Search
Write a publication
Pull to refresh
27
0
Валерий Северин @Selmaril

Разработка ПО

Send message

EP3 Sonic Defenders – беруши

Reading time1 min
Views3.4K
image

Вообще-то этот гаджет разработали для военных, но в гражданской жизни он явно тоже может пригодиться. EP3 Sonic Defenders – беруши, которые блокируют слух, если рядом кто-то сильно храпит или слишком часто стреляет из гранатомета. Главное – чтобы звук был громче 80 Дб, все что тише акустический фильтр Hocks Noise Braker слышать позволяет. Впрочем, если таки хочется тишины, можно воспользоваться специальным клапаном и «отключить звук» совсем.

Продаются беруши здесь за смешные 13 долларов. Правда, есть некотороые проблемы с доставкой.
Читать дальше →

Когда программисту надоедает программирование

Reading time3 min
Views10K
С год назад я столкнулся со странной «проблемой». Уже 7 лет как я занимаюсь программированием. Постепенно начал замечать «спад активности» — учить новое не хочется, рутиной заниматься не просто лень, а мега-лень, базы данных и обработка XML — в печенках уже сидит. И вдруг неожиданно понимаю, что программирование мне… надоело.

image

Что теперь делать? Как быть? Кто виноват? Ведь программирование — это то, что я всегда и больше всего любил. А самое важное — это то, чем я зарабатываю на жизнь. И больше не могу «это» делать.

Я попытаюсь рассмотреть проблему со всех сторон. Начнем с грустного.

Читать дальше →

10 советов как пройти путь от начинающего до программиста среднего уровня

Reading time6 min
Views11K
Добрый день

Предлагаю вниманию сообществу перевод статьи «10 tips to go from a beginner to an intermediate developer». Её автор Justin James — один из работников компании Levit & James, занимает должность, которая включает в себя программирование, сетевое управление и системное администрирование. Ведёт постоянно свой блог на TechRepublic с 2005 года. Пишет статьи для MSDN Magazine.

Несколько советов для начинающих разработчиков, которые хотят перенести их карьеру на следующий уровень.
Читать дальше →

Любительский аддон к «Космические Рейнджеры 2: Перезагрузка» — «КР2: Революция» [версия 2.0/R4]

Reading time2 min
Views1.6K
Давным-давно на официальном форуме разработчика «Космические Рейнджеры», компании Elemental Games, началась работа над неофициальным аддоном для игры. Толчком для начала процесса послужило закрытия таблицы рекордов (ТР), единственной онлайн-составляющей игры, которая двигала игроков к переигровки партии, а также, в свете данных событий, открытие инструментария по работе с игровыми скриптами.

Собственно, ТР закрыли из-за появления трейнера, который создали ребята из StarMind, но винить их в этом глупо. EG уже к тому времени распалась на собственно EG и Katauri Int., потому патчи делать было либо некому, либо было не до того.

Спустя еще какой-то срок на форуме случился скандал между директором «Элементалов» и населением форума (подробнее в RN №6, «Тема номера»), который вылился в закрытие этого самого форума разработчиком. Казалось бы, никакой речи о продолжении работы над аддоном идти не может, но фанаты EG — люди настолько лояльные, если не к EG, то хотя бы друг к другу, что перешли на форум аутсорс-разработчика КР2, CHK-Games, а также на созданный с нуля одним из админов хостинга EG форум srclan.org (на SMF 2).

Там работа и продолжилась, неожиданно для всех, все-таки не заглохшая (но перешедшая по эстафете товарищу Богдану Львову); а уже вчера вышел аж третий патч для «КР2: Революция» за номером R4 (релиз 4). На главной странице сайта CHK-Games новость еще не появилась, но сам патч уже доступен на странице скачивания: snk-games.ru/revolution.htm

Патчноутсы

Положение вещей или машина Руба Голдберга

Reading time1 min
Views654
Фильм «Положение вещей / The Way Things Go / Der Lauf der Dinge»

Режиссер Питер Фисчли, Дэвид Уайсс

Главный герой фильма — машина Руба Голдберга. Если кому не известно, или кто-то подзабыл, напоминаю — Машиной Руба Голдберга называется любой максимально сложный агрегат, созданный для выполнения максимально простой функции.
Фильм — короткометражка. Короткометражка интересная (количество используемых способов для передачи движения огромно) и местами очень смешная («механизм шагающих ног», «лодочка с реактивным двигателем» и др.). Местами же динамичная (сложные и быстрые перемещения, игра с эксцентриситетом) и завораживающая (спокойные и размеренные перемещения воды, мягко-протекающие химические реакции). Но в целом она однозначно — познавательная.
Советую всем любителям механики, а так же тем кому не претит научно-популярный кинематограф (правда, в данном случае, скорее артхауз)

Кстати, снятая в короткометражке машина была занесена в книгу рекордов Гиннеса, как самая продолжительная и длинная.

