Pull to refresh
1
0

Разработчик

Send message
Я тоже так думаю. Если найдется время, попробую пробросить очки через виртуалку в свой Mint, чтобы убедиться, что все ок.
Мы анализируем большое количество White Paper, и многие представляют собой нечто вроде рекламы ICO, без указания необходимого количества технических деталей
Это точно. Только на прошлой неделе после прочтения сайта по ICO Телеграма решил посмотреть каталог других кампаний по сбору крипты «на великие проекты». Чуть ли не у трети сайты, слепленные на базе бесплатных шаблонов, хостящиеся на гите, у четверти при этом слово-в-слово схожие правила и прочие доки-копипасты и т.п… Конечно, Телеграм — не какой-нибудь «Crypto Get Rich Fast LLC.», но гарантии вроде «авторитета братьев»… Очень убедительно.
А потом в один прекрасный день диалог:

— Azuma, открой электронный замок двери, мне нужно в магазин.
— I'm sorry Dave, I'm afraid I can't do that.

Oh, hello, HAL
image
Домены в ру/су/рф-зонах уже особо не котируюся среди стартапперов и сквоттеров (кроме очевидных премиумов и трехзнаков), но нашим и этого мало: нужно сделать так, чтобы никто даже взглянуть в их сторону не захотел. «Все ради вашей безопасности» (с)
Пустой рунет — безопасный рунет!
Вот ведь удивительные люди эти "правообладатели" со своей особенной логикой, которая не поддается анализу: вместо того, чтобы тихо, полюбовно договориться с владельцем электронной библиотеки, устроили шумиху, от которой выиграл кто угодно, но не сами "правообладатели". Не в последнюю очередь благодаря этому хайпу как грибы после дождя начали появляться самые разнообразные TG-боты и "левый" контент стало раздобыть еще проще.
Поистине удивительное, нелогичное поведение вроде бы взрослых людей.
Пылинка села на матрицу? Такое, вроде, только в сервисе лечится, потому что блок с матрицей неразборный. Так ведь, Epson?
У вас на записи очень хорошо заметна работа программного фильтра Warp Stabilizer (с включенным perspective warp). Пожалуйста, покажите запись без применения программных фильтров, если есть такая возможность. Только так можно будет сравнить эффективность подвеса с классическим стедикамом. Спасибо.
В Unity 4.5 и старше уже доступен и работает атрибут Tooltip. Есть даже возможность вешать методы на правый клик по переменным. См статью выше.
При «сборе» объектов (в данном случае — звезд) лучше не вызывать Destroy, а деактивировать объект через GameObject.SetActive(false); потому как Destroy() вызывает процесс сборки мусора и на слабых машинах и мобильных устройствах может быть подергивание при работе сборщика, особенно при большом количестве активных объектов в сцене.

Кроме того, логику камеры лучше выполнять в LateUpdate(), т.е. после того, как контроллер о остальные «подвижные» объекты обновили свое положение.
Класс, спасибо за инфу.
Вопрос автору (мои поздравления с удачным пожатием PNG!) или людям сведущим:
Я сам только игры программировал, со сборками .net не работал особо. Вопрос такой: если этот лоадер (Booster) или хотя бы именно дешифровщик написать, скажем, на плюсах, можно ли каким-то образом расшифрованные массивы байтов с содержимым IL-сборок передать из сишного лоадера второму лоадеру, но уже написанному на .net, чтобы уже тот запускал, собственно, приложение?
По идее это еще увеличило бы крутость решения, т.к. декомпилить лоадер, скомпиленный в нативный код — задача не в пример сложнее, чем ковырять байткод в ILSpy.
То, что размер файла на выходе получился меньше говорит о том, что коэффициент сжатия оказался выше или были отброшены дополнительныеметаданные. Значения пикселей хранятся в числовом виде вне зависимости от того, какая гамма у отображающего устройства (т.е., грубо говоря, если вы сохраните файл, в котором знчения по каналам = (1,0,0), то на выходе получите файл, залитый таким же красным цветом, т.е. (1,0,0).

Судя по всему, проблема из-за того, что GDI+, написанный «на отъе*ись», меняет при сохранении значения в каналах. Чудеса. 2014-й год на дворе, а .NET до сих пор работает с изображениями будто мы только выбрались из ФИДО…
Расскажите подробнее, почему формат PNG не подошел. Он же поддерживает и хранение chroma и alpha-данных как индексированными, так и прямым числовым представлением. Во втором случае отклонения значений в каналах в процессе сжатия/распаковки исключены. Чем вы жали PNG?
Очень вряд ли. Тут вопрос не столько в деньгах, а во ВРЕМЕНИ. В ксю вложены миллионы (да-да) человекочасов. 1-го и 2-го Терминатора делали в XSI, параллельно улучшая саму программу. UI и общий подход к работе разрабатывался годы, оптимизировался. Инструментарий прошел сотни тысяч проверок. Чего стоит один только стек операторов! Я такого нигде не видел. Попробовав один раз, отказаться от работы по принципам, которые предлагает XSI просто невозможно.

