Дизайнеры, с которыми я работаю, часто рассматривают сообщения об ошибках в iOS как что-то очевидное. А если конкретно – как UIAlertController.
Пользователь
Не держите людей за идиотов или почему человек с инженерным образованием может сжечь вышку сотовой связи (видео)
Знаете что общего между ситуацией с уничтожением антенн сотовой связи и последней лентой Тарантино «Однажды в Голливуде»? Они оба делят людей на два противоположных лагеря.
Юлия → Iuliia. Всё о транслитерации
Транслитерация — это запись кириллических слов латиницей (Анна → Anna, Самара → Samara). Её используют в загранпаспортах, водительских удостоверениях, трансграничной доставке, библиотечных каталогах и множестве других международных процессов.
Так вышло, что я недавно окунулся в эту тему, а в Википедии она раскрыта слабо. Поэтому расскажу, что к чему (спойлер — если вы думаете, что с транслитерацией всё плохо, то на самом деле всё ещё хуже).
И конечно, поскольку это Хабр — предложу open-source библиотеки для решения проблемы.
На пути к идеальной клавиатуре
Я программист и, как вы догадываетесь, некоторое время провожу за набором кода. Это занятие обычно заключается в переносе мысли из пространства между дужками очков в пространство за монитором. Пока нейроинтерфейсы редки, легаси требования делают печать достаточно сложной, в ней участвуют мозг, глаза, руки, клавиатура, компьютер и монитор. Хотелось бы смотреть только на монитор, а не переводить взгляд на клавиатуру. При этом попадать по нужной клавише, быстрее печатать и меньше опечатываться, меньше двигать запястьем и пальцами.
Ответ — эргономическая клавиатура. Под катом процесс рождения двух. Уберите детей подальше от экранов, есть сцены технопорно.
ОС Фантом: оконная подсистема — делаем контролы
(Что такое ОС Фантом можно узнать, прочитав вот эти статьи.)
Точнее — как этот графический UI появился на свет. Ибо долгое время у Фантома был только графический вывод — донести системе что-либо с помощью мышки было почти невозможно.
Теперь же подошла пора сделать хоть несложные — но приложения, а значит — нужен UI. Да и вообще — система, будем откровенны, выглядела страшновато. А это нынче не в моде.
Что было в наличии на начало проекта UI? В принципе — немало.
Была, собственно, графика — видеодрайвер, оконная подсистема в режиме только отображения, bitmap шрифты, подсистема оконных событий (events), управление фокусом окон и сопутствующие примитивы.
Теперь по шагам и чуть подробнее.
Понимаем Property Wrappers в SwiftUI
На прошлой неделе мы начали новую серию постов о фреймворке SwiftUI. Сегодня я хочу продолжить эту тему, рассказав о Property Wrappers в SwiftUI. SwiftUI предоставляет нам обертки свойств
@State
, @Binding
, @ObservedObject
, @EnvironmentObject
и @Environment
. Итак, давайте попытаемся понять разницу между ними и когда, почему и какую из них мы должны использовать.Лучшие практики и инструменты при разработке iOS приложений
Я решил, что время, затрачиваемое на запуск проекта, можно уменьшить, а основную часть процесса можно автоматизировать. При этом я собрал лучшие практики и инструменты, которые мы использовали, и подготовил шаблон проекта, который мы используем при запуске новых проектов. Такой шаблон должен сэкономить время разработчика на конфигурацию нового проекта, а также обеспечить общую структуру проекта, к которой привыкнет каждый член команды, чтобы больше не приходилось думать и изучать структуру нового для него проекта. Теперь это всегда одинаково.
Каждый инструмент или подход, добавленный в шаблон, заслуживают отдельной статьи, но я хотел бы попытаться суммировать каждый пункт и дать краткое объяснение того, почему я включил их в данную статью.