Скачать можно здесь (http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=706360)

Краткий обзор популярных нейронных сетей

Reading time6 min
Views52K
К написанию этой статьи меня побудила большая распространенность некоторых заблуждений на тему искусственных нейронных сетей (ИНС), особенно в области представлений о том, что они могут и чего не могут, ну и хотелось бы знать, насколько вопросы ИНС вообще актуальны здесь, стоит ли что-либо обсудить подробнее.

Я хочу рассмотреть несколько известных архитектур ИНС, привести наиболее общие (в следствие чего не всегда абсолютно точные) сведения об их устройстве, описать их сильные и слабые стороны, а также обрисовать перспективы.

Начну с классики.

Читать дальше →

L-systems. Моделирование деревьев

Reading time9 min
Views16K
Пост представляет собой вольный перевод второй главы книги «Алгоритмическая красота растений» Пшемыслава Прущинкевича и Аристида Линденмайера (The Algorithmic Beauty of Plants, Aristid Lindenmayer, Przemyslaw Prusinkiewicz), и является продолжением замечательной статьи «L-Systems — математическая красота растений» valyard (ему спасибо за вдохновение :)

Читать главу

Видеоуроки по OpenGL

Reading time1 min
Views3.7K
Доброго времени суток!

Это мой первый блогпост в хабрасообществе.

Многие начинающие программисты рано или позно начинают проявлять интерес к программированию компьютерных игр. Не прошло это веяние и мимо меня. Как всегда бывает в таких случаях, хочется написать, что-то «этакое», чем можно было бы похвастаться перед друзьями :).
Читать дальше →

Lumia SensorCore SDK: новые возможности для разработки мобильных приложений. Часть 1: Обзор

Reading time7 min
Views12K


Доброго дня всем,

Сегодня мы поговорим о Lumia SensorCore SDK, который предоставляет разработчикам коллекцию инструментов для сбора и обработки информации датчиков движения и местоположения. Эти данные, полезны в первую очередь при разработке фитнес — приложений и приложений, где необходимо обрабатывать информацию о местоположении пользователя.

Основным преимуществом этого SDK является возможность работы в фоновом режиме, что оптимизирует процесс энергопотребления.
Читать дальше →

Трансдьюсеры в JavaScript. Часть первая

Reading time5 min
Views30K
Рич Хикки, автор языка Clojure, недавно придумал новую концепцию — Трансдьюсеры. Их сразу добавили в Clojure, но сама идея универсальна и может быть воспроизведена в других языках.

Сразу, зачем это нужно:

  • трансдьюсеры могут улучшить производительность, т.к. позволят не создавать временные коллекции в цепочках операций map.filter.takeWhile.etc
  • могут помочь переиспользовать код
  • могут помочь интегрировать библиотеки между собой, например underscore/LoDash могут уметь создавать трансдьюсеры, а FRP библиотеки (RxJS/Bacon.js/Kefir.js) могут уметь их принимать
  • могут упростить FRP библиотеки, т.к. можно будет выбросить кучу методов, добавив один метод для поддержки трансдьюсеров


Трансдьюсеры — это попытка переосмыслить операции над коллекциями, такие как map(), filter() и пр., найти в них общую идею, и научиться совмещать вместе несколько операций для дальнейшего переиспользования.

Читать дальше →

Пишем тестопригодный javascript

Reading time7 min
Views13K
[Прим. перев.]: предлагаю вашему вниманию перевод статьи Бена Черри, в прошлом разработчика Twitter. В этой статье он приводит несколько советов по написанию javascript кода, пригодного для тестирования.

Культура разработки в Twitter требует написания тестов. У меня не было опыта тестирования Javascript до работы в Twitter, поэтому мне пришлось многому научиться. В частности, некоторые шаблоны программирования, которые я привык применять, о которых я писал и призывал к их использованию, оказались непригодными для тестирования. Поэтому я подумал, что стоит поделиться некоторыми наиболее важными принципами, которые я разработал для написания тестопригодного Javascript кода. Примеры, которые я привожу, основаны на QUnit, но могут быть применены к любому фреймворку для тестирования Javascript'а.

