Нет, вы статью как будто и не читали вовсе. Речь не о генерации ландшафта, а о самом исходнике игры. В оригинальной игре для генерации достаточно всего 1 числа - seed (семени) мира.
На draw.io очень удобно отрисовывать структурные, функциональные схемы. Для небольших проектов есть лёгкая программка sPlan с готовой библиотекой компонентов.
Нет, вы статью как будто и не читали вовсе. Речь не о генерации ландшафта, а о самом исходнике игры. В оригинальной игре для генерации достаточно всего 1 числа - seed (семени) мира.
На draw.io очень удобно отрисовывать структурные, функциональные схемы. Для небольших проектов есть лёгкая программка sPlan с готовой библиотекой компонентов.
А в чем преимущества по сравнению с Obsidian + плагины или тем же draw.io? Статья выглядит как просто обычная реклама
А без айфонов все ещё в разы проще. С ведром есть огромная куча способов синхронизировать