Идеальная ОС: переосмысление операционных систем для десктопа
«Современные» десктопные ОС раздуты
Возьмём Raspberry Pi. За 35 долларов я могу купить отличный компьютер с четырьмя процессорными ядрами, каждое на частоте более гигагерца. У него также есть 3D-ускоритель, гагабайт оперативки, встроенные WiFi с Bluetooth и Ethernet. За 35 баксов! И всё-таки для многих задач, которые я хочу на нём запустить, Raspberry Pi ничем не лучше компьютера на 66 мегагерц, который был у меня в колледже.
Баги при работе с системной клавиатурой
Константин Мордань, iOS-разработчик из Mail.ru в своей работе повидал всякое: проанализировав способы управления клавиатурой в iOS, он решил поделиться основными найденными багами и подходами, которые применял для их обнаружения и исправления.
Осторожно: под кат мы поместили много гифок, чтобы наглядно демонстрировать баги. А еще больше примеров вы найдете в видео доклада Константина на AppsConf.
Изменения модальной презентации экранов в iOS 13
Всем привет!
Меня зовут Илья, я из Tinkoff.ru. Я перевел для вас статью от Geoff Hackworth про то, как изменился стиль модальной презентации в iOS 13, на что это повлияло и как работает обратная совместимость с предыдущими версиями iOS и Xcode.
Внедряем Sign in with Apple в свое iOS приложение
Как я добавил 6 символов в Unicode
4 разных использования полузвёздочки для представления оценки 3.5
Unicode – компьютерный стандарт, определяющий, какие символы будут использоваться почти любым компьютером. Он позволяет различным компьютерам показывать текст почти на любом языке и почти с любыми необходимыми символами (до Unicode работа с текстами не на английском была ужасно запутанной). Но Unicode не включает всё. В прошлом июне в комментарии на Hacker News пожаловались, что в Unicode нет символа полузвёздочки, необходимого для рейтингов и обзоров фильмов.
Не всплывай! Прерываемые транзишены в iOS
Вас тоже бесят всплывающие окна в приложениях? В этой статье я покажу, как интерактивно скрывать и показывать всплывающие окна, делать анимацию прерываемой и не бесить своих клиентов.
(Не очень) скрытые издержки общей кодовой базы iOS и Android
Теперь мы полностью отказались от этой стратегии в пользу родных языков каждой платформы (в первую очередь Swift и Kotlin, которые не существовали, когда мы начинали). Решение связано с (не очень) скрытыми издержками на совместное использование кода.
Все проблемы вытекают из главного: оверхед оказался больше, чем просто написать код два раза.
iOS 13 под лупой
Split Controller без этих ваших сторибордов
Раньше для поддержки iPad делали отдельный xib. Чтобы унифицировать лейаут, в 2014 году Apple представила Auto Layout и Size Classes, а для адаптивной навигации UISplitViewController.
Split-контроллер — это контейнер, который разместит два контроллера рядом. Слева будет навигационный контроллер (речь не про Navigation Controller), справа соответсвующий выбору в навигационном. Короче, как в Настройках.
Разберем как настроить UISplitViewController
и его поведение на экранах.
Разработка приложения на SwiftUI. Часть 1: поток данных и Redux
После участия в сессии State of the Union на WWDC 2019 я решил детально изучить SwiftUI. Я потратил много времени на работу с ним и теперь приступил к разработке реального приложения, которое может оказаться полезным широкому кругу пользователей.
Его я назвал MovieSwiftUI — это апп для поиска новых и старых фильмов, а также их сбора в коллекцию при помощи TMDB API. Я всегда любил фильмы и даже создал компанию, работающую в этой сфере, правда давно. Компанию сложно было назвать классной, а вот приложение — да!
Custom refactoring tool: Swift
Что делает инженер, когда необходимый инструмент отсутствует? Верно, сделает всё сам! Ранее мы уже рассказывали о создании своих кастомных инструментов, теперь поговорим о том, как модифицировать Xcode и заставить его работать по твоим правилам.
Создаем шаблон Xcode проекта
Information
- Rating
- Does not participate
- Location
- Армавир, Краснодарский край, Россия
- Date of birth
- Registered
- Activity