, кроме прочего, улучшают читаемость текстов программ, позволяют сделать их лаконичнее и выразительнее. Всё это позволяет разработчику решать те же задачи, что и раньше, написав меньше кода. «Пишем меньше — делаем больше», — это идея, которая вдохновила автора материала, перевод которого мы сегодня публикуем, на исследование возможностей ES6. В частности, здесь он сравнивает ES5 и ES6 и рассматривает варианты практического использования новых конструкций.
В этой статье мы хотим поделиться своим опытом с другими командами начинающих разработчиков. Наша команда прошла большой путь и столкнулась с множеством неправильных решений, от которых мы вас любезно избавим. Итак, давайте приступим:
Ошибка № 1 — Заблуждение
У вас есть идея мобильного приложения? И, конечно же, она просто “гениальна” и принесет вам сотни миллионов долларов. У меня в голове появилась именно такая идея и я решил действовать. До этого у нас в компании никто не занимался мобильными приложениями. Мы разрабатывали сайты и ничего не знали о мобильной разработке и рынке мобильных приложений. Все наши знания ограничивались одной информацией — Facebook купил WhatsApp за 18 миллиардов долларов. И на основании этого мы сделали вывод, что мобильная разработка — это круто.