В этой статье я покажу, как внешний полиморфизм (реализация полиморфного поведения вне объекта, для которого такое поведение требуется) помогает писать красивые и чистые программы, и расскажу о некоторых базовых и продвинутых способах реализации. Примером будет служить старый добрый паттерн многопоточного программирования “активный объект”. В конце я покажу, как просто реализовать этот паттерн с помощью корутин из стандарта C++20, и как вы можете использовать их, чтобы сделать активный объект еще лучше, добавив в него настоящие асинхронные функции.
Пользователь
Как я пишу на C по состоянию на конец 2023 года
STM32. Подготавливаем среду разработки в Linux
Всем, кому интересно — добро пожаловать под кат.
Руководство по CMake для разработчиков C++ библиотек
Данное руководство позволит читателю составить полную картину того, как организовать сборку C++ библиотек с использованием современных возможностей CMake. Предполагается, что читатель имеет представление о базовых понятиях из мира CMake и динамических/статических C++ библиотек, так как в руководстве они могут не объясняться.
Проверка корректности адресов в памяти на Cortex-M0/M3/M4/M7
По поводу случившегося на днях послабления режима, возмущения в комментариях одного соседнего поста о том, что статьи про микроконтроллеры — сплошь мигание светодиодом, а также безвременной гибели моего стандалон-блога, восстанавливать который мне пока лень, переложу сюда полезный материал об одном прискорбно мало освещаемом прессой трюке в работе с ядрами Cortex-M — проверке произвольных адресов на валидность.
Одна из весьма полезных и при этом почему-то в готовом виде нигде не описанных возможностей на микроконтроллерах Cortex-M (всех) — это возможность проверки корректности адреса в памяти. С её помощью можно определять размеры флэша, ОЗУ и EEPROM, определять наличие на конкретном процессоре конкретной периферии и регистров, прибивать упавшие процессы при сохранении общей работоспособности ОС и т.п.
Яндекс выложил в опенсорс бету фреймворка userver
🐙userver позволяет быстро создавать эффективные микросервисы на языке C++ и уже много лет активно используется в Яндекс Go, Еде, Лавке, Доставке, Маркете, финтехе и других проектах. Вот из каких требований мы исходили в процессе разработки:
- Простота. Стажёр или студент, приходя к нам, может уже через неделю написать и отправить в продакшен новый микросервис.
- Надёжность. Многие ошибки, в том числе и связанные с многопоточностью, можно поймать на этапе компиляции. Кроме того, фреймворк даёт подсказки по исправлению проблем.
- Полнота. В userver есть всё необходимое для тестирования, работы с разными базами данных, кеширования, логирования, трейсинга, распределённых блокировок, работы с JSON, BSON, YAML, изменения параметров сервиса на лету и так далее.
Сейчас я расскажу о том, как возникла идея userver, как фреймворк развивался, в каких задачах его сейчас используют и почему именно выход в опенсорс был логичным следующим шагом. А затем приведу пример написания нового микросервиса.
Holy C++
В этой статье постараюсь затронуть все вещи, которые можно без зазрения совести выкинуть из С++ не потеряв ничего(кроме боли), уменьшить стандарт, нагрузку на создателей компиляторов, студентов изучающих язык и мемосоздавательный потенциал громадности С++
В первую очередь хочется убрать из языка то, что приводит к частым ошибкам и мешает развитию языка, тут идеальным кандидатом можно назвать
1 - union - сумм тип из 70х, в С идея хранения одного типа из нескольких в одном участке памяти выглядит неплохо и сейчас, ведь там все типы это набор байт с заданным размером.
В С++ же использование union это автоматическое undefined behavior, например:
Обнаружение наличия функциональности в C++ на этапе компиляции
Иногда, при реализации очередной "шаблонной магии" очень хочется на этапе компиляции иметь сакральное знание о том, а если у типа нужный метод, чтобы его вызвать или нет?
Хорошо, если есть поддержка концептов или рефлексии. А что делать, если их ещё нет, или они не в полной мере поддерживаются?
В этой статье хотелось бы кратко рассмотреть особенности применения известного механизма обнаружения наличия функциональности у используемых типов данных на этапе компиляции.
C++20: Пулы потоков в cppcoro
Этот пост является заключительным в моей мини-серии из трех постов о cppcoro. cppcoro — это библиотека абстракций корутин от Льюиса Бейкера (Lewis Baker). Сегодня я покажу вам пулы потоков (thread pools).
Что делать, если поймал HardFault?
Всем привет! Сложно найти программиста микроконтроллеров, который ни разу не сталкивался с тяжелым отказом. Очень часто он никак не обрабатывается, а просто остаётся висеть в бесконечном цикле обработчика, предусмотренном в startup файле производителя. В то же время программист пытается интуитивно найти причину отказа. На мой взгляд это не самый оптимальный путь решения проблемы.
В данной статье я хочу описать методику анализа тяжелых отказов популярных микроконтроллеров с ядром Cortex M3/M4. Хотя, пожалуй, «методика» — слишком громкое слово. Скорее, я просто разберу на примере то, как я анализирую возникновение тяжелых отказов, и покажу, что можно сделать в подобной ситуации. Я буду использовать программное обеспечение от IAR и отладочную плату STM32F4DISCOVERY, так как эти инструменты есть у многих начинающих программистов. Однако это совершенно не принципиально, данный пример можно адаптировать под любой процессор семейства и любую среду разработки.
Как писать bash-скрипты надежно и безопасно: минимальный шаблон
Скрипты на Bash. Как много в этом слове. Любому разработчику рано или поздно приходится их писать. Почти никто не скажет "да, я люблю писать bash-скрипты", и поэтому этой теме уделяют мало внимания.
Я не буду пытаться сделать из вас эксперта в Bash, а просто покажу минимальный шаблон, который поможет сделать ваши скрипты более надежными и безопасными.
Открытый проект файловой системы для внутренней памяти STM32H
Зачем ставить внешнюю IC памяти или SD карту если в микроконтроллере осталось много свободной Flash памяти!
Микроконтроллеры семейства STM32H снабжены двумя независимыми банками Flash памяти и это очень удобно. В одном банке можно расположить программный код, а в другом временные перезаписываемые данные.
Как сделать из внутренней Flash подобие EEPROM сравнительно неплохо написано в этом апноуте от ST. Но с некоторого уровня комплексности встроенного ПО хранить данные в именованных файлах удобнее чем в жёстких структурах. Файлы упрощают реюзинг, облегчают поддержку преемственности версий, апгрейды и даунгрейды. Файлы освобождают от хлопот с планированием размещения во флэш и разруливанием конфликтов размещения, особенно если приложение модульное и модули разрабатываются отдельно.
Задачка о функции-обертке, принимающей аргументы в произвольном порядке, и ее решение на C++17
Недавно на Хабре проскакивала новость о Magnit Tech++ Meet Up, и в ней упоминалась задачка, которая меня заинтересовала. В оригинале задачка формулируется так:
Определена функция с сигнатурой:
void do_something(bool a, int b, std::string_view c)
Определить функцию, принимающую в произвольном порядке аргументы типов bool
, int
, std::string_view
и вызывающую функцию do_something
с переданными параметрами в качестве аргументов.
Я придумал несколько решений этой задачки, а здесь предлагаю два варианта ее решения - сначала банальный (и плохой), а затем самый с моей точки зрения оптимальный.
Безопасно рисуем иконки в ПЗУ и ловим UB в C++ коде на IAR компиляторе
Доброго времени суток хабровчане. Давненько я не писал, был довольно сильно занят семьей, начались тренировки и нужно каждый день возить детей. Но вот наконец-то есть время чтобы немного вспомнить про разработку ПО.
