Документацию она пишет отлично, ХЗ о чем была статья. Тут главное один раз руками нормально написать, а потом просто ссылаться как "use #file as formatting reference" и она генерирует точь в точь всё как надо. Потом руками немножко семантики добавить, там где она написала хрень и всё)
Не знаю ни одного дева кому радикально повысило производительность
Смотря в каких сценариях)) Я вот пользую каждый день и могу сказать, что сильно экономит время, если пишешь на незнакомом языке) Также классно помогает разгребать каракули CMake)
А ещё оно неплохо делает документацию по реализации)
Кому нужен проводной геймпад в 2024-м году?) Выглядит он неплохо, но я недавно видал его в DNS и ценник у него всего на 1600 рублей дешевле фирменного от Microsoft, только тот беспроводной.
Прочитал статью. Проблемы понятные и распространеннные, новичкам не лишним будет прочитать, но причём тут Rust? Всё эти проблемы существуют в любом языке, в котором есть ручное управление памятью, указатели и корутины.
Что забавно, проблема с тем, что Rc не потокобезопасен - так и вообще не проблема именно в Rust. Ведь код не скомпилируется! А значит и не запустится, а значит и не сломается.
Я пишу на С++ уже 10 лет и до сих пор нет-нет, да встречаю языковые конструкции, в которых просто чёрт голову сломит и я просто не уверен, скомпилируется ли в принципе этот код :)
Что там и где в STL находится - каждый раз приходится на cppreference ходить))
Си да, си прост как две копейки и при опыте в других языках учится довольно быстро)
Впрочем, в тех местах, где С++ имеет исключительно прикладной характер (геймдев, или вакансии на Qt), там Junior C++ ничем не отличается от такового на C#. Или там на Java. Т.к. разница не сильно велика.
небольшой частотой кадров, будет заметно много копий курсора по траектории движения с некоторым расстоянием между ними.
Это очевидно, но для абсолютно нет разницы играть с 90 Гц или 144 Гц, по равно как и выполнять рабочие задачи. Ессно тестировалось на играх, в которых карточка без проблем может выдавать высокую частоту кадров (тестировал на Rocket League).
Я думаю я смогу увидеть разницу на какой-нибудь контрастной картинке со сплошным фоном, но как часто вы смотрите на контрастные однотонные картинки в реальных сценариях?)
Но какой смысл? Кто-нибудь вообще проводил тестирование человеческих пределов восприятия обновления экрана?
Лично у меня после 90-100 Гц, наступает "слепота" и я не могу отличить условные 100 Гц, от 120, 144, 175 и т.п. Причем я 4 года сидел за 144 Гц монитором, прежде чем провести "слепой тест" с помощью жены на мою способность отличать герцовку)
Ну, лично я больше такой фигнёй не занимаюсь) Был моложе - занимался, но сейчас мне уже 30, мне больше делать нечего, кроме как перерабатывать за бесплатно) Любая нагрузка - основная) Спросят почему не успел что-то другое - ответ у меня всегда есть)
Чтобы роуминг работал, нужен договор между провайдерами. Но в целом, построить радиорелейку через границу возможно.
Но оборудование можно запеленговать и показательно дать по шапке.
Да лучше мужичка с дробовиком, а на роутере нарисовать крестик и написать: "стрелять сюда".
Документацию она пишет отлично, ХЗ о чем была статья. Тут главное один раз руками нормально написать, а потом просто ссылаться как "use #file as formatting reference" и она генерирует точь в точь всё как надо. Потом руками немножко семантики добавить, там где она написала хрень и всё)
Смотря в каких сценариях)) Я вот пользую каждый день и могу сказать, что сильно экономит время, если пишешь на незнакомом языке) Также классно помогает разгребать каракули CMake)
А ещё оно неплохо делает документацию по реализации)
Кому нужен проводной геймпад в 2024-м году?) Выглядит он неплохо, но я недавно видал его в DNS и ценник у него всего на 1600 рублей дешевле фирменного от Microsoft, только тот беспроводной.
Т.е. решить проблему высотой полёта и увеличенной дальностью шокера они не могли?)
Строго говоря, чугуниевая бомба, сброшенная из космоса, может иметь чудовищную разрушительную силу)
Unnovations!
Ну, Цири же тоже не "просто человек". Она единственная в своём роде во вселенной ведьмака, так что вокруг неё могут происходить любые исключения.
Опять же, она могла пройти испытание под надзором Йеннифер, которая тоже не последний маг мира Ведьмака и могла помочь как-нибудь с трансформациями.
Будет работать до первого раздолбая)
Прочитал статью. Проблемы понятные и распространеннные, новичкам не лишним будет прочитать, но причём тут Rust? Всё эти проблемы существуют в любом языке, в котором есть ручное управление памятью, указатели и корутины.
Что забавно, проблема с тем, что Rc не потокобезопасен - так и вообще не проблема именно в Rust. Ведь код не скомпилируется! А значит и не запустится, а значит и не сломается.
Вот бы они ещё сделали опцию "не показывать баннер про бекапы на весь экран")
Да это одно и тоже :) Анон - это сферический пользователь интернета в вакууме. Просто ноунейм без отличительных черт)
Когда-то ну очень давно слово имело другой смысл)
Это анонимусы
Наблюдаемая вселенная - конечна по определению. Мы ограничены скоростью света и не можем "заглянуть" в прошлое дальше, чем до момента большого взрыва.
Реальная вселенная может быть сколь угодно большой. А может и не быть. Концептуально невозможно проверить.
Я пишу на С++ уже 10 лет и до сих пор нет-нет, да встречаю языковые конструкции, в которых просто чёрт голову сломит и я просто не уверен, скомпилируется ли в принципе этот код :)
Что там и где в STL находится - каждый раз приходится на cppreference ходить))
Си да, си прост как две копейки и при опыте в других языках учится довольно быстро)
Впрочем, в тех местах, где С++ имеет исключительно прикладной характер (геймдев, или вакансии на Qt), там Junior C++ ничем не отличается от такового на C#. Или там на Java. Т.к. разница не сильно велика.
Это очевидно, но для абсолютно нет разницы играть с 90 Гц или 144 Гц, по равно как и выполнять рабочие задачи. Ессно тестировалось на играх, в которых карточка без проблем может выдавать высокую частоту кадров (тестировал на Rocket League).
Я думаю я смогу увидеть разницу на какой-нибудь контрастной картинке со сплошным фоном, но как часто вы смотрите на контрастные однотонные картинки в реальных сценариях?)
Но какой смысл? Кто-нибудь вообще проводил тестирование человеческих пределов восприятия обновления экрана?
Лично у меня после 90-100 Гц, наступает "слепота" и я не могу отличить условные 100 Гц, от 120, 144, 175 и т.п. Причем я 4 года сидел за 144 Гц монитором, прежде чем провести "слепой тест" с помощью жены на мою способность отличать герцовку)
Ну, лично я больше такой фигнёй не занимаюсь) Был моложе - занимался, но сейчас мне уже 30, мне больше делать нечего, кроме как перерабатывать за бесплатно) Любая нагрузка - основная) Спросят почему не успел что-то другое - ответ у меня всегда есть)