Избегайте синглтонов


Один из моих наиболее популярных постов был о том, как использовать javascript шаблон «Модуль» для создания синглтонов в вашем приложении. Этот подход может быть простым и полезным, но он создает проблемы для тестирования по одной простой причине: синглтон загрязняет состояние объекта между тестами. Вместо синглтона в виде модуля, следует создавать его как конструируемый объект и присваивать его экземпляру глобального уровня во время инициализации вашего приложения.
Читать дальше →

Реконструкция 3D-модели движущегося лица

Reading time2 min
Views32K
Интересную презентацию подготовили для Европейской конференции по компьютерному зрению (ECCV-2014) исследователи из Вашингтонского университета. Это технология покадровой реконструкции 3D-модели на видео.



Используя видеоролик с YouTube, программа автоматически строит 3D-модели высокой степени детализации для каждого кадра.

Это очень впечатляющий результат, учитывая сложность задачи, ведь мимика человеческого лица очень сложна. Для распознавания эмоций важно видеть точное положение глаз, изгиб бровей, морщинки. Малейшая погрешность в такой 3D-модели сильно бросается в глаза.
Читать дальше →

Разработка и отладка UEFI-драйверов на Intel Galileo, часть 2: готовим плацдарм

Reading time9 min
Views13K

Здравствуйте, уважаемые хабровчане.
Опрос в первой части показал, что тема разработки UEFI-драйверов достаточно интересна сообществу, поэтому я приступаю к написанию дальнейших частей этого цикла. В этой речь пойдет о подготовке платы Intel Galileo к работе, необходимом и желательном железе и ПО, сборке и установке BSP. В результате получится недорогая аппаратная платформа, пригодная для аппаратной отладки UEFI-драйверов и доступная любому энтузиасту.
Поехали!

Изучаем C++ через программирование игр

Reading time3 min
Views83K
Привет, Хабрахабр.

В этом посте мы хотим вам рассказать о хорошей книге Майкла Доусона «Beginning C++ Through Game Programming». Многие знакомы с творчеством Майкла по книге «Программируем на Python», которая многим пришлась по вкусу. Когда-то мы рассказывали о ней в нашем блоге. Мы еще не приняли окончательное решение по поводу издания книги, поэтому решили в очередной раз посоветоваться с вами. В качестве рецензии мы перевели мнение сайта www.gamedev.net. По содержанию книга по С++ напоминает Python, так как в ней выдержан такой же стиль — обучение через программирование игр.


Читать дальше →

Как принимать платежи по кредитным картам — опыт Badoo

Reading time10 min
Views71K
Каждый год в мире появляются всё новые и новые способы оплаты. Но универсального, удобного для всех пользователей способа до сих пор нет. В 2008 году, когда мы только создавали систему биллинга для Badoo, нам казалось, что будущее за оплатой через SMS. Но, столкнувшись с реалиями разных стран, мы поняли, что это не так.

Предпочтения пользователей меняются в зависимости от страны и устройства, с которого они заходят на сайт. Очень близки к идеалу оказались банковские карты, популярность которых растет из года в год, в том числе и в России. Это не только один из самых распространенных способов оплаты, но и самый прибыльный из всех доступных на сайте Badoo, а их более 20.

Сегодня мы подробней расскажем о том, что осталось за рамками предыдущей статьи о биллинге: об обработке платежей посредством банковских карт; что надо знать и к чему готовиться, если вы только собираетесь их подключать; как увеличить их эффективность, если они у вас уже есть. В целом статья рассчитана на неподготовленных читателей, но и специалисты, возможно, найдут для себя кое-что интересное.
Читать дальше →

Новая Windows Phone 8.1. Что делать разработчику приложений?

Reading time4 min
Views28K


Если вы разработчик мобильных приложений и у вас уже есть приложения под Windows Phone 8 или более ранние версии OS, вероятно, вы уже начинаете задумываться, стоит ли вам обновлять свои приложения до новой версии, каким образом это проще всего сделать и сколько это может занять времени. Это простые вопросы, для ответа на которые мы опубликуем несколько статей, описывающих основные сценарии обновления в пошаговом режиме.
Читать дальше →

Кош на комплексной плоскости

Reading time6 min
Views66K
В какой-то из весенних дней этого года я ехал в троллейбусе и листал комикс о Коше. В одном из выпусков была такая фраза «НО! Её можно понять, она же фракталами в горизонт перетекает, я бы тоже замешкался...». После этого я посмотрел в окно и понял, что если мы возьмём два подходящих дробно-линейных преобразования комплексной плоскости a(z) и b(z), и рассмотрим систему итерированных функций для a(z), b(z), a−1(z), b−1(z), взяв в качестве начального множества картинку с Кошем, то Кош будет перетекать фракталами в горизонт!