Сегодня будем выводить иконку на черной белый графический LCD — но это слишком простая задача. Потому что перед тем как её вывести, необходимо её нарисовать. Рисовать можно в Paint, потом использовать генератор, который переведет растровое изображение в код и использовать его для вывода на экран.
Но мы не ищем простых путей, поэтому иконку будем рисовать сами на С++ для CortexM4 микроконтроллера и сразу в ПЗУ, чтобы не зависеть от всех этих внешних программ, заодно и посмотрим как можно отловить ошибки в уже существующем коде (студентов), которые никто не заметил (даже PVS-Studio).
А еще некоторые компиляторы запрещают делать UB для кода исполняющегося во времени компиляции, поэтому можно отлавливать и UB. Например, мой IAR прекрасно ловит переполнения int. Но обо всем поподробнее.
Чтобы было просто — рисовать будем круг.
Использование статического анализатора PVS-Studio при разработке для встраиваемых систем на C и C++
Bluetooth Low Energy: подробный гайд для начинающих
Создание кастомного сервиса и тем более клиента Bluetooth Low Energy – прогулка по граблям с завязанными глазами. По крайне мере так было для меня 4 года назад, когда я только начинал работать с BLE-устройствами. Сейчас почти каждый мой проект предусматривает использование этого протокола, поэтому в свое время пришлось в нем долго и мучительно разбираться.
Разложить все по полкам помогла книга Мохаммада Афане "Intro to Bluetooth Low Energy" и серия постов на Novel Bits. Лично для меня эта книга стала настоящим открытием. Изначально я делал ее перевод на русский для своих коллег, не имеющим опыт работы с BLE. С согласия автора (огромное ему спасибо) решил опубликовать свою работу здесь. Надеюсь, перевод окажется полезным.
Это первая часть перевода (всего их будет 5), которая рассказывает, что такое BLE, ее возможности и отличия от Bluetooth Classic и описывает архитектуру протокола.
Асинхронная работа с libusb 1.0
Поэтому, во-первых, было бы полезно видеть, какой их объём уже прошёл в буфер, чтобы представлять, работает система или нет. Ну, и во-вторых, если данных не предвидится, а всё интересное уже попало к нам в память, надо иметь возможность прекратить приём и начать разбор того, что уже накопилось. Ни то, ни другое невозможно при использовании функций, которые были рассмотрены в той статье. По крайней мере, со стороны PC. Без читов, добавленных в «прошивку» ПЛИС.
Сегодня мы научимся обращаться к библиотеке libusb асинхронным методом. Это позволит и грубо отслеживать объём уже пришедших данных, и прерывать работу в любой момент, и даже повысить общую производительность системы. Причём всё это будет сделано только за счёт вызова штатных функций libusb. Код для FX3 и ПЛИС мы для этого дорабатывать не будем. Итак, приступаем.
Учимся работать с USB-устройством и испытываем систему, сделанную на базе контроллера FX3
К вопросу о TI
В данном посте пойдет речь о разработке и отладке программ для МК СС1350 в рекомендованной производителем среде разработки CCS. Будут затронуты достоинства (а они есть) и недостатки (а как же без них) вышеупомянутых продуктов. В тексте не будет скриншотов, призванных показать (обведенное кружочком) расположение иконки компиляции в интегрированной среде программирования или выбора файла в директории. Признавая принципиальную возможность статей в подобном стиле, я постараюсь сосредоточиться на концептуальных моментах в надежде, что мой читатель сам сможет разобраться в деталях.
Целью данного опуса, помимо передачи полученного опыта, является попытка возбудить здоровую зависть у отечественных производителей МК, являющихся прямыми конкурентами TI (»на территории страны, где мы с Вами и процветаем") — задача откровенно неблагодарная, но говорят, что капля камень точит.
Простой цифровой радиоприемник на базе контроллера STM32G4 своими руками
Обучающие проекты по созданию простого цифрового радиоприемника на базе микроконтроллера STM32G431KB.
Information
- Rating
- 4,258-th
- Location
- Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
- Registered
- Activity