А какой в XSI Project Explorer… И Material manager… И, и, и, и…

Да все в ксюхе на отлично. Жаль, что в этой вселенной Autodesk купила сначала косую Maya, а не начала с XSI. Мы бы жили в совершенно другом мире, в котором все, что касается 3D-графики было бы понятным и доступным практически каждому. Вы ведь знаете, что даже SRT-манипулятор для работы с 3D-объектами впервые появился именно в XSI? =)
Подписываюсь под каждым словом. Сам — преданный, счастливый, гордый, довольный пользователь Softimage. Я просто влюблен в «Ксю», настолько она логичная, удобная, быстрая. А каково в ней анимировать! Это же просто песня!

Сволочи. Разобрали ее на части, но при этом стали ли макс и майка лучше? Да ни на грош!
Но я верю, что однажды кто-то выкупит у автостола права на Ксюху и продолжит ее развивать.
Как можно убивать ТАКОЙ софт!?

А знаете, что еще смешно и обидно одновременно? Была такая штука, как XSI Softimage MOD tool. Для разработчиков модов для игр. Добралась до версии 7.5 еще когда была под крылом AVID. Autodesk купили права на Ксю и… В течение года убрали со всех своих сайтов даже упоминание MOD tool. А MOD tool — это почти полноценная XSI! Да еще и бесплатная. Если есть желание прикоснуться к прекрасному и узнать, что это такое — работать в XSI, прошу: www.moddb.com/downloads/autodesk-softimage-mod-tool-75. Это почти полноценная Ксюха тех времен, когда ее еще не купил автостол.

Сам сейчас работаю в Softimage 2014 и на 2015 перебираться не стану, ибо она глючная до невозможности. Интересно, почему?..

А еще начали умирать форумы и блоги, на которых авторы писали и распространяли совершенно обалденные фишки, плагины и расширения для Ксюхи. Целая эпоха (и какая!!!) канула в лету из-за сраного автостола.

Тьфу на вас, Autodesk. И техподдержка у вас говно.

Ушел в XSI Softimage.
Помню, как познакомился с Оперой в модемные… Начинал с 5-й версии, которая стала просто откровением и по скорости, и по функционалу, и по логичности. У Оперы был свой путь, она была удобна и легка. Потом пришли 6-я и 7-я версии. Кардинально ничего не менялось, что радовало. Затем 8-я и 9-я. Хм, что-то меняется, но движок тот же, скорость работы — тоже. Затем 10-я и 11-я. На 11-й я почувствовал, как разрабов понесло. Начали смотреть по сторонам в стремлении сделать «как у всех». Скачав 12-ю и запустив один раз, я раскланялся, мысленно отблагодарил разработчиков за все, через что мы прошли с Оперой и распрощался с ней. Мне очень жаль, но где-то на 10-й—11-й версии Opera software по непонятной причине резко начали менять курс разработки. Не мне судить, конечно, но теплая ламповая Опера превратилась в Opera software знает что… А читая историю про закладки и то, как разработчики отняли привычный всем устоявшийся функционал и пытались убедить нас, что так лучше… Вы серьезно? Что с вами стало?
Поставлю 9-ку, окунусь в ностальгию, что-ли.
Пишу комментарий из «классической» (нашли как назвать...) Оперы под Андроид, которую вы тоже внезапно убили, превратив в тормознутое хрен знает что в одном из обновлений. К счастью, сохранил бэкап APK-шника и смог откатиться назад.
Пути назад уже нет: слишком многое изменилось, тут уже ничем не поможешь, а пользоваться вашими последними поделиями нет ну никакого желания. Все равно, спасибо за Оперу, которая радовала многие годы.
На мой взгляд, как раз монетизация рекламой — самое безобидное решение (в наших современных реалиях) для free-приложений. Большинство пользователей понимает, что проект, в который вложены сотни целовекочасов должен как-никак окупаться.
Не вижу ничего против рекламы, она повсюду нас окружает, но ни к чему не принуждает. Например, в бесплатной версии замечательного MX Player реклама сделана очень ненавязчиво, но, думаю, приносит прибыль разработчику.
Нужно новую категорию ввести.
Получим три: Платные, бесплатные и дойные.
Не пост, а какой-то незаконченный очерк. Не хватает главной причины, по которой народ избегает или не торопится выпускаться на дроиде: «Настройки» — «Приложения» — «Неизвестные источники». Вот тебе и «джейлбрейк» в одну галочку. Кроме того, приложения на дроиде хранят кэш в открытом виде либо в папке Android, либо в Data. Смотри — не хочу! В то же время iOS, не будучи «джейлбрейкнутой», не позволяет залезть в святая святых — директорию с приложениями. А взламывать свой ипад/ифон/ипод рискуют далеко не все, т.к. большинство плрядком запуганы, да и не всегда джейл либо есть, либо непросто устанавливается.
Потому народ на iOS воспитан в духе: «нравится? Купи!», а Android-пользователей никто не воспитывал и надеются на их порядочность. Вот только большинство, видя перед собой ссылку на ломаный APK со всеми InApp'ами на форуме 4пда и цену на приложение и инаппы в маркете, выберут клик по ссылке, а не покупку. Это базовая психология.

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Date of birth
Registered
Activity