И вот несколько дней назад у меня дошли руки, чтобы написать нужный скрипт на питоне. Результаты мне и моим друзьям понравились, и я решил написать эту хабрастатью.

Итак, если вы хотите узнать, что такое дробно-линейные преобразования комплексной плоскости, и как с помощью них получать фрактальные картинки, то добро пожаловать под хабракат. Там будет немножко бесполезной математики и много гифок.



Читать дальше →

Зд-принтер: Взгляд со стороны головы

Reading time15 min
Views90K
Общий взгляд — как их использовать, родные аналогии. Скромная реальность. Только FDM, только домашний, живьём — зато изнутри и подробно. Хотэнд? В разрезе, с зонами и графиком температур. Достоинства и недостатки, свойства различных решений при конструировании печатающих головок. Особенности печати триммерной леской, и опыты по получению таблиц оптимальных настроек скоростной печати капроном(нейлоном). Выводы из них. Об организации хорошей подачи капронового прутка в экструдере. Всё очень захватывающе и драматично.

Про 3Д-принтеры сейчас пишут много, пишут с восторгом, описывается множество моделей и технологий, а так же множество их умений. И вот, стою я перед Вами, простой русский мужик из Литвы (С), с 3Д-принтером. Конечно, собрал его сам. Не из набора — полтора года назад наборов было мало, и они были дороги. Всё планировал и выбирал сам, ориентируясь исключительно на Интернет. Но я не об этом хочу рассказать, я хочу рассказать о том, что было потом — после его постройки, и думается вопросы — Зачем это? — Что он может делать? — Почему его покупают? — задают себе многие люди увлечённые техникой.

Давайте по-порядку: сначала я его строил. Это было очень интересно, в том плане, что приходилось постоянно решать множество технических вопросов, находить причины нештатной работы — путём вычисления, зачастую по косвенным признакам. Этакая игра в технические загадки. Заработало. Налаживал. Увидел порядочно возможных усовершенствований. Сделал несколько — с большим удовольствием. Потом разработал реально удобный узел концевого датчика для принтера. Его я даже один раз продал. Ну, комплект датчиков — на этом не разбогатеешь, но зато, какое удовольствие я получил от искренней благодарности покупателя. Повозившись с печатающей головкой — убедился, что она, несмотря на хорошее качество изготовления ( брэндовая MK IV) имеет и ряд недостатков. Да и была она только одна — а покупать ещё, дорого. Разработал свою — будете смеяться, с первого раза что-то получилось, хоть и не идеально. Правда, я ведь не так слепил, а внимательно изучил, что имелось, почитал, что пишут, и только тогда сделал. Потом стал разбираться. Ставить опыты. Был долгий перерыв — разочарование и депрессия, но это не связано с принтерами, так, соломинка подломившая спину слону. Сейчас у меня 4 головки, разных диаметров и принтер печатает в три раза быстрее, чем считается нормальным и печатает слоем 150 микрон. Причём печатает не дорогим импортным филаментом, а дешёвой леской для триммеров. Получается очень-очень прочно, хотя и не без хитростей.

Читать дальше →

Запускаем приложение ASP.NET MVC 4 на Ubuntu Server 12.04 + nginx

Reading time5 min
Views45K
Захотелось мне посмотреть, как работает реализация .NET на Linux. Решено было развернуть Ubuntu Server на нашем гипервизоре, установить свежий пакет mono и через nginx запустить ASP.NET MVC4 сайт.

На официальном сайте mono готовый пакет для Ubuntu только 2-х летней давности. С этого момента начались поиски в сети путей осуществления задуманного. Результатом полученного опыта стал скрипт для автоматического развертывания на голой Ubuntu Server 12.04.3 или 13.04 всего необходимого для запуска сайтов ASP.NET MVC4:
  • Соберем из исходников и установим mono 3.2.1
  • Добавим monoserve скрипт в init.d для автоматического запуска сайтов и управления ими.
  • Установим nginx 1.4.1
  • Создадим и настроим простой сайт, чтобы проверить работоспособность всей связки.

Сразу под катом находится строчка для автоматического выполнения всей процедуры, описанной в статье.
Читать далее...

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity